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高清+游戏+画质! 整合显卡PK独立显卡

    今年的主题无疑整合主板,而高清无疑是整合主板的重中之重,对于AMD和NV来说,无论是690G还是MCP68都在高清上下了功夫,AVIVO和PureVideo不相上下。

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    不过,无独有偶,在他们各自的DX10系列的低端卡中,都推出了最低端的不以游戏性能为重,而以高清视频性能为中心的显卡系列。这样的做法,无疑让低端显卡有了更好的可买性。

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高清是重点了

    不过话又说回来了,如果购买整合主板,高清视频播放能力不错,但是游戏性能低下,优势在于低廉的价格。而购买低端独立显卡,高清视频播放能力十分优秀,游戏性能相对整合显卡也很出色,但是要付出一笔额外的费用。

    那么,我们到底是该选择整合主板呢?还是选择低端独立的高清系列显卡?下面我们就给大家带来著名评测网站Tom''s Hardware的相关测试,看看到底选谁合适。

  以下内容来自Tom''s Hardware,不代表本站立场。

    根据市场数据,整合式芯片组每季的销售量已经超越了独立显示卡。造成这个现象最显著的原因,就是将显示功能整合在芯片组中的系统比采用独立显示卡的系统来得便宜。尽管这类整合式平台有助于节省花费,但这类系统的显示效能通常也比不上拥有专用显示卡的系统。

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玩游戏,看高清,到底谁最适合

    这让我们想到一些关于整合式芯片组的问题。首先是整合式芯片究竟能不能用来玩显示要求较高的游戏,而不只是放放网络上的Flash影片。整合显示功能当然没办法用来玩「上古卷轴四」、「生化奇兵」或「末日之战」之类的游戏,但我希望目前的整合式芯片组可以用来玩毁灭战士3(OpenGL)或Fear(DX 9.0c)。我甚至也不期望它们可以处理2560x1600之类的超大分辨率,但我希望能在1024x768(CRT)或1280x1024(LCD)分辨率下以最低的画格速率玩游戏。

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玩大型游戏整合主板力不从心

    因此如果这类显示功能不能在「正常」分辨率下提供足够的画格速率,我该用什么设定值获得足够的画格速率?

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专业级的游戏以及HQV系列的测试

    最后,如果这类芯片组不适合用来玩游戏,那么可以用在家庭剧院PC(HTPC)上,用来播放DVD和HD DVD吗?如果这类芯片组也不适合用来播放电影,装一片平价显示卡是不是会比较好?这就是我们想弄清楚的事。我们这次评测没有NVIDIA的6150芯片组,但这篇报导的主要目标是探讨「整合式芯片组能用吗?」为了探讨NVIDIA的实力究竟如何,我们准备在Nvidia稍晚推出下一代整合型芯片组时撰写后续报导。

●测试装备介绍

    配备AMD最新的690G整合式芯片组,并拥有socket AM2供搭配Athlon和Semperon CPU。这款主机板目前定价为80美元左右,单以这个价钱而言是款很有吸引力的主机板。它拥有DVI和D-Sub接头用以连接显示器,板子上还内建HDMI接头。再加上内建音效功能、4个SATA连接埠、4到6个USB连接埠和1个Firewire(IEEE 1934a)接头,这款主机板可说是十项全能。

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技嘉GA-MA69GM-S2H

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Asus P5B-VM

    Asus P5B-VM主板配备Intel的G965芯片组以及GMA X3000整合显示功能。另外还拥有内建音效功能、4个SATA连接埠,最多6个USB连接埠和1个Firewire(IEEE 1934a)接头,不过它只有1个D-Sub显示输出接头。这款主机板目前的价格为110美元左右,采用Socket 775,可搭配Intel Core 2 Extreme、Core 2 Duo、Pentium D和Celeron处理器。

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AMD/ATI HD 2400XT

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MSI GeForce 8500 GT (Model: TD256E)

    我们另外使用采取AMD公版设计的AMD HD 2400XT的两款显示卡。第二款显示卡是微星的NX8500GT,使用Nvidia的8500 GT处理器。HD 2400XT的零售价为75美元左右,GeForce 8500 GT则是70美元。这两款显示卡都是DX10显示卡,也具备专属影片译码硬件,用来播放以VC-1或H.264编码的HD DVD及BluRay影碟。

    由于这次有两个不同的平台,因此我们必须使用整体效能相去不远的两种处理器。在AMD平台方面我们使用双核心的Athlon 64 X2 5200+(2.61 GHz),另一种平台方面我们采用的是Intel Core 2 Duo E6420(2.13 GHz)。两者的时脉速率虽然不同,但效能大致相当。如果想进一步了解这两款处理器各自的效能,请参阅我们的CPU比较表。

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Corsair TWIN2X2048-9136C5D

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测试平台

    除了主板和处理器之外,执行测试的其它组件完全相同。我们使用2 GB的Corsair TWIN2X2048-9136C5D,它最高可在1142 MHz下运作,但我们只让芯片组在预设的800 MHz频率下运作。我们将操作系统安装在Western Digital 150 GB Raptor WD1500ADFD硬盘中,这个硬盘同时也当作储存硬盘。我们使用Xbox 360 HD DVD播放影片,如需了解进一步细节,请参阅以下表格。

●3DMARK2005测试

    整合式芯片组完全不敌75美元的显示卡。这两款显示核心都没有硬件顶点处理器,而是由CPU处理这些工作。另外,整合式芯片组的内存和数据传输频宽也远比独立显示卡受限许多,这会影响所有与游戏有关的测试结果。

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3DMark 05测试

    在主机板方面,配备X1200显示核心的AMD 690芯片组效能比Intel X3000略高一点。但无论是哪一方,两款整合式芯片组的表现都不佳。如果以分数来寻找表现相当的产品,它的效能大概相当于2年多前的Nvidia FX 5800/5900。在独立显示卡方面,使用微星GeForce 8500GT的TD256E明显领先。由于某些不明原因,3DMark05会有系统死锁的问题。试过多次重装操作系统、驱动程序、应用程序和在BIOS中固定整合与独立显示卡之后,系统还是一样会当机,因此这里没有HD 2400XT的3DMark05测试分数。

    前面曾经提过,我们想了解这些整合显示装置用来玩几年前的高档游戏效果如何。尽管这些游戏对入门级显示卡而言还是辛苦了点,但选择具备显示功能的整合型芯片组的重点,在于购买主机板时可以不用买入门级的显示卡。在做比较时,我们使用3DMark 05进行综合测试,用毁灭战士3进行OpenGL效能测试,以战栗突击进行DirectX 9效能测试。

●毁灭战士3

        毁灭战士3于2004年8月和Nvidia的6600 GT差不多同时发行。当时它对使用OpenGL的计算机而言是最残酷的考验。ATI和Nvidia推出后继绘图引擎之后,解决毁灭战士3不成问题,绘图处理器已经不是瓶颈,只有在高分辨率下开启平滑化功能时略有限制。

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毁灭战士3

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最适合的设定?当然不适合真正的游戏玩家。

    我们让游戏自己决定整合式解决方案最适合的设定值。游戏判定最适合两款整合式平台的是中等细节和640x480的分辨率。不过我们看到每秒仅18 19的画格速率显示事实似乎并非如此。

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    在毁灭战士3的引擎下,整合式芯片组的表现可说是一败涂地。由于顶点处理是由CPU负责,显然吃重的顶点处理工作对CPU和数据总线而言负担太大。入门级显示卡执行起来毫无问题,每秒画格速率可达它的5 6倍之多。

●战栗突击

    战栗突击于2005年10月18日推出,这款游戏采用了称为「投影边缘模糊」的着色引擎效果。这种技术可使投影出来的表面边缘模糊化,形成我们肉眼所见的真实阴影投射效果。这种额外的后处理又让当时的硬件举双手投降。跟毁灭战士3的状况一样,新一代显示卡能处理这些额外运算,但受高分辨率下平滑化功能的影响仍然多于投影边缘模糊的影响。

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    转换到Direct3D之后,整合式平台的表现完全没有提升。在我们的标准测试设定和1024x768的分辨率下,Intel X3000和ATI Radeon X1250最多只能达到22 fps。两款独立显示卡在这个分辨率下没什么问题,但在1280x1024分辨率下就开始低于平顺进行游戏的30 fps门坎。我们让程序自己选择设定值时,细节和效果都偏低(请参考下图)。 

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除了一项效果设定是中等,其它设定不是关闭就是最低,这样根本没办法玩游戏。

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    显示设定也是一样。程序自动判定最适合整合式平台的设定值时,只有一项设定在中等,但680x480实在不能算是「游戏用分辨率」,「最低」也不应该出现在游戏玩家的字典中。

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    和毁灭战士3不同的是,在这个最低细节和效果设定下,两款整合式芯片组都「可能」用来玩战栗突击。具备ATI Radeon X1250的技嘉主机板可以达到68 fps,最低为42。华硕主机板紧追在后,平均为56 fps,最低为30。这样确实可以输出平顺的画面,但会有锯齿和其它不好看的影像。虽然它们都可以玩这个游戏,但请先问自己一个问题:你「真的想」这样玩游戏吗?我想应该不会。

    游戏测试总结: 这些游戏都已经有2、3年历史了,整合式芯片组的表现如何呢?答案只有一个字:糟。这是我们对两款芯片组实际用来玩游戏的表现所能想到最好听的形容词。我们进行的测试和独立显示卡在实验室中接受的测试完全相同,因为我们不希望只为了它们是整合显示功能就特别优待。根据Valve Software的Steam使用者调查资料,参与调查的100万名使用者中有76%,也就是约847,000人的屏幕分辨率为1024x768或1280x800,这也是目前市场上大多数显示器的预设分辨率。我们进行测试时使用的分辨率为10x7和12x10,长宽比大致是4:3,因为所有CRT和LCD显示器都可显示这些分辨率。

●影片播放测试

    游戏测试显示整合式芯片组不适合用来玩游戏。这类显示功能用来上网和显示办公生产软件还算不错,但可以像全功能HTPC主机板一样十项全能吗?虽然两款整合式解决方案都有一些着色引擎处理功能,但在播放电影时能够有效地译码、去除噪声,同时维持分辨率和细节吗?因此我们想测试一下它们播放DVD和HD DVD的能力。

◎影片播放:DVD

    平心而论,所有显示处理器都可以用来播放数字影碟,以下的图表是用来说明效果如何。两款整合式芯片组和驱动程序算法处理影片的效果同样不错。微星NX8500GT在标准DVD格式方面的表现是其中最差的一个。

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    主要是显示的影像有模糊现象,同时在锯齿测试中出现问题。令人惊讶的是,独立的Radeon HD 2400XT在3:2侦测中有问题,同时在画面中央部份出现水波纹,整合式的Radeon X1250反而没有。

●影片播放:高画质DVD

    再来到高画质影片方面,具备Intel的X3000 IGP的Asus P5B-VM完全无法播放HD DVD电影或执行HQV效能测试。另外三个参赛者的表现也差不多。AMD/ATI的解决方案在影片分辨率测试中都有问题,画面细节水平移动时会让影像闪烁,因此没有通过测试。

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    采用Nvidia方案的NX8500GT不会像AMD/ATI那样闪烁,但测试图形的水平方块中同样有条纹出现。除此之外,8500GT显示不出1个画素宽的黑白线交替画面,只显示出灰色方块。最后,由于三名参赛者的算法在前面的测试中都无法正确解译数据,因此也都没有通过运动场画面测试。运动场座椅的细节部份同样出现和测试图形一样的偏移效果。

●结论

    那么目前的整合式平台最擅长的是什么?其实跟以往完全一样:将2D画面显示在屏幕上。在3D游戏方面Intel X3000和ATI Radeon X1250都没办法输出「值得一用」的画面,即使是游戏新手也难以接受。加装平价显示卡可以提升游戏效能,但还是缺少让PC游戏好玩的要素:大画面和游戏的真实感。如果你的预算有限,微星MSI NX8500GT会是这次评比中比较好的选择。不过,如果真的要玩游戏,还是多省点钱,直接买块好一点的游戏用显示卡。Radeon X1950 Pro仍然是不错的游戏显示卡,如果把预算加倍,可以买到GeForce 8600GTS。

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到底谁优谁劣

    反过来说,整合式芯片组播放标准DVD还算可以。这类芯片组在广播和混合格式影片的噪声抑制方面有点问题,但整体而言并不比我看过的某些家用系统来得差。HTPC还是具备录像、播放和储存影片等多种用途,而且还有其它功能。如果你希望主机板具备HD DVD播放功能,配备AMD最新款690G和Radeon X1250的技嘉GA-MA69GM-S2H足以胜任。依据我们对整合式和独立式显示处理器进行的测试结果,效能方面几乎相同。只要花上200美元,就可得到相同的DVD和HD DVD播放效能,而不用多花75美元购买独立的显示硬件。


●作者意见

    我个人还是比较期待独立显示硬件能发展出影片内容播放功能。着色引擎核心本身拥有强大的运算能力,但需要有好的程序来让它发挥潜力。同样的处理技术似乎也困扰着AMD/ATI的整合式和独立式处理器。就我个人的意见,Nvidia 8500GT显示的画面看起来有点模糊,有些文字似乎也慢了一拍。这三家公司在影片播放和整合式显示硬件方面有长久的经验,但还有很长的路要走。或许这就是Fusion和下一代芯片组准备提供的功能,我们只能拭目以待。<

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