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全能战士!RV670核心HD3850权威评测

● R600改良版!RV670架构解析

    最早出现统一渲染特性的显示核心是在ATI与AMD合并之前,ATI为微软的次世代主机Xbox 360设计开发的Xeons处理器,不过仅基于DirectX 9架构。ATI在R600上第一次全面采用支持DirectX 10的统一渲染芯片架构,而本次的RV670虽然是R600基本架构的延续,但是首次支持DirectX 10.1。

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RV670架构源自R600

    从图中我们可以看到Ultra-Threaded Dispatch Processor这个处理器负责整个GPU内部的线程调度,使得所有的Stream Processing Unite在同一时间运行不同的Shader程序,从而实现不同的运算功能。但是这种线程级运算很容易因为延迟导致性能下降,而ATI引入的虚拟线程技术正是为了解决这一问题而来。

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SIMD在渲染流程中的位置

    该技术可以让Ultra-Threaded Dispatch Processor时刻保持满载状态,这些线程最终会被送进SIMD(Single-Instruction Multiple-Date)阵列,然后通过位于这四组SIMD阵列后各自独立的指令处理单元完成指令运算。

    多达64组,每组5个ALU,合计达320个Stream Processer也为RV670的性能提供了充足的保证。和竞争对手的8800GT一样,其运算负载由当前渲染帧中的几何与像素运算比例所决定,并且进行动态调整并始终保持满负荷状态,从而达到非常好的性能。

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RV670的纹理单元及缓存部分

    此外RV670核心还包含了四组相互独立的Texture Unite,它们可以并行运作,共享L2 Cache中的几何顶点数据。位于整个渲染流程尾部的是传统的Render Back-Ends部分,RV670在此处相比R600加入了全新的特性,使得全屏抗锯齿的性能得到了不小的提升。

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