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Radeon9600 Pro与GeForceFX 5600 U

三个月前,nVIDIA发布了面向主流的NV31显示芯片,同时推出了GeForce FX5600 Ultra和GeForce FX5600两款显卡。相对GeForce FX5800系列和GeForce FX5900系列来说,GeForce FX5600系列为用户提供更具性价比的选择,并且千元左右的定价也是国内绝大多数游戏玩家所能接受的价格。

在渲染流水线的架构上,GeForce FX5600系列可以看作是被精简后的GeForce FX5800系列。流水线数目为4条,仅是GeForce FX5800系列一半,但在显存位宽上保持了GeForce FX5800特征,依然为128-bit。在API的支持程度上GeForce FX5600也非常完整,对DirectX9.0等特性的支持均保留了下来,而且CineFX架构也赋予了GeForce FX5600新的FSAA和AF特性。

与上一代主流显卡中的霸主GeForce4 Ti4200-8X相比,虽然GeForce FX5600每条渲染流水线仅在一个时钟周期内处理一层纹理(GeForce4 Ti系列每时钟周期可处理两层纹理),因此应用0.13微米生产工艺的GeForce FX5600系列只能依靠频率上的优势将此弱项弥补。近期我们收到了最终版本的GeForce FX5600 Ultra显卡,在核心频率上其较三月初在CeBIT大展上发布GeForce FX5600 Ultra核心频率与显存频率都进行了提升,因此性能获得了进一步的增益。

本次推出的最终版GeForce FX5600 Ultra在芯片的封装上进行了改进,我们揭开显卡的散热片后可以发现,与NV35类似,采用了FC-BGA封装的核心,而且核心上增加了“Heat Spreader”来辅助散热。三月初在CeBIT大展上发布GeForce FX5600 Ultra核心采用了EDHS-BGA封装,最终版中采用的FC-BGA具有运行频率更高、发热量低的优点。实际上ATi早在去年推出的R300芯片上就使用了FC-BGA封装,而今春推出的R350和RV350也是FC-BGA的封装,只不过与nVIDIA相比,其没有在核心上增加“Heat Spreader”层。

新版本的GeForce FX5600 Ultra显卡推出后,此前推出的核心EDHS-BGA封装的GeForce FX5600 Ultra将不再生产,七月份GeForce FX5600 Ultra显卡大量上市的时候将都是核心频率400MHz、显存频率800MHz的FC-BGA的产品。我们此次最先收到的最终版GeForce FX5600 Ultra显卡是nVIDIA为我们提供的公版测试样品。

最终版GeForce FX5600的核心频率为400MHz,比前一个版本的GeForce FX5600 Ultra提高了50MHz。显存方面其也进行了更新,8颗2.2纳秒现代(Hynix)显存颗粒分布在PCB的正反面,而早前的GeForce FX5600 Ultra采用的则是2.5纳秒的显存颗粒。显存规格提升后,其默认频率也由700MHz提升到800MHz。

揭开散热片后,首先映入眼帘的是采用FC-BGA封装的NV31 Ultra显示核心,编号为“ZG35520.02”,生产日期为2003年第17周。在整个测试当中温度不是很高,没有象NV30那样烫手的感觉。在散热系统上,其搭配的也是可自动调节转速的风扇,在2D模式下其自动停止转动,而在3D模式下转动的噪音也微小。

显存方面其搭配的现代2.2纳秒颗粒有不错的超频能力,我们使用雷管FX驱动自带的超频功能使其稳定的运行在895MHz。当然GeForce FX5600 Ultra芯片也有一定的超频能力,其可以稳定的OC到445MHz。<

同早前的版本一样,最终版GeForce FX5600 Ultra一样配备了一个外接电源接口。在使用显卡时,我们不用必须连接这个电源接口,当然如果在主板的AGP接口供电不足的情况下,则需要连接上外接电源。从照片中我们可以看到,GeForce FX5600 Ultra的供电部分同NV35一样主要集中在PCB最右侧。

在显示输出接口方面,最终版GeForce FX 5600 Ultra显卡具备DVI数字输出和D-Sub模拟输出,因为板上还集成了飞利浦的SAA7114H视频处理芯片,所以还提供了VIVO(视频输入/输出)接口,可以说相当的齐全,当然实际上市的显卡可能会取消VIVO功能,改以提供一般的TV-Out接口。

在对GeForce FX5600 Ultra超频方面,目前还没有第三方软件能很好进行支持,因为2D模式与3D模式下其核心与显存频率各不相同,大多数第三方软件仅仅能识别出2D模式下的频率,如Rivatruenr核心频率最高仅仅能调整到325MHz,而Powerstrip核心频率最高也只能调节到310MHz,所以现阶段我们只能使用雷管FX驱动自带的超频功能。

先使用此文件(http://www.guru3d.com/cgi-bin/countdown.cgi?coolbits.reg)激活驱动中隐藏的超频面板,然后就可以对显卡3D模式下的工作频率进行调节了。在超频控制面板中,我们看到还有一个AutoDetect选项,其可以自动找到显卡可稳定工作的最高稳定频率。

我们使用此功能找到显卡核心与显存的最高工作频率为435MHz867MHz,而我们自行寻找最高稳定的频率为445MHz895MHz,与自动超频所找到的频率最高点差别不大。<

ATi首次应用0.13微米生产工艺的GPU产品Radeon9600 Pro终于出现在市场上,令我们高兴的是其凭借非常出色的性能表现使得nVIDIA不得不被迫改变GeForce FX5600 Ultra的核心封装形式,提升到更高的频率来同Radeon9600 Pro对抗。这样nVIDIA就延误了原本GeForce FX5600 Ultra在五月上市的计划,最终版本的GeForce FX5600 Ultra要等到七月才能大量推出,而此时Radeon9600 Pro已经在市场上开卖差不多一个月,占据了更多的时间优势。

在上次的文章“新一代主流显卡杀到,ATi与nVIDIA中端DX9显卡测试”中已经比较详细的对Radeon9600系列显卡进行过介绍,所有在这里就不再多说废话,直接向大家介绍我们后续收到的两款Radoen9600 Pro显卡。

蓝宝Atlantis Radeon9600 Pro显卡采用0.13微米工艺生产的RV350显示核心,核心标准工作频率为400MHz。显存方面,蓝宝Atlantis Radeon9600 Pro在PCB正反面各搭配了四颗MicroBGA封装的DDR SDRAM,容量共计128MB,工作频率为600MHz。可以看到,蓝宝Atlantis Radeon9600 Pro与我们此前见到的公板卡基本相同,只是在个别元件的选用上也与此前见到的公板稍有差异。

与Radeon9700 Pro相比,蓝宝Atlantis Radeon9600 Pro仅仅搭配了一个超小型的散热器,显得更为单薄一些,但是借助0.13微米生产工艺,在整个测试中,我们始终没有感觉到其核心有太大的发热量。

在显存方面,蓝宝Atlantis Radeon9600 Pro采用了不常见的钰创(EtronTech)DDR SDRAM颗粒,编号为“EM6A9320BI-2.8”,最高标称工作频率应可达到700MHz,但显存默认工作频率为600MHz,留给用户一定的超频空间。

在超频测试中,蓝宝Atlantis Radeon9600 Pro的核心极具可超性能,我们使用RadLinker最终将核心OC到480MHz,而显存方面其可以稳定的运行在702MHz,超频后也有一定幅度的性能提升。

RV350显示核心集成视频编码以及完整的TMDS数字信号编码单元,因此蓝宝Atlantis Radeon9600 Pro具备了视频输出功能以及DVI数字输出功能。与附带的视频线配合可将显示信号输出给电视及其它标准的视频设备。通过D-Sub、DVI以及TV-Out输出接口,蓝宝Atlantis Radeon9600 Pro可支持多种双头显示模式。目前这款显卡已经上市,售价为1750元,价格偏高。<

七彩虹镭风Radoen9600 Pro显卡核心标准工作频率为400MHz。在PCB的设计上与上次我们测试过得迪兰恒进Radeon9600 Pro基本一样,都是非公板设计。

在包装附件方面,镭风Radoen9600 Pro配送了一个DVI转接头、一条S端子延长线以及一条AV端子延长线。当然,驱动光盘和中文产品说明书也是不可少的。

在显存方面,镭风Radoen9600 Pro采用了三星(Samsung)DDR SDRAM颗粒,编号为“K4D26373RA-2A”,最高标称工作频率应可达到700MHz,但显存默认工作频率为600MHz,留给用户一定的超频空间。

在超频测试中,镭风Radoen9600 Pro的核心超频性能较好,使用RadLinker最终将核心OC到506MHz,而显存方面其可以稳定的运行在742MHz,显存与核心的超频幅度都是这几款Radeon9600 Pro显卡中最出色的。

RV350显示核心集成视频编码以及完整的TMDS数字信号编码单元,因此镭风Radoen9600 Pro具备了视频输出功能以及DVI数字输出功能,可支持多种双头显示模式。目前这款显卡售价为1750元,价格偏贵。<

翔升镭神Radeon9600 Pro显卡采用了0.13微米工艺生产的RV350显示核心,核心标准工作频率为400MHz。在显存方面,镭神Radeon9600 Pro在PCB正反面各搭配了四颗MicroBGA封装的DDR SDRAM,容量共计128MB,工作频率为600MHz。总体上,镭神Radeon9600 Pro仍保持了良好的公板设计。

与前面几款Radeon9600 Pro显卡不同,镭神Radeon9600 Pro也采用了的三星(Samsung)DDR SDRAM颗粒,编号为“K4D263238E-GC33”,3.3纳秒颗粒的最高标称工作频率为600MHz,默认频率也为600MHz。

在超频测试中,镭神Radeon9600 Pro的核心极具可超性能,我们使用RadLinker最终将核心OC到500MHz,而显存方面其可以稳定的运行在702MHz,超频后的性能提升也非常可观。

RV350显示核心集成视频编码以及完整的TMDS数字信号编码单元,因此镭神Radeon9600 Pro具备了视频输出功能以及DVI数字输出功能。与附带的视频线配合可将显示信号输出给电视及其它标准的视频设备。通过D-Sub、DVI以及TV-Out输出接口,可支持多种双头显示模式。目前,这款Radeon9600 Pro的售价为1700元,价格偏贵。<

在GeForce FX5600 Ultra提速的同时,一些第三方厂商也推出了高频版本的Radeon9600 Pro显卡,本次我们收到到迪兰恒进推出的第二款Radeon9600 Pro显卡——镭姬杀手Radeon9600 Pro Ultra,它的特色就是显卡默认的工作频率更高。这款显卡的包装风格同其推出的第一款Radoen9600 Pro一样,捆绑了WinDVD4光盘,并且配送了S-Video视频延长线、AV视频延长线、S-Video转接AV信号线以及DVI转接头。

镭姬杀手Radeon9600 Pro Ultra显卡采用了0.13微米工艺生产的RV350显示核心,核心标准工作频率为400MHz,而且还具有相当大的超频潜力。在显存方面,镭姬杀手Radeon9600 Pro在PCB正反面各搭配了四颗MicroBGA封装的DDR SDRAM,容量共计128MB,工作频率较公板提高了80MHz,达到为680MHz。可以看到,镭姬杀手Radeon9600 Pro显卡与公板不同,采用了红色的PCB设计,在元件的选用上也与此前见到的公板稍有差异。

在显存方面,镭姬杀手Radeon9600 Pro Ultra采用三星的DDR SDRMA颗粒,编号为“K4D26323RA-GC2A”,最高标称工作频率应可达到700MHz,镭姬杀手Radeon9600 Pro显存默认工作频率为680MHz。

在超频测试中,镭姬杀手Radeon9600 Pro Ultra的核心超频能力比较出色,我们使用RadLinker最终将核心OC到479MHz,而显存方面其可以稳定的运行在742MHz,也相当不错。

RV350显示核心集成视频编码以及完整的TMDS数字信号编码单元,因此镭姬杀手Radeon9600 Pro Ultra具备了视频输出功能以及DVI数字输出功能。与附带的视频线配合可将显示信号输出给电视及其它标准的视频设备。通过D-Sub、DVI以及TV-Out输出接口,镭姬杀手Radeon9600 Pro Ultra可支持多种双头显示模式。目前这款显卡售价为1720元。<

测试配置:

测试说明:

本次测试主要考察Radeon9600 Pro和GeForce FX5600 Ultra显卡的超频性能,因为这两款显卡都是应用0.13微米生产工艺的新产品,并且都搭配了MicroBGA封装的显存颗粒,因此核心以及显存方面都有很大的超频潜力。

本次测试的项目基本仍选用了一些常用的测试软件,在所有测试项目中我们都进行了超频成绩的比较,同时进行4XFSAA和8XAF的测试也是重点。常规测试之后,我们进行了Quake3 Arena、UT2003、英雄萨姆二次出击以及AquaMark四个游戏的4XFSAA和8XAF测试。<

3DMark2001SE一直是衡量显卡DirectX3D综合性能表现的一个最好工具,其中的四个场景中的前三项场景均有低细节度与高细节之分,最后一项测试采用了Pixel Shader渲染指令,只有支持DirectX 8的显卡才能完成测试。

虽然3DMark系列软件都不是针对实际游戏进行的测试,但是它的得分结果对于显卡厂商来说仍显得格外重要,因为很多用户在考虑购买显卡的时候,会通过比较3DMark的得分来判断性能。

测试软件:3Dmark2001 SE Bulid 330
测试场景:Game1 Game2 Game3 Game4
测试设定:双线性过滤,32bit,压缩纹理,Pure Hardware

在未超频时GeForce FX5600 Ultra在这项测试中全面领先Radeon9600 Pro,超频后的情况则截然相反,Radeon9600 Pro全面反超,但GeForce FX5600 Ultra在显存带宽方面有很大的优势,所以在高分辨率下GeForce FX5600 Ultra成绩略微领先。<

3DMark03测试主要分为游戏性能测试和CPU性能测试。游戏性能测试分为四个场景,第一个基于DirectX7.0开发,名为“Wings of Fury”,画面描述了战斗机空战的场景。第二个基于DirectX8.1开发,名为“Battle of Proxycon”,描绘了机器人激烈战斗的场面,需要支持DirectX8.1的显卡才能运行。第三个也基于DirectX8.1开发,名为“Troll’s Lair”,同样需要支持DirectX8.0的显卡才能运行。第四个场景基于全新的DirectX9.0开发,名称为“Mother Nature”,画面描绘了大自然优美的风景,各种特效异常复杂。

此次测试中我们为安装了3DMark03的3.30版补丁,与3.20版的成绩不同,GeForce FX5600系列的性能下降幅度非常的大。从我们以往的新闻中你也一定了解到,这是由于FutureMark屏蔽了驱动中对3DMark03的优化部分所导致的。ATi方面,在3.30版的3DMark03测试中性能也有一定的性能下降,但附带相对来说要不少。

测试软件:3Dmark03 SE Bulid 330
测试场景:Game1、Game2、Game3、Game4
测试设定:双线性过滤

在3DMark03 Build330测试中,Radeon9600 Pro全面领先,而且幅度相当的大,在超频后Radeon9600 Pro最高突破了4000分,而GeForce FX5600 Ultra在超频后也难以冲破3000分的大关。<

Quake3 Arena不仅是“FPS”游戏的超经典代表之作,而且其出色的游戏引擎也使得我们一直将其做为测试硬件的一个基础标准。Quake Arena中选用了HQ模式下1024×768到1600×1200三个分辨率进行测试。

测试软件:Quake3 Arena 1.17
测试场景:demo001
游戏设定:High Quality

Quake3 Arena测试中一直是nVIDIA的强项,GeForce FX5600 Ultra(新版)取得了性能第一的位置,超频后三个分辨率下性能分别再次提升了4.7%、8.5%和10.6%。

Radoen9600 Pro超频后性能提升也非常可观,超频性能较好七彩虹Radeon9600 Pro三个分辨率下性能分别提升了9.3%、22.2%和27.6%,但是在Quake3 Arena测试中与GeForce FX5600 Ultra仍有一定的差距。<

英雄萨姆二次出击是近年来比较热门的“FPS”游戏之一,它的引擎同时支持OpenGL和Direct3D。英雄萨姆二次出击华丽的画面效果,是OpenGL引擎出色运用的一个典范之作。在测试中选用OpenGL加速模式,并且挑选了较为复杂的“The Grand Cathedral” 对战场景来考察显卡的性能。

测试软件:Serious Sam The Second Encounter 1.05
测试场景:The Grand Cathedral
测试设定:三线性过滤,32bit,High Quality

英雄萨姆也是OpenGL类的测试,nVIDIA依然在此项目上保持了领先。在低分辨率(1024×768)下,超频后的GeForce FX5600 Ultra领先Radoen9600 Pro大约11%,而随着分辨率的提升,在高分辨率下(1600×1200)两者的性能差距不到2%。<

我想用“电影级画质”来形容DOOMIII的画面表现再为恰当不过了,整个游戏引擎采用OpenGL开发,各种先进的Shader技术在DOOMIII中得到了应用,当然游戏对于显卡和处理器的要求也是非常的夸张,基本上2.0GHz以上的处理器加上一块GeForce4 Ti级别的显卡是游戏流畅运行的最低要求,因此如果你是一个忠实的DOOM玩家的话,在年底之前还是赶快为升级机器攒钱吧。

测试软件:DOOM III Alpha 0.02
测试场景:demo1
测试设定:标准OpenGL模式

在DoomIII测试中依然是nVIDIA的天下,超频后的GeForce FX5600 Ultra(新版)在640×480分辨率下速度最快,达到了67帧,可以说已经完全能保证游戏的流畅运行了。而超频后的Radeon9600 Pro也达到了57帧的速度,可以基本做到流畅运行游戏。<

在DOOM 3上市前,UT2003可以算是画质非常好的的竞技类射击游戏了,由于这类游戏对画面速度的要求颇高,一般需要保证75FPS以上的帧速才不会影响到玩家的操作。由于UT2003需要显卡支持DirectX8.1,所以DirectX7显卡在游戏中必然会损失掉一些DirectX 8.1所特有的画面特效,而且速度表现欠佳。

测试软件:Unreal Tournament 2003 正式版
测试场景:Antalus Flyby
测试设定:32-bit全部最高画质

UT2003测试中,GeForce FX5600 Ultra略占上风,在高分辨率下(1600×1200)超频后的GeForce FX5600 Ultra领先超频后的Radoen9600 Pro达到16%。

同上一代的主流显卡Radoen9500 Pro相比,GeForce FX5600 Ultra和Radeon9600 Pro超频后到超越了Radoen9500 Pro,也可以看到新一代DirectX9.0主流显卡完全可以凭借频率优势来超越前一代显卡。<

AquaMark支持DircetX 8.1中的Pixel Shader技术,并且支持此项技术的游戏已经成为主流。AquaMark测试对显卡的要求也较高,目前还没有一款显卡在1024×768分辨率下可以跑过百帧,但是目前采用的AquaMark2.2版本已经很老,不久之后后继版本AquaMark3即将公布,其是一款支持DirectX9.0的测试游戏,非常值得期待。

测试软件:AquaMark 2.2
测试场景:默认测试项目
测试设定:32-bit、Texture_40M

在AquaMark测试中,低分辨率下(1024×768)Radoen9500 Pro依然性能最强,但随分辨率的提升超频后的Radeon9600 Pro和GeForce FX5600 Ultra性能都超越了Radeon9500 Pro。<

微软的XBOX自从推出以后就一直在同索尼的PS2叫板,看到合金装备系列游戏在PS2上所取得的巨大成功,也使得微软一直以来也想在XBOX上推出一款类似风格的游戏,因此由Ubi Soft的Montreal 工作室所开发的一款名为“汤姆•克兰西的分裂细胞” (以下简称“分裂细胞”)的游戏则诞生了(后来还是移植给了PS2了,呵呵,Ubi是一个精明的厂商)。在去年的E3大展上分裂细胞首次公开,便迎来了如潮的好评,并且如愿以偿的获得非常好的动作游戏的奖项。

分裂细胞的引擎是直接使用虚幻2加以改良制作而成的,不但继承了虚幻2纹理真实细腻的优点,而且在动态光影的运用更是有所发扬,可以说细胞分裂的画面水准之高是前所未有的。真实的光源和阴影效果让我们只能在快乐的同时并痛苦着,因为想要欣赏非常好的的画面效果你的机器就要进行升级。物体的动态光影效果完全由实时渲染来生成,在有阳光、灯光的地方,我们可以很明显的看出实时渲染出的动态阴影。注意一下树叶在你脸上留下的阴影以及阳光照在人物身体上在墙上留下的人形影子,一切都是那么的逼真。

测试游戏:Splinter Cell 北美版+1.2b patch
测试场景:1_1_1TbilisiDemo.bin
测试设定:SHADOWMODE=PROJECTOR

在细胞分裂测试中,Radeon9600 Pro全面超越GeForce FX5600 Ultra,在超频后Radeon9600 Pro的领先幅度继续扩大。在前面几个测试中,我们看到GeForce FX5600 Ultra在几个较老的测试软件中表现较好,但是在细胞分裂这类新一代游戏中Radeon9600 Pro较好。<

CodeCreatures是个完全对应DirectX 8.1的测试软件,不能从硬件上支持DirectX 8.1的显卡无法运行测试(如GeForce4 MX440-8X、Radoen 7500等显卡),它画面构成的精美和复杂程度甚至超过了3DMark2001SE中的Nature场景。另外,此项测试对系统本身要求也相当苛刻,需要使用512M以上容量的内存以保证程序的运行流畅。

在此项测试中ATi的全系列产品表现都很出色。不超频的情况下,Radeon9500 Pro依然领先,Radeon9600 Pro次之,与GeForce FX5600 Ultra始终保持着10%以上的差距。超频后的Radeon9600 Pro性能提升很大,基本上达到了Radeon9500 Pro的水平。
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全屏反锯齿测试之 Quake3 Arena:

Quake3 Arena测试中,在关闭全屏反锯齿的情况下GeForce FX全面领先Radeon9600 Pro,而开启全屏反锯齿后情况则有所变化,GeForce FX5600 Ultra失去了先前的优势,超频后Radeon9600 Pro成绩与它非常接近,而且在高分辨率下(1600×1200)超越了GeForce FX5600 Ultra。

全屏反锯齿测试之 UT2003:

虚幻竞技场2003的全屏反锯齿测试中出现的情况与Quake3 Arena中类似,超频后的Radeon9600 Pro除了在1024×768分辨率下落后外,其它两个分辨率帧速度均反超过了GeForce FX5600 Ultra。<

全屏反锯齿测试之英雄萨姆二次出击:

英雄萨姆二次出击测试中,Radeon9600 Pro在此体现出较大优势,三个分辨率下均明显的超越了GeForce FX5600 Ultra。总体来说,在反锯齿测试中Radeon9600 Pro的速度比GeForce FX5600 Ultra要快,而且在画质上Raddeon9600 Pro完全继承了Radeon9800 Pro的品质,FSAA的效果好于GeForce FX5600系列。

全屏反锯齿测试之AquaMark 2.2:

AquaMark2.2测试中,Radeon9600 Pro在1024×768和1280×1024分辨率下再次取得了领先,而在最高分辨率1600×1200下落后于GeForce FX5600 Ultra,分析原因可能是显存带宽相对较小造成的。<

各项异性过滤测试之 Quake3 Arena:

在Quake3 Arena测试中开启各项异性过滤后,GeForce FX5600 Ultra不小的优势领先于Radoen9600 Pro。

各项异性过滤测试之 UT2003:

雷管FX驱动对于提升UT2003中的各项异性过滤速度起到了很大的帮助,GeForce FX5600 Ultra、GeForce FX5600的速度在Radoen9600 Pro之上。<

各项异性过滤测试之 英雄萨姆二次出击:

在英雄萨姆二次出击的中,超频后的Radoen9600 Pro在两个高分辨率下胜出,但始终与GeForce FX5600 Ultra的差距不大。

各项异性过滤测试之 AquaMark 2.2:

GeForce FX5600 Ultra的成绩始终在Radeon9600 Pro之上,超频后Radeon9500 Pro的也不是对手。<

FSAA+AF测试之 Quake3 Arena:

FSAA+AF测试之 UT2003:


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FSAA+AF测试之 英雄萨姆二次出击:

FSAA+AF测试之 AquaMark 2.2:

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通过测试,我们了解了新一代主流显卡GeForce FX5600 Ultra和Radeon9600 Pro系列的性能表现。可以说超频后的GeForce FX5600 Ultra和Radeon9600 Pro在关闭FSAA和AF的情况下性能不但大幅度超越了在DirectX8.0时代的驰骋杀场的GeForce4 Ti4200,而且还基本上达到甚至超过了Radoen9500 Pro的性能。不但如此,在反锯齿和各项异性过滤性能上GeForce FX5600 Ultra和Radeon9600 Pro较前一代产品都了很大的进步。

超频方面,Radeon9600 Pro和GeForce FX5600 Ultra可以说各有优势。Radoen9600 Pro的核心超频能力非常出色,基本上都有近100MHz的超频能力,在显存超频性能上虽然并不能同GeForce FX5600 Ultra相比,但是也已经相当不错。GeForce FX5600 Ultra的核心超频力度不大,但是其显存默认频率较高,而且超频后可以达到近900MHz(快要接近GHz了),借助显存上的优势,在一些测试项目中高分辨率下的性能的优势。

我们还发现了一个很明显的问题,就是ATi和nVIDIA已经明显出现了各自的优势项目,ATi的优势来自于D3D,而nVIDIA的优势则是OPENGL。

到本次测试的结束的时候,已经有很多第三方厂商的Radeon9600 Pro显卡上市,而GeForce FX5600 Ultra要到七月初上市,不过我们相信Radeon9600 Pro和GeForce FX5600 Ultra将在暑期市场上展看一场激战!<

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