9550飙45帧! 《优品飞车11》深度测试
连国外游戏媒体IGN,也不再对游戏赞美有加,而是质疑了游戏的操控性。过去一轰油门左闪右闪便可以顺利完成赛道的历史将不复存在。
假若你使用的是键盘控制,那么高速过弯的时候,你按下左右键,车身并不会像过去一样立即转动,而是缓慢的扭动着身躯。当然也有玩家称赞这样的设计,“掰轮的延时,这样子很真实。小细节! ”
速度与真实,一直是赛车游戏设计时的矛盾点所在
罗技方向盘:高端MOMO(左)旗舰G25(右)
★ 大众评审团 御宅~宇观点:
“《优品飞车11》的操控更硬朗点,《优品飞车10》的就柔些,优品的操控一直都是很容易上手的,科林麦克雷那个才是难控制。优品的操控是,你打方向后会自动帮回正。而科林麦克雷的是要自己回正的,这个度不是很好掌握。
科林麦克雷,会因为路面的颠簸赛车的方向会乱摆,时不时的就要调整方向,像优品那样一条直线冲过去的情况是几乎没有的。优品追求的是速度,所以在操控方面有点弱化。11想想转个头,还是要费一点力,所以觉得11的操控比10要硬朗些。
因为我一直都是追求的真实,所以5代一直都是我最喜欢的一作,我买方向盘也是为了能更真实的模拟开车的感觉,呵呵。确实从优品5后风格夸张了,没有汽车操作细腻反馈的感觉。画面也压抑。这次回归太好了。
优品飞车的夸张不切实际的彪车真的让我厌倦了,我喜欢真实的赛车!降档-打方向-拉手刹-反打方向-大脚油门。”