DX10终极杀人武器!Crysis全方位测试
除了前面那些比较知名的、备受关注的特效之外,Crysis还具备一些独有的特效,这就让该游戏更具亮点,游戏过程也会得到全新的体验。
● 交互的可破坏场景
之前已经有一些可破坏场景的游戏了,比如支持物理加速卡的《荣誉勋章》系列,最典型的要数《细胞因子》,那种肆无忌惮狂轰滥炸的感觉真是前所未有的酣畅淋漓,只可惜这几款游戏的共同缺点就是游戏整体画面落后,可以说是顾此失彼、得不偿失。
Crysis的游戏引擎可以说是目前非常先进的,画面风格以及最新的特效大家已经见识过了,如果在其中加入一些物理效果的话,无疑可以让画面表现力更上一层楼,Crysis就是这么做的:
在游戏中,常见的坦克、房屋、石头、树木这些大件物体都是可以破坏的,而且破坏的过程也都是实时计算出来。此外,在玩家经过花草树木的时候,将不再是像FarCry那样直接穿越草木,树叶将会受到人体的干扰,产生偏移或者折断现象,而且场景里的任何物体都会对诸如风力、爆炸冲击、引力、物体之间的碰撞/摩擦等外力作出互动反应,这是以往所有游戏中都不曾有的设定!
但是Crysis并没有使用炒得火热的GPU物理加速技术,还是将物理加速任务交给CPU处理,据称是因为目前的显卡性能还是不够强,特效全开时Shader不堪重负,已经无力承担物理加速运算。而相反,DX10模式下CPU得到了进一步解放,而现在的多核心CPU性能相当强悍,与其闲置还不如有效的利用起来,所以Crysis选择了看似过时的CPU软件物理加速,这样还无需专用物理加速硬件的支持。不过目前尚不清楚Crysis是否对物理加速卡提供额外支持。
● 昼夜交替效果
一成不变的大环境相信很多玩家都比较腻味,但几乎所有的游戏都是这样,只有切换地图、或者场景时才换改变画面风格,如今这个局面因Crysis而改变,在DX10版本当中加入了昼夜交替效果真的是酷到极点,虽然一些网络游戏根据现实时间会有昼夜交替的现象,但其效果真是不敢恭维。
不光是昼夜交替,就算是大白天太阳的位置也会实时移动,树木和人物阴影的方位都会发生变化,当您在做任务的过程中,细心的玩家肯定会注意到这些变化的。
理论上,昼夜交替与DX10没什么关系,Futuremark在3DMark06最后一个场景中就设计了南极极昼的太阳移动和阴影变化情况,不过那个场景的模型还是太简单了,主要是为了展示HDR效果,阴影表现力不够强烈。Crysis DX10版的昼夜交替效果则是相当震撼的。