全能战士!RV670核心HD3850权威评测
在过去的半年里,中低端DX10显卡大面积袭来,1500元内的显卡市场经受了新一轮的洗礼,不少人都曾热血沸腾的期盼DX10普及时代,不过梦醒过后,发现一切离我们依然如此遥远……
各大媒体的各种DX10游戏评测陆续发布,对于所谓的“DX10平民时代”的幻想逐一破灭,残酷的评测数据让无数为中低端DX10显卡掏腰包的玩家心碎。无论是NVIDIA还是ATI所推出的128bit显存位宽的DX10显卡其游戏性能都令人堪忧。虽然NVIDIA在10月底率先推出了256bit的8800GT,不过1999元的官方定价加上紧缺的货源还是使得不少预算有限的玩家望而却步。
正是基于这种状况,ATI的中端新悍将——代号分别为“角斗士”(Gladiator)和“复活者”(Revial)的两款RV670显卡HD 3870和HD 3850受到更大的期待。
在2007年11月16日,ATI正式推出首款支持DX10.1的显卡新锐HD 3850,彻底引发了中端显卡市场的核爆炸。
致谢(排名不分先后):华硕、迪兰恒进、蓝宝、盈通。感谢这些品牌,在此次评测中给于我们的测试与技术支持。
● 文章导航:
1.为什么从"3"开始?新命名规范解析
2.R600改良版!RV670架构解析
3.回归256Bit显存位宽
4.集成高清硬解码单元,彻底解放CPU
5.集成5.1声道声卡,方便HDMI一线输出
6.支持DisplayPort接口,为未来准备
7.接口总线升级至PCI-E 2.0,速度翻倍
8.RV670的优势之一:晶体管少工艺先进
9.RV670的优势之二:支持DX10.1提高执行效率
10.RV670的优势之三:性价比无敌
11.RV670的优势之四:四路交火威力大增
1.中端王卡风采!HD 3850大图欣赏
2.HD3850显卡实物全方位拆解
3.非公版表率!迪兰HD3850率先上市
4.公版最高频!华硕HD3850送DX10游戏
5.原厂卡风范!蓝宝HD3850标准版
6.通路抢先机!盈通HD3850不输一线
1.测试平台简介,中端卡全上阵
2.理论性能测试:3DMark03
3.理论性能测试:3DMark05
4.理论性能测试:3DMark06
5.DX10年度巨作:《孤岛危机》
6.DX10 FPS大作:《失落星球》
7.DX10 FPS游戏:《狂野西部》
8.DX10 RTS游戏:《英 雄 连》
9.DX10 RTS大作:《冲突世界》
10.DX10满分游戏:《生化奇兵》
11.DX10最新Demo:《鱼雷快艇》
12.DX9C优异游戏:《科林麦克雷:尘埃》
13.DX9C优异引擎:《虚幻竞技场3》
14.DX9C电影大片:《使命召唤4》
15.DX9C最新FPS游戏:《半条命2第二章》
16.DX9C最新RTS游戏:《帝国时代3亚洲王朝》
17.DX9C最新赛车游戏:《优品飞车11》
18.OpenGL最新力作:《雷神战争》
1.高清视频解码测试平台及方法
2.H.264视频测试:UVD就是比PureVideo强
3.VC-1视频测试:UVD让PureVideo汗颜
4.功耗测试:玩游戏HD3850比X1950PRO省电
5.功耗测试:看高清HD3850比8600/2600省电
1.测试总结:高性能低功耗之王者
2.市场预计:中端价格高端性能创造无敌性价比
3.未来展望:RV670掀起新一轮显卡革命
4.ATI正式发布HD3850,您对它有何看法?
其实从2006年下半年开始,ATI在性能巅峰领域就已经不再和NVIDIA硬碰硬,转而倾力打造玩家消费得起的高性价比显卡:X1950GT、X1650GT,HD 2400、HD 2600都令无数玩家叫好。
如上图所示,早在2006年10月,ATI就制定好了整个2007年的计划,虽然竞争对手NVIDIA气势凌人,但是ATI依然有条不紊的在按着既定方案前进。从这张一年多前的图我们就可以看到“RV670”字样,只是后来为了与时俱进,原定的65nm工艺被更新的55nm工艺取代。
如今RV670正式发布,所有规格都清晰的呈现在玩家面前,再也不用道听途说,因为真相只有一个:
● RV670核心最新特新一览
晶体管数达6.66亿个,发热低、体积小
支持PCI Express 2.0图形接口,将总线数据传输率提高一倍
全球首颗55nm工艺的GPU,基于R600大幅度改良
率先支持DirectX 10.1,可实时渲染全局照明等新特效
优化的内存控制器,256bit即可达到原先512bit的性能
支持四卡交火,性能相对单卡提升可达3.2倍
支持Avivo HD,无论H.264还是VC-1都能完美硬解码
支持HDMI,未来可兼容Displayport输出接口
● HD 3850显卡最新特性一览
核心拥有320个处理器
采用单槽散热设计,节约空间
设计功耗95w,相对2900XT下降超过一半
官方定价1299元,超强性价比
虽然RV670依然延续了R600的架构,但是做出了相当多的改良,而R600抗锯齿性能不佳等问题都在RV670身上得到了解决。55nm的生产工艺使得核心面积减小并能装下UVD单元,实现了优异性能显卡也能实现高清视频硬解码的功能,彻底解放CPU。
不但如此,采用RV670核心的HD 3800系列的功耗控制及其出色,设计功耗不到HD 2900XT的一半,但是性能并未缩水。RV670在规格上也有先进之处,所支持的PCI-E 2.0和DX10.1都是显卡未来的发展趋势。而优化的256bit内存控制器,不能实现了之前512bit的性能,更是将成本大幅度缩减,为广大用户带来了性价比至强的显卡。
本文将主要基于HD3850,HD3870从规格上说只是比HD 3850频率更高,关于HD3870的详细评测我们会在后续文章中专门介绍。
● 全新命名方式 数字决定定位
由HD 3800开始,ATI显卡不再以以往的XTX、XT以及Pro命名。同时新产品名称中的“70”代表定位高端,“50”则代表定位中端,据称“30”则是主攻主流市场。据称ATI随后将会推出采用AGP插槽的HD 3850,也就是现有的HD 3850搭配桥接芯片的版本。不过目前这款产品的各种信息都属于保密范围。
ATI表示3800系列代表着ATI针对高端显示卡的3大全新理念:
1.高端显卡应该具备中端卡的价格,3850接近1000元的价格,却提供2900XT的性能;
2.高端显卡应该估计用户的使用感受,他们的功耗和噪音都应该和符合中端卡的标准,此次3800系列采用的POWERPLAY的笔记本技术大大降低了系统的噪音;
3.高端笔记本应该有其他竞争产品没有的高规格,比如DX10.1和PCIE2.0,以及整合声卡的HDMI输出,UVD以及55nm工艺。
● 3800系列开创3A平台
ATI从3800系列开始强调平台的概念。用户在购买显卡之后,不仅获得显卡的性能提升,还将从AMD整体平台获得更多的性能提升。针对显卡部分,具体可以表现在3个部分:
1.AMD独有的OVERDRIVER可以针对所有系统自动超频,包括显卡。只针对ATI、AMD平台起作用,和NVIDIA、intel的不同,任何厂商都会获权使用这个软件。
2.也是最重要的,当用户采用AMD的CPU+主板芯片组以及显卡的时候,系统的BIOS会自动侦测到用户的机器配置,并且通过CPU自动提升7%的性能。而非ATI的显示卡则不会获得这个提高。
3.之前AMD和NVIDIA的主板芯片组与显卡之间偶尔会出现兼容性问题。在AMD发布AMD史上最强大的RD780/790平台之后,主板的价格从500一直覆盖到2000元,给消费者提供强大而丰富的选择,避免兼容性问题的产生。
● R600改良版!RV670架构解析
最早出现统一渲染特性的显示核心是在ATI与AMD合并之前,ATI为微软的次世代主机Xbox 360设计开发的Xeons处理器,不过仅基于DirectX 9架构。ATI在R600上第一次全面采用支持DirectX 10的统一渲染芯片架构,而本次的RV670虽然是R600基本架构的延续,但是首次支持DirectX 10.1。
从图中我们可以看到Ultra-Threaded Dispatch Processor这个处理器负责整个GPU内部的线程调度,使得所有的Stream Processing Unite在同一时间运行不同的Shader程序,从而实现不同的运算功能。但是这种线程级运算很容易因为延迟导致性能下降,而ATI引入的虚拟线程技术正是为了解决这一问题而来。
该技术可以让Ultra-Threaded Dispatch Processor时刻保持满载状态,这些线程最终会被送进SIMD(Single-Instruction Multiple-Date)阵列,然后通过位于这四组SIMD阵列后各自独立的指令处理单元完成指令运算。
多达64组,每组5个ALU,合计达320个Stream Processer也为RV670的性能提供了充足的保证。和竞争对手的8800GT一样,其运算负载由当前渲染帧中的几何与像素运算比例所决定,并且进行动态调整并始终保持满负荷状态,从而达到非常好的性能。
此外RV670核心还包含了四组相互独立的Texture Unite,它们可以并行运作,共享L2 Cache中的几何顶点数据。位于整个渲染流程尾部的是传统的Render Back-Ends部分,RV670在此处相比R600加入了全新的特性,使得全屏抗锯齿的性能得到了不小的提升。
● RV670新特性:回归256Bit显存位宽
旗舰级产品都是不惜成本、片面追求性能的产物,NVIDIA的G80核心拥有384Bit显存控制器(降格版8800GTS是320Bit),而AMD的R600则首次使用了512Bit显存控制器,再搭配以高速的GDDR3/4显存颗粒,使得显存带宽大增。但代价就是PCB和显存成本增加不少,成本无法得到有效控制,各大AIC/AIB也无法推出非公版产品。
2900和8800都不存在非公版产品,核心与PCB造价都非常昂贵
实现512Bit显存需要多达16颗显存,不但显存颗粒采购成本高,而且PCB布线非常复杂,HD2900XT使用了14层PCB,正反两面各分布8颗显存才达到要求,整卡成本可想而知会有多么昂贵,AMD基本是赔本在卖。而NVIDIA的8800实现384Bit也需要多达12颗显存,成本方面难以控制,即便是10颗显存的8800GTS 320MB也几乎没有降价的空间。
如今HD 3850返璞归真,重新启用256Bit显存规格。256Bit只需要8颗显存就能达到要求,前几代高端显卡都是256Bit规格,PCB设计没有任何难度,成本可以得到大幅下降,虽然性能方面无法取得突破,但超高的性价比相信是很多用户喜闻乐见的!
● RV670新特性:保持庞大的流处理器资源
既然显存带宽并非瓶颈,那么当务之急就是提高核心渲染能力。RV670虽然不是旗舰级产品,但它的核心规格不但没有下降,反而有所提升。RV670核心拥有和R600相同的320个流处理器,只是将显存位宽由512Bit降至256Bit,可以说和竞争对手G92的做法完全相同。不过ATI暂时没有屏蔽流处理器的计划,也就是说基于RV670核心的HD 3800系列都是320个流处理器的规格,只通过频率来划分定位。
流处理器数目保持不变,但新工艺的采用让频率可以达到更高,高频率让GPU纯渲染能力大幅提升。即便显存位宽损失比较多,此消彼长,RV670的性能我们也可以在随后的成绩测试部分看到。
● RV670新特性:集成高清硬解码单元,彻底解放CPU
以往的高端DX显卡令人遗憾的是都不提供高清视频硬件加速解决方案,只有中端和低端核心支持硬件加速,G80只支持HDCP,R600可以支持HDCP和HDMI,没有UVD。
双方对于高端产品不支持硬件加速给出了相同的解释:使用高端显卡的用户会搭配高端双核甚至四核CPU,流畅播放HD影片不成问题;此外G80和R600的晶体管数已经非常恐怖了,很难再容纳下额外的硬解码模块。这种解释听起来很有道理,但也令高端用户比较遗憾,毕竟硬件加速能够将CPU占用率降至最低,GPU只要动用很小的模块就能进行视频解码,所以系统整体功耗和发热会大幅下降,这种技术无论对高端用户和低端用户都很实用。
NVIDIA将G84/G86核心中的BSP+VP2模块原封未动的植入G92核心当中,虽然使得8800GT能支持H.264编码高清视频的完全硬解码,但是对与VC-1编码的高清视频还是需要CPU承担大部分解码工作。NVIDIA用VP2模块负责后三个步骤的解码任务,VP2对于H.264和VC-1视频都有效。而BSP引擎专门负责H.264解码的第一个步骤,这也是负载最重的一步,但它无法解码VC-1的第一步,还是交由CPU处理。
本次RV670核心则集成了原先包含在RV630/RV610核心中的UVD引擎,毫无疑问,UVD引擎要强于PV2,主要原因就是PV2无法做到VC-1纯硬件解码,CPU还需要参与一些解码工作。UVD引擎是一个单独的模块,它能够独立负责所有四个步骤的解码任务,H.264和VC-1支持度没有区别,这样就真正做到了对蓝光和HD-DVD两大高清视频的纯硬件解码!
UVD在VC-1方面解码优势很容易理解,但ATI也表示,UVD在H.264方面的解码能力也是要略强于BSP+VP2模块,因为NVIDIA是通过BSP和VP2两个模块协同完成解码,两者之间的数据转移可能会占用更多的显存和CPU使用率,而单独的UVD模块就要稍胜一筹!
● RV670新特性:集成5.1声道声卡,方便HDMI一线输出
R6XX全系列显卡集成杜比5.1声道声卡,为HDMI输出音频
此外R6XX全系列核心都集成了声卡,全面支持HDMI,安装使用非常方便,而很多GF8显卡都不支持HDMI,即便提供支持的产品安装使用起来也比较麻烦。
DVI是数字接头,各个针脚传输的数据都经过了编码进行串行的高频传输,只要GPU能输出音频信号到DVI接口,就可以通过特殊的转接头将数字音频信号提取出来,按照HDMI的标准传输。
● RV670新特性:支持DisplayPort接口
RV670将提供对下一代通用DisplayPort输出接口的支持,不过这需要通过第三方芯片实现,而目前推出的RV670显卡都还没有集成这种芯片。
如今DVI的生命力依然旺盛,相信在将来采用DisplayPort接口的显示设备大量上市之际,才是带有DisplayPort接口的显卡上市的合理时机。
● RV670新特性:接口总线升级至PCI-E 2.0
与AGP8X—PCI-E X16这种另起炉灶式的升级方式不同,此次PCI-E总线由1.1升级到2.0版本属于规格加强版,接口看上去没有任何变化,只是数据传输协议增强,带宽翻倍。PCI-E 2.0与USB2.0、SATA-II非常相似,支持PCI-E 2.0的主板能够完美兼容PCI-E 1.1的设备,PCI-E 2.0的设备也能够在PCI-E 1.1主板上正常使用,但只有主板和设备同时支持PCI-E 2.0时,才能够开启2.0模式,享受双倍带宽带来的性能提升。
RV670是重新设计的核心,ATI将其接口总线升级至PCI-E 2.0版本,PCI-E 2.0最大的改变就是带宽翻倍,同时接口所能提供的电力翻两倍,可以更好的满足高端显卡需求。
PCI-E 2.0规格的主要新特性如下:
带宽翻倍:每通道数据传输率由原来的单向250MB/s双向500MB/s(PCI-E上下行可以同时传输数据)提高至单向500MB/s双向1GB/s,显卡所用的PCI-E X16 2.0接口带宽就是单向8GB/s双向16GB/s。
功率翻两倍:PCI-E 2.0接口可以直接输出最大225W的电力,是现有PCI-E的75W三倍,可以更好的满足高端显卡需求。
新增“输入输出虚拟化”技术:可以让多台虚拟机共享网卡等PCI-E扩展卡设备。
支持外部PCI-E 2.0扩展卡设备:扩展卡可以通过标准化的线缆接入计算机,而且带宽速度几乎不会损耗,适合高端服务器通过外部接口接入多块各种功能的扩展卡。对于显卡来说,实现外置多路显卡以及图形服务器将会更加容易。
支持代号为“Geneseo”的长期规划。该技术与Intel、IBM等业界巨头合作开发,可让图形处理单元、加密处理单元等协处理器更好地与中央处理器机密相连。对于显卡来说,GPU和CPU整合计划将会拥有更低的延迟、更高的通讯效率。
可以看到,PCI-E 2.0除了接口带宽翻倍之外,还给未来GPU的发展提供了更加广阔的平台,不过目前对于普通用户来说,2.0的意义还不是很大。
将总线数据传输率提高一倍,2个x16链接将速度提高到16GB/秒
目前来看高带宽不会带来额外的性能提升,但随着GPU性能越来越强,以及多卡、多核心技术的发展,PCI-E 2.0会让3D性能得到更快的发展。
最重要的是本次是ATI和AMD合并后第一次推出一整套的平台解决方案,790FX主板搭配RV670显卡,配合四核羿龙处理器,所有新技术集于一身,给用户最新最强的体验。
虽然NVIDIA抢先在10月底推出了第一款256bit的DX10显卡,强大的实力几乎是完胜R600,那么RV670凭什么同G92相抗衡呢?仔细观察就不难发现它们其实根本就不是一个定位的产品。8800GT几乎稳定在2000元价位,而采用RV670核心的HD 3800显卡却将目标锁定在千元出头,这也意味着在性能上RV670根本不以G92作为对手。
那么RV670和G92就没有什么好比的了?答案当然不是,虽然定位不一样,但是同为各自首款256bit DX10显卡,其规格还是优劣之分。RV670虽然在推出时间上落后与G92,却集众多新技术于一身,规格上甚至超出了定位比自己更高的G92不少。
● RV670的优势之一:第一款55nm工艺GPU,功耗/发热/成本低
G80是老旧的90nm工艺制造,G92核心跳过80nm直接采用了65nm,成为NVIDIA第一款65nm的GPU。AMD一直以来都热衷于使用新工艺,复杂的R600核心为80nm,RV630/RV610已经使用了65nm,此次RV670跳过65nm首次采用55nm工艺制造,成为业界首款55nm工艺的GPU!
RV670核心居然会如此小巧,RV670核心面积只有190mm2
同样的芯片,制造工艺越先进,那么它的成本、功耗、发热将会越低,同时频率可以达到更高,而且先进的工艺能够在芯片中容纳更多的晶体管,因此双方对新工艺的进展情况都非常关注,近年来ATI总是能抢先使用台积电的最新工艺。
GPU核心面积:G80(480mm2)〉R600(428mm2)〉G92(320mm2)〉RV670(190mm2)
GPU晶体管数:G92(7.54亿)〉R600(7.2亿)〉G80(6.81亿)〉RV670(6.66亿)
G92比起G80的核心面积已经小了很多,但RV670竟然比G92还要小1/3以上,这就是55nm工艺和较少晶体管共同作用的结果,这也就意味着RV670的成本将会比G92更低、良品率高、发热更小、功耗控制更出色。
当然55nm还可以带来更高的频率,RV670的高频版本HD 3870的核心频率超过800MHz,整卡设计功耗95W,绝对可以接受。
最难得的是HD 3800系列采用ATI传统的笔记本平台的技术优势,将笔记本平台显示卡才具有POWERPLAY技术移植到台式机平台中。今后的高端显卡的将告别恼人的风扇噪音以及巨大的发热量,从而延长了显卡的使用寿命以及稳定性和和谐的人机环境。而这些也只能在ATI的平台上才能体会到。
G92还是完整的沿用了G80的架构,并不支持微软最新的DX10.1,而RV670在R600的基础上作了不少的改进,率先完整支持DX10.1和SM4.1。
● RV670的优势之二:第一款支持DX10.1的GPU
微软官方确认,即将发布的Windows vista SP1将把DirectX版本从10.0升级到10.1。根据微软的说法,DX 10.1是对DX10的一系列完善、补充、拓展和延伸,并增加5个新的API、支持即将发布的最新硬件、强制要求FP32纹理过滤和4x MSAA多重采样反锯齿。
DX10.1主要更新内容:
1. 支持Shader Mode 4.1
2. 新的着色指令支持立方体纹理贴图阵列
3. 应用程序可以控制多重采样和超级采样的使用,并选择在特定场景出现的采样模板
4. 可以直接对压缩的纹理材质进行渲染
5. 更具弹性的资源复制和利用
6. 包括多个渲染目标的总体混合模式,以及更新的浮点混合功能
理论上来讲,DX10.1的要点在于提高执行效率、减少重复性的GPU资源浪费,DX10.1所带来的扩展指令并不会带来额外的特效和画质,但ATI为了展示DX10.1的新特性,特别制作了一个非常复杂的“全局照明”演示程序:
但目前的情况是,DX10游戏刚刚起步,DX10指令和特效尚未得到充分利用,至于更新的DX10.1指令集恐怕无法在短时间内得到使用。
不过ATI如此积极的支持新的API,预示着RV670在R600的基础上进行了诸多改进,DX10.1优化了AA算法,RV670自然在AA效能方面会得到改进。而来自不少方面的消息都声称,虽然RV670的显存带宽比R600少一半,但AA性能反而更强,RV670是否能走出R600的阴影,我们会在后面的评测数据中找到答案,想必R670的正式名称由HD2950更换为HD3800也正是出于这方面的原因。
● RV670的优势之三:价格更便宜,性价比更高
RV670核心面积要比G92小很多,GPU成本显然要低一些,除此之外显卡的PCB、供电方面无需太过复杂,对于AIB来说显卡的制造成本也会更容易控制。
从供电模块的对比来看,8800GT为了节约成本空焊了一相供电,但用料方面更加高档一些。而RV670的供电部分和HD2600XT GDDR4差不多,成本控制在较低的水平。
如此看来,RV670价格有很大的杀伤力,频率最高的HD 3870国外定价为239美元(1599-1899元左右),频率稍低的HD3850国外定价只要179美元(1199-1499元左右),这接近去年X1950PRO/GT的上市价格,考虑到RV670性能达到甚至超过了半年前发布的价值3299元的2900XT水准,定价非常厚道!
ATI最擅长的就是依靠价格差打价格战,此次HD 3850的价格足足比8800GT足足便宜了800元,再次进入NVIDIA产品线的真空地带,不管其性能表现如何,合理的产品定位必然会取得不小的市场份额。
● RV670的优势之四:四路交火威力大增
RV670还将支持三路、四路CrossFire技术,AMD将其统称为CrossFire X,用以对抗NVIDIA的3-Way SLI和Quad SLI。
CrossFire X
CrossFire X系统不仅仅是针对HD 3800系列显卡而已,还包含了支持PCI-E 2.0的AMD 790FX、790X芯片组,相信PCI-E 2.0充足的带宽可以让CrossFire X系统的效能得到提升。
可以看出,ATI CrossFireX的并联方式与NVIDIA Tri-SLI很不一样,是通过三个桥接器依次连接相邻两块显卡的,显然这样的方式非常灵活,显卡的数量可以随意增减。
单卡、双交火、三交火、四交火性能
ATI方面表示双路CrossFire可将系统性能提升到单卡的1.8倍,三路可达2.6倍,四路则是3倍以上,具体数值仍未给出,估计最高能有3.4-3.5倍。
不过支持三路和四路CrossFireX的催化剂驱动可能无法在今年完成,而要等到明年第一季度,大概在1月份。考虑到现在下手的玩家多是买单卡或者双卡,升级的时候只需再买1-2张显卡配合新驱动即可享受四卡交火的性能。
● 中端王卡风采!HD 3850大图欣赏
之前无论是NVIDIA还是ATI的中端显卡因为阉割过度,导致3DMARK分数好看,但是游戏表现却惨不忍睹,如今一千元出头就能换来当初高端显卡的性能,而且还带有UVD高清硬解码单元,也难怪大家对RV670充满期待,而HD 3850也不负众望,如今正式上市,大家一起来看个够。
在显卡输出接口上方,有原生型双重火力接头,这也四卡交火提供了前提条件。
整张显卡的长度和HD 2600XT DDR4公版持平,散热器覆盖了显卡正面,ATI原厂LOGO清晰可见。
散热器和HD 2600XT如出一辙,只是在风道上有所改良,不再让热风直吹显卡输出接口部分,而是用一个弯道让热风从显卡一侧吹出,长时间工作更可靠。
接口部分采用了中高端显卡常用的双DVI+S-Video,配合ATI原装的专用DVI转HDMI输出转接头即可方便的实现HDMI一线输出,加上本身集成的UVD单元,高清视频不用愁。
● HD 3850显卡实物全方位拆解
接下来就是大拆解,先由显卡后面把散热器的固定螺丝卸下,接着卸下安装在显卡尾部电源供应的散热片,以及装置在显存上面的散热片,HD 3850的完整面貌呈现。
据悉该散热模组由台湾Auras双鸿科技研发生产,双鸿在OEM领域上都有着不错的声誉和优秀的散热器产品。考虑到大部分用户依然在使用PCI-E1.0接口的主板,显卡提供了一个6Pin的电源接口,这样就能很好的满足供电需要。
先瞧瞧RV670核心,55nm工艺使得整个芯片的面积缩小不少,320个流处理器,UVD高清硬解码单元都集中于此,最让人满意的还是这是一款256bit的DX10显卡。HD 3850在核心默认670MHz下其浮点运算能力达到474 Gigaflops,而频率为775MHz以上的HD 3870浮点处理能力达到497 Gigaflops,超过了R600的475 Gigaflops。
HD 3850采用了三星1.1ns GDDR3显存,有512/256MB两种版本,前者采单颗16M×32显存规格,后者则是8M×32规格,两款都为256bit位宽,默认核心频率为670/1800MHz。
供电部分采用了核心2项+显存1项的供电设计,包括数位PWM电源供应模组,电容用料虽不全是固态电容,但品质都却都有保障,另外电容上的划痕也是通过ATI Diagnostic品质检验的标志之一,品质更加有保障。
● 非公版表率!迪兰HD3850率先上市
作为ATI的重量级产品,各大显卡厂商都非常重视HD 3850,无论通路品牌还是AIB都推出了自有品牌的产品,不但有ATI原厂公版产品,性价比型非公版和在公版基础上加强的AIB板型都一并推出,可见ATI此次准备非常充足,相比NVIDIA首批8800GT全部是公版板型,HD 3850用更低的价格给了用户更多的选择,自然更为厚道。
老牌AIB迪兰恒进为我们带来了非公版HD 3850中的表率,不但规格比公版产品更高,用料也有加强,大家先一睹为快。
显卡采用非公版方案,搭配来自韩国ZEROtherm的GX810显卡散热器,做工精美用料好,再加上散热器与热管结合的圆散热槽,这种方式的结合已经得到很多认可,并在高档散热器中流行。
热管的两端都直接接触发热点,传热速度可以更快。散热器上应用了自行温度控制风扇的技术,这种做法对噪音控制很有效。
显卡采用了三星1.0ns 512MB/256bit的GDDR3显存,配合强劲的散热器,使得整卡的频率远高于公版标准,达到了720/1800MHz,性能自然更为出色。512MB显存应对DX10游戏更为得心应手,以迪兰的风格,这款显卡依然有超频的余地,这需要玩家自行去发掘。
和公版一样,迪兰HD 3850也提供了一个6Pin外接电源,很好兼容了PCI-E1.0主板用户。显卡大量采用固态电容,在核心部分采用两相供电,而显存部分采用了单相供电。在MOS管上安装了散热片,也给显卡在高频下长期运行打下了稳定的基础。
该款显卡采用了DVI+HDMI+TV-OUT接口搭配方式,无需转接,更为方便,满足用户的不同需求。
● 公版最高频!华硕HD3850送DX10游戏
来自一线板卡厂商华硕旗下这款HD 3850显卡,频率达到了730MHz/1900MHz,远超公版默认的频率,并随卡赠送DX10游戏《英雄连:抵抗前线》。
● 原厂卡风范!蓝宝HD3850标准版
身为全球最大AIB品牌,Sapphire蓝宝在ATI显卡产品的上游资源和研发实力绝对首屈一指。这次蓝宝石也在第一时间推出了HD3850 256M GDDR3标准版显卡,公版做工延续了ATI原厂卡的风范。
● 通路抢先机!盈通HD3850不输一线
作为国内通路大厂的盈通这次也抢先推出了一系列HD 3800显卡。这款盈通R3850-256GD3豪华版采用公版设计,有别于其他通路品牌只有非公版型号,足以体现盈通和ATI长期的良好合作关系。
作为ATI第一块256bit DX10显卡,性能究竟如何还是要通过对比评测才能看出。虽然延续了R600的架构,但是位宽减半,ATI官方宣称抗锯齿性能大幅度提升,是否确有其事,我们就从评测中找答案吧。
经过为期一周的辛苦测试,终于完成了6款中高端显卡在17款游戏、上百个测试项目中的数据收集,在此特别感谢DIY评测室苏立源(druid-su)的辛勤努力及严谨的评测方法!
● 测试系统配置
PCPOP.COM泡泡网评测室 | |
硬件系统配置 | |
AMD 6400×2 3.2GHz | |
GIGABYTE GA-MA790FX , Rev 1.0 Chipset:AMD 790FX , Bios F1 | |
HD 2900XT 512MB (740/1650MHz) 8600GTS 256MB (675/1450/2000MHz) HD 2600XT 256MB (800/2200MHz) X1950Pro 256MB (575/1380MHz) 迪兰恒进HD 3850 512MB (720/1800MHz) ATI HD 3850 256MB (670/1660MHz) | |
CORSAIR 2X1024 MB DDR2-800(CL | |
希捷 7200.10 | |
软件系统配置 | |
操作系统 | Windows vista Unimate 32Bit 版本6000 |
DirectX | 10.0 (6.00.6000.16386) |
显示驱动 | NVIDIA Forceware 169.09 beta ATI Catalyst 7.10 WHQL(HD 2000) ATI Catalyst 8.43(HD 3850) |
我们采用了AMD平台,以避免“莫名其妙”的系统稳定性问题。AMD 6400×2处理器已经足以发挥中端显卡的潜力,搭配双通道2GB内存,系统没有超频,可以代表大多数用户的使用环境。
● 参测显卡一览
由于HD 3850本身定价不高,位于中高端市场,价格略微高于HD 2600XT和8600GTS,所以这两款128bit的DX10前辈自然在测试对比之列。
RV670源自R600,所有的改进最终还是要靠性能验证,那么HD 3850和HD 2900XT的性能到底差多少,AA性能有无提升,性价比是否出众大家拭目以待。2006年底ATI推出了经典的X1950系列,时隔一年HD 3850在同价位上卷土从来,是否能再造辉煌,可以看看后者在DX9X性能上相对前者提升的比例。
作为中端显卡,玩家关注的自然是性能,厂商也会后续推出不少高频方案,而迪兰这款高频HD 3850也能代表将来更多的产品性能,其与公版频率的性能对比也是焦点之一。
X1950Pro是本次测试中唯一一款不支持DX10的显卡,所以它将只参与DX9程序的测试,不出现在DX10游戏测试中。
● 测试模式
测试驱动为双方最新版本,NVIDIA为Forceware 169.09Beta版本,ATI方面HD 2900XT为7.10WHQL版本,HD 3850为8.43beta,统一使用Vista 32bit操作系统。
对于中高端玩家一款19寸宽或者20/22寸宽液晶是已经是标准装备,因此我们的测试分辨率除了基准的1024×768,还有1440×900(19寸宽)和1680×1050(20/22寸宽)。
下面就看看6款中高端显卡的实际性能表现。
● 3DMark03理论性能测试
3DMark03是款很老的测试软件了,但我们依然保留了这个测试项目,因为它能够代表一些使用老图形引擎的游戏性能(比如许多网络游戏),通过它的成绩可以反映出RV670架构对老游戏的适应性。
HD 3850的成绩已经非常接近HD 2900XT,开启AA后高频版HD 3850的性能已经与2900XT并无二致,这也能反应出RV670核心抗锯齿能力的增强,其性能水平远非8600GTS之流能比。
● 3DMark05理论性能测试
3DMark05是款纯DX9测试,偏重于像素渲染,对于统一渲染架构的新GPU来说也是一项考验。
虽然HD 3850的位宽只有256bit,但是任凭分辨率提高抗锯齿开启依然紧靠2900XT,成绩达到了其他中端显卡成绩的2倍,高频版3850在1680×1050 4AA16AF这种对中端显卡相当苛刻的条件下成绩依然接近一万分,不得不佩服ATI在RV670身上花下的心血。
● 3DMark06理论性能测试
3DMark06作为目前权威的综合测试工具,包括了两个SM2.0测试和两个SM3.0测试场景,基本上达到了DX9C的画面最高境界,其测试结果对于很多主流游戏都有参考价值。
3DMark06的SM3.0测试严重依赖于GPU Shader性能,由于阉割比较严重,8600GTS和2600XT成绩都惨不忍睹,而HD3850依旧紧追2900XT不舍。
● 万众期待的年度DX10游戏巨作——《孤岛危机》
Crysis(孤岛危机)无疑是近一段时间关注度最高的PC游戏大作,同时它也是最值得期待的DX10游戏。Crysis如今已经正式发布,大家现在就能体验到当今画面效果最强大的游戏了!
Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏,当然可玩性也值得称赞,至少让我们明白了同样是对抗外星人这种老掉牙的剧情也能做得如此引人入胜……
《孤岛危机》并不能说是《孤岛惊魂》的续作,不过故事同样发生在一个列岛上。故事发生在2019年,一颗巨大的陨石坠落到某列岛上。朝鲜封锁了该列岛,试图对该陨石进行调查,以独家拥有其中可能蕴藏的研究价值。美国对此当然不会袖手旁观,于是排除了三角洲部队,调查在该岛上发生的事件。就在两国为陨石事件而冲突之际,陨石突然打开,从里面出现了外星飞船,外星人的目的是征服世界。外星飞船拥有强大的武器,世界的气候系统因此发生异变,列岛的一部分被完全冰冻了。面对这样的强敌,人类联合起来全力对抗。在游戏过程中,玩家将会在丛林、山脉、城镇以及外星飞船内部战斗。
● 画面设置和测试方法
《Crysis》对系统的苛刻要求绝对超乎您的想象,当前优异单卡8800Ultra想要全特效流畅运行的话必须将分辨率降至1024×768,至于其他显卡能看见幻灯片就不错了……
所以我们只能以1024分辨率开启各个等级的特效(不开AA)跑测试。
测试方法:Crysis demo内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。
● 测试成绩对比
最高特效下全部显卡都不流畅,不过相比2600XT和8600GTS不到10帧的成绩,3850明显要好过一个档次。
降低设置到XP下的最强DX9效果(High),游戏终于能给人一个还算流畅的帧数,不过这依然远非8600GTS等能及,无论流处理器数量还是位宽使得它们都无法胜任DX9最高画质下的Crysis。
如果将设置降低到Medium,所有显卡都能流畅,不过3850和2900XT的成绩已经交错在一起,明显是因为分辨率太低,出现了瓶颈。
● 首款DX10游戏大作——《失落星球:极限状态》
2007年5月份正式发布的《失落星球:极限状态》(Lost Planet:Extreme Condition),是业界首款支持DX10的游戏,它的发布打破了长久以来DX10显卡没有DX10游戏可玩的僵局,因此受到了大批PC玩家的青睐,并迅速成为显卡性能测试工具之一。
《失落星球》无论DX10还是DX9版本,画面都非常出色,但除了绚丽的画面之外,游戏本身也是可圈可点,最大的特色就是节奏紧凑、战斗过程紧张、激烈、刺激,关卡的BOSS战需要很高的操作技巧和灵活性,需要反复尝试才能通过,这非常适合那些喜欢挑战极限的玩家。所以该游戏虽然关卡不多,但所得到的游戏体验比较丰富,其任务系统非常简单,但情节引人入胜,大有一玩到底、不通关誓不罢休的味道。
● 画面设置和测试方法
《失落星球》最新的1.004补丁加入了四项DX10特效,并且大幅改进了DX10模式下的执行效率。测试时我们将所有特效全开最高,分为不开AAAF和打开4AA16AF两种设置,但高分辨率开AA后FPS会很低。
《失落星球》自带测试程序,该程序会将游戏任务第一关的所有场景快速跑一遍,然后得到Snow和Cave两种模式下的平均FPS,测试结果取FPS较低的Snow成绩。
● 测试成绩对比
作为一款N卡专用游戏,1280×800的分辨率下8600GTS能领先2600XT超过50%。不过HD 3850能提供接近2900XT的性能,所谓“瘦死的骆驼比马大”,3850的成绩还是远好于8600GTS。
由于游戏本身也属于硬件杀手级,如果想流畅游戏要不换用较低的分辨率,要不就降低画面设置,要怪只能怪这本身就不是一款为1000元左右显卡设计的游戏。
● 最华丽的DX10游戏——《狂野西部》
《狂野西部》(Call of Juarez)是最早泄露出来的DX10游戏,但由于存在一些BUG,因此正式版的发布日期稍晚了一些。游戏中使用了大量消耗资源的全新DX10特效,因此对于显卡的要求是目前最恐怖的一款!
《狂野西部》是一部十分典型的美国西部风格游戏,以FPS为主要游戏方式,并且加入了冒险、动作等成分,大大提高了作为一款FPS游戏的可玩性。在美国短短二百多年的历史里,这是一个充满传奇的时代。而以这一时代为背景的游戏也是不胜枚举,这充分说明了人们内心本能的对蛮荒时代的向往。而由Techland开发,Ubisoft发行的第一人称射击游戏《Call of Juarez》就是一款以此为主题的PC单机游戏新作。
● 画面设置和测试方法
《狂野西部》提供了专用的显卡性能测试工具,我们使用官方最新版本进行测试,设置如下:
只要设定好分辨率和Shadow抗锯齿就可以运行程序,最后得到平均FPS。
● 测试成绩对比
较低的分辨率高端显卡的性能受制于CPU的瓶颈无法拉开差距,不HD 3850的成绩已经达到了8600GTS的三倍!
在高分辨率下开启AA后游戏对显存的要求比较大,256MB已经无法满足游戏的胃口,所以512MB的HD 3850成绩大幅度领先256MB版本。值得注意的是在这个游戏中高频大显存的2850性能好于位宽超过自己一倍的2900XT。
● DX10 RTS游戏——《英雄连》
《英雄连》早在去年9月就已发布,它采用了DX9 API但不支持DX9C,而此次的DX10版本是以补丁包的形式出现,通过一个体积并不算大的升级文件,可以让《英雄连》的光影、纹理品质得到提升,战争场面更加精彩。
《英雄连》这款以二战作为题材的RTS游戏一经发布就备受好评,它采用了当时先进的游戏引擎,无论游戏画面还是任务关卡设计都是独具匠心,它最大的特点就是游戏场景会随着战斗的进行不断发生变化,可以被各种手段破坏游戏场景,比如大量的射击爆炸和烟雾效果,而且游戏的环境、道具和人物模型设计非常细腻,就算是把镜头拉近几倍也有非常出色的画面——以至于很多人看了游戏动画之后误以为是款FPS游戏、而忘记了它是RTS游戏!
另外,《英雄连》的最新资料片《抵抗前线》已经正式发布,里面加入了许多全新任务,给大家最新的游戏体验。不过游戏引擎没有任何变化,因此我们还是使用了打了1.71补丁的原版进行DX10性能测试。
● 画面设置和测试方法
与原来的DX9版相比,《英雄连》DX10补丁带来了两个额外的特效:Shader Quality在High基础上新增DX10选项,Terrain Detail(地形细节)在High基础上新增Ultra选项。DX9版抗锯齿只有Enable和Disable两项,DX10版能够完全支持N卡的CSAA抗锯齿技术,并且支持N卡和A卡的8xMSAA。
测试中我们把所有的效果都调最高(能High的就High,能Ultra的就Ultra),抗锯齿设定为None或者4x。
英雄连自带性能测试程序,它是把任务版第二关的两个过场动画拼接在了一起,测试完之后会给出平均FPS、最大FPS和最小FPS,我们只取平均FPS做对比。
● 测试成绩对比
游戏对显存有不小要求,提高分辨率后256MB版HD3850明显感觉吃力,在成绩上也掉队不少。
HD 3850可以在1680的高分辨DX10环境下全特效不开启AA进行游戏,这点对于一款1500元以下的显卡而言难能可贵。
● DX10 RTS游戏测试——《冲突世界》
看之前的游戏介绍,很多人都以为这是一款FPS游戏,因为它的画面效果和模型细节实在是太细腻了,事实上它是一款RTS游戏,一款场景比《英雄连》还有宏大、细节和特效更加丰富的即时战略游戏!
《冲突世界》(World in Conflict)是一款以假想的世界战争为题材的新作,在游戏的开场动画中,玩家就可以看到重装坦克入侵美国的大街小巷,士兵架着机枪在海岸线上殊死保卫。西雅图遭到了严重的空袭。本作的剧本作者Larry Bond是知名的畅销书作者,与汤姆·克兰西一起创作了《Red Storm Rising》,曾经参与了《鱼叉》系列海战游戏的开发,这次他与Massive的游戏开发大师们合作为玩家带来了又一款军事惊悚游戏。
● 画面设置和测试方法
《冲突世界》Demo版本对A卡支持不力,DX10模式出现渲染错误,正式版本中得到了改进,而且自带的测试程序也更换了地图,显得更加华丽,我们使用正式版本进行性能测试。
游戏自带的画面设置多达44个选项,内置的Very High模式并不能把所有选项都调最高,需要手动将其设定为Very Long和1024。
《冲突世界》和《英雄连》类似,也是选择了一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。
● 测试成绩对比
《冲突世界》是目前位置要求最BT的RTS游戏,不但要求显卡的GPU要有一定档次,还对显存有非常高的要求,不然分辨率一高或者AA一开就会沦为幻灯片。
● DX10满分FPS游戏——《生化奇兵》
大名鼎鼎的《生化奇兵》虽然是款DX10游戏,但他并非依靠DX10而闻名于世,事实上XBOX360版本就已经备受好评,支持DX10只不过是附加的一个卖点而已,并没有让画面得到明显改善。
早在游戏Demo版发布之前,BIOSHOCK就已经声名远扬,著名游戏杂志Gameinformer在较早的时候对其进行了完整测试,并给出了惊人的满分10分,将几乎所有的溢美之词都献给了这款游戏,称之为难得一见的史诗性大作!
按编辑的说法,虽然画面十分精彩,但能够让它得到10分的并不仅仅是画面,游戏的设计、剧情、细节等等都完美无缺,“你绝对没有玩过这样类型的FPS游戏”。“在15到20小时的游戏过程中,没有一秒钟是白白浪费的。一旦通关,重新再打一遍看到另一种结局前你绝对不会想把它借出去。”事实上,数十家国外游戏杂志和媒体都给与它满分或者接近满分的评价,这是以往任何一款游戏都不曾享受过的待遇,《生化奇兵》的魅力可见一斑!
● 画面设置和测试方法
《生化奇兵》的画面设置项目并不复杂,DX10特效只有一项,而且游戏不支持抗锯齿(虽然可以驱动强制开启AA,但DX10和部分阴影会失效),所以我们的测试模式就是特效全开,但不开AA和AF。
《生化奇兵》并不像其他几款DX10游戏那样自带测试程序,所以我们只能用Fraps来记录游戏运行的实时FPS,测试场景选取了第一关动态海面作为户外模式获得成绩。
● 测试成绩对比
HD 3850始终和2900XT保持在同一水平,即便256MB的版本也能很流畅的全特效游戏,在当前“The Way”游戏满天飞的状况下,3850表现出了与自己价位不符合的性能。
● DX10海洋游戏——《鱼雷快艇:海洋骑士》
前不久,又有一款DX10游戏问世——《鱼雷快艇》(PT Boats: Knights of the Sea)Demo版本(正式版预计下个月),同前面的五款DX10类似,《鱼雷快艇》也有自己的独们绝技,在画面方面你将看到从未有过的汪洋大海和精彩激烈的海战,这是以往游戏都不敢进行的超大规模渲染效果。
《鱼雷快艇:海洋骑士》这款游戏人如其名,是鱼雷艇驾驶模拟海战的游戏,所有战斗都在一望无际的海洋中展开,所以场面非常宏大。众所周知,水面渲染一直都是3D游戏难以突破的一大难点,而这款游戏将场景构建于波涛汹涌的海洋之上,所以大范围的水面渲染成为了重中之重!
● 画面设置和测试方法
很可惜的是,此次发布的Demo版本只是一个测试程序,或者说是演示程序,Demo启动之后设置好点OK就直接开始运行,接下来就是欣赏一段精彩的战斗画面,然后得出FPS成绩(最大、最小、平均)。
Demo的设置选项极为简单,High模式效果就开最高了,然后只需要更改分辨率和抗锯齿模式就行了。不过游戏对于显存要求实在异常高,非512MB显存无法正常运行,256MB显存在高分辨率下彻底沦为幻灯片,所以我们仅保留了1024分辨率下的游戏。
● 测试成绩对比
游戏要求512MB显存,而256MB显存的显卡不管GPU有多强,统统卡得不行,这也使得高分辨率测试失去意义。
● 最绚丽、最BT的DX9C游戏——《克林麦克雷:尘埃》
科林麦克雷拉力系列游戏每作都凭借出色画面、良好的手感受到众多赛车游戏玩家的追捧。《科林麦克雷:尘埃》(Colin Mcrae:DiRT)作为时隔2年多的新作,其使用全新的Neon引擎使得游戏画面品质大幅度提高。可以毫不夸张地说,DIRT的画面品质已经登上了DX9C的巅峰,它对显卡的苛刻需求绝对不亚于以上几款DX10游戏!
Neon引擎是由18名开发人员历时18个月开发出的多平台引擎。Neon引擎在能够提供出色画面效果的同时,也能够使用实时的模拟空气的运动,游戏中的尾气、树木植被、旗帜、瀑布和车辆本身等每件物体都可以受到风的影响。快速行使的车辆实时产生的气流将会影响周围的物体,本作被命名为《尘埃》也是因为这个原因。
● 画面设置和测试方法
虽然不支持DX10,但这款游戏的画面的确非常出众,游戏提供了大量的设置选项,如果将这些选项开到最高的“Ultra”模式,那么其资源消耗程度不亚于DX10游戏!
为了检验HD 3850的性能,特效自然全开最高。 该游戏不带测试程序,我们选择了一段固定的赛道跑一圈,使用Fraps软件统计平均FPS。
● 测试成绩对比
虽然在这款游戏中HD 3850与2900XT差距较大,不过也达到了流畅的标准,而游戏华丽的画质导致显卡对位宽的需求异乎寻常的高,256bit的性能几乎刚好介于128bit和512bit位宽的DX10显卡之间。
● DX9C优异游戏引擎——《虚幻竞技场3》
《虚幻3》它不仅仅是一款游戏!据不完全统计,在PC、XBOX360和PS3三大游戏平台上,采用虚幻3引擎的游戏已经有近百款之多。在PC平台,受到高度评价的《生化奇兵》就是基于虚幻3引擎开发,还有《彩虹六号:维加斯》和近期发布的《荣誉勋章:空降神兵》、《枪神》,XBOX360的代表作《战争机器》(PC版已经发布)无不是基于虚幻3的大手笔!
采用虚幻3引擎的游戏,对于显卡及系统配置的要求大同小异,我们只测试了正统大作《虚幻3》以及支持DX10的《生化奇兵》这两款游戏,相信他俩可以代表显卡在所有虚幻3引擎游戏中的表现。
● 画面设置和测试方法
《虚幻3》系列游戏的画面风格都非常相近,虽然资源消耗并不高,但画面表现力依旧完美,堪称高效率游戏的代表作,这也正是《虚幻3》引擎如此抢手的重要原因。我们的测试模式自然是特效全开,游戏本身不支持AA所以没有开启。
测试方法,使用国外网站提供的测试包跑固定的场景,取得平均FPS值。
● 测试成绩对比
低分辨率下处理器是整个平台的瓶颈,高端卡无法发挥出真实的实力,高端卡的用户一般也不会用低分辨率进行游戏。
虚幻3引擎本身优化非常出色,对显卡的要求并不苛刻。而且虚幻系列引擎一直是A卡的强项,HD 3850也不例外,成绩持平2900XT,换更大的分辨率也能轻松拿下。
● DX9C电影级游戏——《使命召唤4:现代战争》
由于《使命召唤3》是XBOX360独占游戏,并没有PC版本,因此PC游戏玩家对于使命召唤系列游戏的印象大都停留在《使命召唤2》时代,但经典的《使命召唤2》给玩家带来了不一样的二战游戏体验,因此支持PC版的4代作品备受期待。此次《使命召唤4》全平台出击,各平台玩家都可以偿所愿。
自从《使命召唤4》宣布以现代战争(Call of Duty 4:Modern Warfare)为游戏主轴,许多好奇的玩家就不断在猜测,注重历史写实的Infinity Ward会把战场移至何处,大部份都以为会是越战或是伊拉克战争。但是为了避开敏感的话题,开发小组选择创作虚构的故事,将战争带领至更多想像之外的国家。此次《使命召唤4》挟著“至今最紧张刺激的FPS游戏”诉求,将战场拉到现在的中东及东欧等区域。
虽然使命召唤4的场景已不再是二战,但它依然保持了和使命召唤2/3系列相近的画面风格,相信老玩家在游戏中一定会有亲切感,战斗中的爆炸、烟雾效果更加逼真,物理效果也加强了游戏的真实感。
● 画面设置和测试方法
使命召唤4引擎对现卡的要求中等,中高端显卡特效全开并且开AA都能有不低的FPS,因此我们只测打开AA时的性能。
测试方法:游戏有一段固定的爆炸场景,FPS比较稳定,也符合游戏实际运行时的情形,用Fraps统计这个过程的FPS,作为最终成绩。
● 测试成绩对比
虽说画面是好莱坞大片级,但是游戏出色的优化使得不少中低端显卡用户可以流畅的游戏,这也为HD 3850全特效上更高的分辨率打下了基础。512MB的3850甚至超过了2900XT,让人惊喜不已。
● DX9C最新RTS游戏——《半条命2:第2章》
《半条命2:第2章》作为《半条命2:第1章》的续集,让无数玩家等待了数年之久,期间经历了数次跳票,目前游戏已经可以通过Steam平台发布,豪华包装版即将正式上市。
毫无疑问,第2章的内容接续第1章剧情,当然游戏引擎还是基于之前失落的海岸和第1章的改进版Source引擎,因此系统需求并不夸张。据Valve公司透露,《半条命2:第2章》引擎在HDR和室外场景的渲染方面有所增强,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。此外还引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。物理引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。
● 画面设置和测试方法
第2章还是原来的Source引擎,虽然做了一些改进,但对显卡的要求并没有提高,所以我们测试时特效全开最高,并且打开游戏自带的AA和AF。
测试方法:自制一段Demo,调用游戏命令行回放Demo,得到精确的平均FPS。
● 测试成绩对比
由于该引擎毕竟是几年前的东西,3850可以全特效加AA在19寸宽屏下跑出接近100帧的成绩。
当分辨率提高到1680并且开启4AA16AF,HD 3850成绩大幅度超越2900XT,这也反应出RV670核心一改R600在抗锯齿性能上的颓势,HDR+AA的旗帜依然飘扬在ATI的上空。
● 最华丽的RTS游戏——《帝国时代3:亚洲王朝》
提到即时战略游戏,除了经典的暴雪《星际争霸》、《魔兽争霸》和西木《命令与征服》系列之外,微软《帝国时代》(Age of Empires)系列也占据着非常重要的位置,自发行以来就被众多爱好者所追捧。作为“帝国时代III”的第二部资料片作品,《帝国时代III:亚洲王朝》(Age of Empires III: The Asian Dynasties)试玩Demo于上月发布,全新的亚洲文明体系,包括十五世纪的中国、十九世纪的印度和十六世纪的日本给大家带来了新意。
其画面风格一如既往的华丽无比,虽然游戏引擎比较老,但通过精妙的色彩搭配和美术设计,《帝国3》比起DX10 RTS大作《英雄连》和《冲突世界》都是不落下风。
● 画面设置和测试方法
帝国3的最新资料片也使用了原来的游戏引擎,画面风格没有任何变化,系统需求也是照旧,对于如今的显卡来说特效全开并且打开抗锯齿运行游戏没有任何难度:
测试方法:选取任务模式片头一段固定的过场动画,使用Fraps统计平均FPS。
● 测试成绩对比
游戏在高分辨率开启AA后,HD 3850实现了对2900XT的反超,RV670核心抗锯齿性能的大幅度提升再次得到了强有力的证明。如此喜人的成绩,使得我们必须重新审视位宽对当前显卡的性能的影响到底有几成,半年内256bit就击败了512bit,而且来自统一架构,如果说R600还比较生涩的话,那么如今RV670已经成熟了。
● DX9C最新赛车游戏:《优品飞车11》
如果你已经厌烦了在黑夜里飙车,那么《优品飞车11》一定能再次让你满意,因为这次EA让玩家们在NFS的世界里重见了阳光。
优品飞车几乎每年一次更新,在上一代作品发布的一年后,EA为我们带来了系列的最新作《ProStreet》。告别了连续几代的黑夜,重新迎来了太阳。
● 画面设置和测试方法
在上一代的《优品飞车10》中画面设置是不支持目前主流的宽屏分辨率的。而在新作中这种问题已经得到解决,玩家们的大屏幕显示器不会再次面临英雄无用武之地的尴尬。我们将所有效果开启至最高并分别开关AA和AF。
我们选取NEVADA HIGHWAY赛道进行游戏,使用Fraps统计在相同赛道段的平均FPS。
● 测试成绩对比
从一开始,2900XT就被HD 3850甩在身后,任凭提高分辨率开启AA也无力回天,256打败512,RV670实在不简单。ATI显卡在优品飞车系列游戏上的巨大优势也有目共睹,这来源于ATI对游戏如何利用显卡渲染原理的深入分析,在架构上着手,让游戏发挥得更为出色。
● 最强OpenGL游戏——《敌占区:雷神战争》
作为目前唯一的一个仍然坚持开发OpenGL游戏的公司,在目前几乎所有3D游戏都采用了DirectX编写的形势下,id Software公司的每个游戏都能给玩家以惊喜。但是id Software的每个游戏都逃不过“画面出色,游戏性单一”的恶名,而《DOOM3》(毁灭战士)更是被人称为“评测用游戏”。id Software的野心是巨大的,他们想要打破这个宿名,于是他们开启了《敌占区:雷神战争》(Enemy Territory:Quake Wars)。
《雷神战争》使用强化过的DOOM3游戏引擎制作,以多人连线对战为主要游戏架构版本,强调超绚丽的视觉效果与真实的物理运算。《雷神战争》以玩家熟悉的第一人称射击游戏方式呈现,不同于《雷神之锤4》之处在于游戏仅限定多人连线的模式,也是《雷神之锤》系列中第二款以多人连线对战为主要游戏架构的版本。
● 画面设置和测试方法
Quake毕竟是源于老迈的DOOM3架构,引擎无论如何改进,对配置的要求也不可能出现翻天覆地的变化,即便是中端显卡也可以特效全开流畅运行。此次测试自然要特效全开,并开启游戏内置的4AA。
我们自行录制了一段多人对战Demo,调用游戏内置的控制台命令行播放录像,然后就可以得到比较准确的全程FPS。第一次回放Demo时由于Loading的原因成绩较低,所以取第二次的成绩为最终结果。
● 测试成绩对比
还是因为低分辨率导致的CPU瓶颈,所有显卡拉不开差距,不过只需要开启AAAF就能让高端卡的优势呈现。
大显存的优势在512MB版HD3850上体现得淋漓尽致,1680×1050分辨率下256MB显存已经捉襟见肘,性能出现大幅度的下滑,我们也就能直白的感受到为什么大分辨率需要大容量的显存了。
RV670集成了UVD引擎,并且修复了早期产品中出现的一些BUG,因此在高清解码性能方面和HD2600/2400是相同的,要比HD2900XT强很多,因此我们的测试就主要对比HD3850、HD2900XT和对手的8600GTS这三块显卡。
● 高清视频解码测试平台及方法
相信有很多朋友关注的不只是3D游戏性能,高清视频加速能力也成为了显卡的一项重要指标,考虑到玩家们的需求,AMD在RV670核心中加入了UVD通用视频解码器,本章我们就进行高清视频解码测试。
测试高清时的平台要作相应的变化,CPU更换为性能较弱的Pentium E 2140(1.6GHz 8×200 L2=1MB),这是目前最便宜、性能最差、但也是最具性价比的双核心CPU,这样就能更加显著的突出GPU解码能力的差异,用以对比CPU占用率。
最新版本的PowerDVD能够完美支持NVIDIA新一代PureVideo HD2技术,对于AMD新一代Avivo HD(UVD)也完美支持,而且在vista下工作非常兼容性稳定性都很高,我们用它来播放HDTV视频,完成几块显卡的视频对比测试。
CPU占用率使用vista自带的性能监视器,统计100秒内播放视频时的平均值,然后绘制表格进行对比。
在系统播放视频的同时,还要记录系统整体的功耗,由此可以了解到显卡硬件加速比CPU软件加速更加节能。
● 视频性能测试项目:
H.264编码的测试影片选择了《007之皇家赌场》,索尼哥伦比亚出品蓝光H.264版本,平均码率大概35Mbps左右,峰值可达45Mbps以上,属于高码率!
VC-1编码的测试影片选择了汤姆·克鲁斯主演的《最后的武士》,HD-DVD版本VC-1编码,平均码率大概是20Mbps,最高30Mbps,属于中等码率。
一切准备就绪,下面开始视频测试。
● 高清视频解码测试:H.264编码
《007之皇家赌场》,1080p H.264,平均码率35Mbps,峰值45Mbps
● HD3850硬件加速H.264截图
● 其它显卡硬件加速H.264截图
CPU软解H.264平均占用率80%,码率高时达100%,开始跳帧
● CPU占用率对比图
8600GTS也能做到H.264视频硬件解码,所以8600GTS和HD3850是差不多的,小数点后面的数字基本可以看作是误差。HD2900XT打开硬件解码也有一些效果,可以保证视频的流畅播放。
如果大家仔细看了前面的截图的话,就会发现E2140软解H.264时虽然平均CPU是80%,但最大占用率达100%,时不时就会出现卡或者掉帧的情况,所以硬件解码还是有用的,除了能够彻底解放CPU之外,还能够降低功耗。
● 高清视频解码测试:VC-1编码
《最后的武士》,1080p VC-1,平均码率20Mbps,最高30Mbps
● HD3850硬件加速VC-1截图
● 其它显卡硬件加速VC-1截图
需要说明的是,HD2900XT和X1950PRO不支持VC-1硬件加速,所以还是用CPU软解。
● CPU占用率对比图
E2140就能很高的播放VC-1了,CPU占用率只有40%,也就是说性能稍强点的单核心CPU也能播放VC-1。8600GTS的硬解码只能降低10%而已,意义不大。而UVD则能够彻底解放CPU,并且大幅降低CPU占用率和功耗,具体的功耗测试请看下一章。
显卡性能获得大幅提升的代价往往就是更恐怖的功耗和发热,不知不觉中从您钱包中会多掏一些电费,所以新显卡的功耗控制也成为了众多玩家所关注的内容。如果显卡功耗低一些的话,就不会对电源提出额外需求,也能够更容易的控制温度和噪音。下面我们就针对HD3850进行功耗专项测试。
我们的功耗测试方法就是直接统计整套平台的总功耗,既简单、又直观。测试仪器为Seasonic的Power Monitor,它通过实时监控输入电源的电压和电流计算出当前的功率,这样得到的数值就是包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及线路损耗在内的主机总功率(不包括显示器)。
只要把PSU电源线插在Seasonic的Power Monitor上,然后把Monitor插在电源插座上,就可以量测整个平台的消耗功率。测试平台还是前面我们测试高清视频时用的配置,这套配置本身功耗低,显卡所占比重相当大:E2140 CPU、680i SLI、2GB DDR2-800、160GB硬盘、再加上一块显卡测得总功率。
● 3D游戏模式系统总功耗
以1680×1050 4AA16AF模式跑3DMark05,记录测试过程中的平均功耗,这种模式可以代表大多数游戏玩家在玩游戏过程中的电能消耗水平。
待机时HD3850的功耗最低,但3D时就不一样了,毕竟RV670核心是一颗拥有320个流处理器的高端GPU,所有晶体管全部调动起来后耗电量并不小。不过我们可以看到,它的功耗居然比X1950PRO还低,但其性能可要强大很多,这种表现还是给我们带来了惊喜。
HD3850只比8600GTS/HD2600XT高20W而已,按照其3D性能来看,性能、功耗比更高!而HD2900XT则是一款非常失败的产品,性能没有强多少,功耗几乎翻了一倍,性能价格比、性能功耗比都很低。
前面只测试了显卡在3D游戏时的功耗,这就相当于是最大功耗,实际上显卡还有很多种工作模式,比如上网、文字处理时显卡就是空闲的,播放视频时的负载也比较小,那么现在就来测试非3D模式的几种典型工作工作状态的显卡功耗。
● 2D待机模式系统总功耗
启动Vista系统,桌面设置为1920×1200分辨率并打开玻璃特效,不进行任何操作。此时E2140 CPU从1600MHz自动降频至1200MHz,ATI显卡也会自动降频,而NVIDIA显卡不支持自动降频,还是按照标准频率运行。
看清楚了,HD3850的功耗比HD2600XT还要低,RV670虽然比RV630多了2亿晶体管,但55nm工艺和移植自笔记本的PowerPlay节能技术起到了关键作用,使得HD3850成为千元级显卡中最省电的产品!
8600GTS、HD2600XT和X1950PRO这三款千元级显卡处在同一水平,HD2900XT是个电老虎,根本没有可比性。
● H.264编码高清视频播放模式系统总功耗
使用PowerDVD打开硬件加速以全屏(1920×1200)模式播放《007之皇家赌场》(1080p H.264),等播放过程稳定之后记录平均功耗。
8600GTS和HD2600XT的功耗本身就差不多,两者在H.264编码方面都是硬件解码,所以播放高清时的功耗也差别不大;X1950PRO是辅助解码,CPU占用率并不低,所以功耗就被拉开。
而HD3850则显示出了PowerPlay节能技术的优势,庞大的流处理器模块处于休眠状态,GPU只需调用不到0.1亿晶体管的UVD模块解码就可以了,所以功耗非常低,只比待机模式高了13W而已,比HD2600XT还要低!
● VC-1编码高清视频播放模式系统总功耗
使用PowerDVD打开硬件加速以全屏(1920×1200)模式播放《最后的武士》(1080p VC-1),等播放过程稳定之后记录平均功耗。
8600GTS和X1950PRO都不支持VC-1编码完全硬解码,CPU占用率达30%多,因此功耗差不多。只有硬解码的HD2600XT和HD3850表现出色,具备节能技术的HD3850只能用非常完美来形容了!
● 功耗测试小结
RV670虽然拥有6.66亿晶体管,但得益于55nm工艺的优势,其3D满负模式下功耗比80nm 3.2亿晶体管的RV570还要低一些。性能更强、功耗更低,HD3850的表现令人眼前一亮!
大多数人在使用电脑时,都不只玩游戏而不干别的,所以其他模式下的功耗也值得关注,通过测试来看,HD3850无论待机还是播放高清视频,其功耗都要比目前主流的HD2600和8600更低,也就是说在不玩游戏时,HD3850绝对不会浪费您一分钱的电费,相信这是绝大多数玩家所愿意看到的结果。
● 测试总结:高性能低功耗之王者
在性能方面,HD 3850给了我们对于中端显卡全新的概念,256Bit和512Bit/384Bit/320Bit相比,差距并没有想象中的那么大,在高频率的带动下,即便是在DX10、HDR、AA模式下,256Bit的新DX10显卡也不输之前的高端产品,这点在之前的8800GT评测中也得到了证明。HD 3850在标准频率下性能十分接近HD 2900XT,而高频大显存版本则在不少测试项目中超过了2900XT,抗锯齿性能更是痛改前非,彻底走出了HD 2000系列的阴影。
RV670核心率先在台式机平台上集成了笔记本平台上才拥有显卡节能技术。此举为用户带来极大的好处,显卡不会成为电老虎,多级节能设置可以使显卡自由工作在多种负荷下,减小发热,有利于整套系统长时间运行的稳定。
● 市场预计:中端价格高端性能创造无敌性价比
也许ATI显卡当前的定位并不能让优异玩家接受,毕竟行业的性能之巅不掌握在其手里。不过这也让ATI下定决心从多数玩家的需要出发,推出好用不贵的显卡。诚然,优异显卡的性能诱惑着每一个游戏玩家,但是其价格对于普通用户而言近乎天价,只能看不能玩到有何意义?如今HD 3850在千元左右的价位提供了高端显卡的性能。也许,我们用一款提升了抗锯齿性能、集成了高清硬解码单元、彻底解决了发热问题的2900XT来形容HD 3850更为形象。
反观竞争对手NVIDIA,在1000-2000元并没有产品。而ATI见缝插针,在一千元左右的价位,却提供了远远超越8600GTS,甚至超越之前3000多元的2900XT的性能。而且1000元是国内现在中端显卡的主流价格。中国的发烧消费者在一千元这个档次有着非常好的基础,而且某些高端网吧目前也在逐渐的向1000元这个产品区间靠拢。市场前景一片大好,大有可为。
● 未来展望:RV670掀起新一轮显卡革命
HD 3850显卡所采用的RV670核心首次将55nm工艺、对DX10.1的硬件支持、显卡节能(台式机)、四卡交火等新技术引入到显卡领域。不但让用户能感受到新技术带来的强大魅力,更是预示着未来显卡的发展方向。我们有理由相信,HD 3850将在显卡历史上抒写浓重的一笔……