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高清+游戏+画质! 整合显卡PK独立显卡

●战栗突击

    战栗突击于2005年10月18日推出,这款游戏采用了称为「投影边缘模糊」的着色引擎效果。这种技术可使投影出来的表面边缘模糊化,形成我们肉眼所见的真实阴影投射效果。这种额外的后处理又让当时的硬件举双手投降。跟毁灭战士3的状况一样,新一代显示卡能处理这些额外运算,但受高分辨率下平滑化功能的影响仍然多于投影边缘模糊的影响。

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    转换到Direct3D之后,整合式平台的表现完全没有提升。在我们的标准测试设定和1024x768的分辨率下,Intel X3000和ATI Radeon X1250最多只能达到22 fps。两款独立显示卡在这个分辨率下没什么问题,但在1280x1024分辨率下就开始低于平顺进行游戏的30 fps门坎。我们让程序自己选择设定值时,细节和效果都偏低(请参考下图)。 

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除了一项效果设定是中等,其它设定不是关闭就是最低,这样根本没办法玩游戏。

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    显示设定也是一样。程序自动判定最适合整合式平台的设定值时,只有一项设定在中等,但680x480实在不能算是「游戏用分辨率」,「最低」也不应该出现在游戏玩家的字典中。

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    和毁灭战士3不同的是,在这个最低细节和效果设定下,两款整合式芯片组都「可能」用来玩战栗突击。具备ATI Radeon X1250的技嘉主机板可以达到68 fps,最低为42。华硕主机板紧追在后,平均为56 fps,最低为30。这样确实可以输出平顺的画面,但会有锯齿和其它不好看的影像。虽然它们都可以玩这个游戏,但请先问自己一个问题:你「真的想」这样玩游戏吗?我想应该不会。

    游戏测试总结: 这些游戏都已经有2、3年历史了,整合式芯片组的表现如何呢?答案只有一个字:糟。这是我们对两款芯片组实际用来玩游戏的表现所能想到最好听的形容词。我们进行的测试和独立显示卡在实验室中接受的测试完全相同,因为我们不希望只为了它们是整合显示功能就特别优待。根据Valve Software的Steam使用者调查资料,参与调查的100万名使用者中有76%,也就是约847,000人的屏幕分辨率为1024x768或1280x800,这也是目前市场上大多数显示器的预设分辨率。我们进行测试时使用的分辨率为10x7和12x10,长宽比大致是4:3,因为所有CRT和LCD显示器都可显示这些分辨率。

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