太恐怖!XPS之1920分辨率游戏性能实测
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Geforce 8700M GT
戴尔XPS M1730采用了目前笔记本显示芯片中优异的Geforce 8700M GT,8700M也是nVIDIA面对笔记本发烧游戏玩家设计的支持DX 10效果的产品,目前也只有少数优异游戏笔记本所配备。
GeForce 8700M GT依旧采用了80nm工艺制程,TDP为35W,支持的流处理器依然为32条,拥有Dual-Rank 128bit位宽,在核心频率和显存频率方面要比8600M高出一些。
戴尔XPS M1730
同时,Geforce 8700M GT也对第二代nVIDIA PureVideo HD技术提供强劲的处理功能,可以在 PC 上取得终极 Blu-ray 和 HD DVD 电影体验。它们是世界上第一款从 CPU 中 100% 卸载 Blu-ray 和HD DVD H.264 视频解码的视频处理器,PureVideo HD 技术提供前突出的画面清晰度、流畅的视频、鲜艳的色彩与影片和视频内容的精确图像缩放。
nVIDIA Lumenex 引擎为笔记本 PC 提供卓越的图像品质,以超快帧速率提供超流畅的图像。你获得的图像清晰、明亮,同时又不会影响到 PC 的性能。
GeForce 8700M GT的定位应该是取代上一代仅支持的DX 9的Geforce 7000Go系列,作为升级到DX 10版本的高端游戏显示芯片,但是128位的带宽显然在性能上要比即将推出的256位带宽的GeForce 8800M逊色不少。不过这次XPS M1730所使用双GeForce 8700M GT还是有一定看头的。
SLI技术简介SLI(可灵活伸缩的连接接口)是一项旨在实现高性能的技术,让用户可以通过在一套系统中配置多颗nVIDIA GPU,巧妙地组合并提升图形芯片的性能。SLI的工作原理是以一种智能化的方式提高两颗GPU的几何和填充率性能。利用每个nVIDIA图形芯片(GPU)和MCP里的专有软件算法和专用稳定性逻辑电路,NVIDIA SLI技术可提供两倍于单一图形解决方案的性能。
通过采用SLI技术,电脑的游戏性能可提高到什么程度,取决于应用程序及其扩展能力。当今许多热门的游戏的性能可提高整整两倍。总的来说,在分辨率和图像质量设置都比较高的情况下运行的应用程序,性能提升效果最为明显。
SLI 可支持所有游戏程序,包括OpenGL 和Direct3D 游戏程序。SLI 能使用SLI 交替渲染(AFR)或分屏渲染(SFR)实现3D 伸缩性能,或能使用SLI 反锯齿模式实现增强的视觉效果。为了让客户获得非常好的的“即用(out-of-box)”体验,NVIDIA 增加了一套能够实现SLI 自动化的非常好的的游戏设置文件。在此可获得这些经SLI 优化的游戏的完整列表。如果列表中未出现您需要的应用程序,只需按快速说明中的提示来安装一个新的游戏设置文件,以激活SLI。在此可获得关于工作站应用程序的信息。
官方给出的SLI性能对比图
SLI抗锯齿技术是一种全新的独立式渲染模式,通过由两片显卡分担抗锯齿处理任务,将抗锯齿性能提升至两倍。启用后,SLI抗锯齿可提供2种全新抗锯齿设置:SLI8x 和 SLI16x。在当前的驱动程序中,这种渲染模式可通过下列快捷操作启用这种渲染模式。
基础性能测试
首先我们来看一下Vista的系统测试分数。
在Vista系统硬件评分中,我们看到多项分数已经接近了6分,只有内存的4.8分相对较低,可见这款笔记本整体硬件性能还是相当强劲。
PCmark 05得分
从PCmark 05的各项得分中可以看出,2GB的DDR2-667内存似乎有些制约笔记本整体性能的发挥,在一定程度上成为性能的瓶颈。而在处理器、显卡和硬盘方面的分数来看,表现都还不错。
3Dmark 分数
在3Dmark的测试中,我们选择了两款版本较高的3Dmark 05和06进行测试,而且,由于XPS M1730的屏幕分辨率较高,因此我们从最大的1920×1200开始,选择了多种用户经常会用到分辨率进行3Dmark的测试。
从实际的测试成绩来看,笔记本的3D显示芯片在性能上要比台式机的显卡还是要稍差一些,不过对目前的主流游戏来说,即使开到现在最大的1920×1200的分辨率也是可以顺利运行的。
失落的星球DX9\\DX10测试
首先我们选用了失落的星球这款游戏,分别进行DX 9和DX 10的性能测试。
DX 9测试分数
DX 10测试分数
Geforce 8000系列显卡最大的特点就是可以支持最新的DX 10游戏,不过CAPCOM为了照顾到老显卡的用户同样为这款游戏设计了DX 9的模式,因此,我们分别使用DX 9以及DX 10两种模式来测试失落星球在XPS M1730上的表现。
我们分别选择了XPS M1730的最大分辨率1920×1200,以及一般笔记本常见的1280×800两个分辨率进行测试,游戏特效为游戏默认的初始化状态不变。从数据中可以看到,在1920分辨率下,XPS M1730依然可以达到30帧左右的速度,可以保证游戏的正常运行。当然,要追求游戏爽快、不丢帧的玩家使用1280×800的分辨率更能保证游戏画面的流畅性。
对比DX 9和DX 10状态下失落星球这款游戏的表现,可以感觉帧数并没有明显的区别,在DX 9下游戏相对较为流畅一些。
其他游戏测试效果
接下来,我们准备了英雄连和优品飞车11两款游戏的游戏效果测试。
英雄连帧数测试
英雄连的测试环境是DX 9,系统测试效果采用了默认设置。从性能分数的测试情况来看,系统测试的帧数并不是十分理想,不过在1280×800分辨率下,实际游戏的帧数可以保持在30帧左右,基本可以保持较为顺畅地进行游戏。
接下来选择了冲突世界这款游戏进行游戏效果测试,在1920×1200的分辨率下,帧数相对英雄连要有所提高,达到了24帧左右的平均水平,保证了游戏可以顺畅运行。
优品飞车11实际游戏画面效果
最后我们通过优品飞车11的DEMO来看一下游戏换面的实际效果。
在1920×1200分辨率下,分辨率我们并没有设置很高,这时候的实际游戏帧数基本保持在了20-30帧之间,在游戏过程中,偶尔会感觉有些丢帧,基本可以正常游戏,但说不上流畅运行。
在把游戏的分辨率降低到1280×800分辨率后,同时也把一些游戏特效都调到较高的效果。在游戏运行中,基本帧数也基本保持在了25-35帧之间,比1920的分辨率略有提高。
总结
作为一款目前优异的游戏笔记本,戴尔XPS M1730的硬件配置可以算是目前笔记本中最为强劲的了,而且大部分的游戏也都可以在1920×1200的分辨率下较为顺利地运行,可见这款笔记本的硬件配置还算合理。
不过,如果你追求的是较为流畅的游戏运行效果,就目前的主流较新游戏来说,还是需要适当降低游戏分辨率、牺牲一些优异特效才能够达到流畅运行的效果。因此,相对来说,这款笔记本也更为适合DX 9的游戏效果。
如果与目前的游戏PC相比,戴尔XPS确实还不能和现在优异的游戏PC性能相提并论,不过能够在笔记本中做到这样的性能,目前还是没有笔记本能出其右。而且,能够在1920×1200的分辨率下游戏,确实能够体现出游戏细腻的画质。<