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9550飙45帧! 《优品飞车11》深度测试

● 细节改变二:“写实派”游戏画面 

    所有的破损都是单独计算。

    《优品飞车11》中一个很大的进步是加入了物理效果,游戏制作团队中有一个小组全力关注游戏的物理效果。

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赛道上充足的阳光,车体的反射异常逼真

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林荫路上,各类效果均实时跟踪渲染,斑驳的树荫得到了有效反映

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画面下留下的尾气,再次为真实场景的呈现增色不少

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汽车撞坏后,损坏系统起了重要作用,画面上汽车部分零件已近脱落

    据游戏设计小组介绍,优品11中物理效果分为两大类:

    一种是车体自身的调整,玩家可以自行对于400个车体部件参数进行调整,从而改变车的性能适应不同场地的要求;

    第二点是加入了毁坏系统,碰撞、摩擦等将对赛车构成伤害,赛车的部件会因为过多的碰撞而损坏,脱落,最后当车辆损伤达到一定程度,赛车会报废,失去比赛的能力,增加了真实感,毁损模型做得十分出色,防撞杠和轮胎可以脱落,车窗可以碎掉,车顶可以掀飞;不同的材料(金属,玻璃,塑料,或炭合金)受损后可能有划痕,甚至坏掉。


    大众评审团 梦幻菜鸟点:

    “我可是全开低特效而已,锯齿没开,分辨率1024*768无懈可击的画面。扬沙,撞击的火星,车体的碎片,啊~我不说话了。优品说飞11的配置还是比较厚道的,我非常赞同这看法。我的小GF7600GS啊,开心中。”

    大众评审团 御宅~宇观点:

    “最重要的一个变化就是感觉上的,11很阳光,给人蛮温暖的,10在色彩表现上就有点阴暗,一个人玩久了就没有玩下去的欲望了。科林麦克雷追求的是真实,两种游戏完全是不通风格的,科林麦克雷的损坏系统做得就很好,我以前开的车被撞掉3个轮子还能像乌龟爬一样开到重点。

    车体上的光反射也有很大的改进,10的光放射呆板,至于怎么改变法,10更像是在贴图。10的动态模糊,还有那刺眼的尾灯效果,看久了确实是受不了。

    优品追求速度,科林麦克雷追求真实,他们的定位就不一样,相同点就是两家公司对赛车类游戏所做的贡献是样的,他们在不通的方面取得了各自的成就。优品10感觉蛮压抑的,所以一直没玩穿过。”

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