银狐的魔力!耕升银狐5200TD超级版
虽然年初nVIDIA强力首推出面向低端市场的GeForce FX5200显卡,但是从市场的反映来看,与中高端DirectX9.0显卡大受欢迎的情况截然相反,多数用户对于低端DirectX9.0显卡并不“感冒”。很显然,虽然GeForce FX5200显卡虽然能运DirectX9.0游戏,但是由于性能上不尽如人意,也就是失去了游戏本质上的可玩性,而且由于初期上市的价格也较高,所以市场的接受度自然不大。
NV34系列中的另一款产品GeForce FX5200 Ultra虽然性能上相当有竞争力,但是由于生产成本偏高,因此在性价比上并没有优势,至今鲜有看到某家厂商有产品在市场上出现。随着时机的成熟,陆续一些有实力的厂商开始推出非公板设计的GeForce FX5200显卡,耕升两周前推出的银狐5200TD超级版则是一个鲜明的代表。银狐5200TD超级版搭配了超频性能公认出众的MicroBGA封装显存,超频后性能更接近于GeForce FX5200 Ultra,但在售价上仍保持与此前推出TSOP封装显存版GeForce FX5200不变。
耕升银狐5200TD采用了超酷的“终结者3”机器人形象包装,其提供了WinDVD4正式版以及显卡驱动光盘各一张,当然中文产品安装说明书也是必不可少的,其中有ExplorTools工具详细的使用说明。其它附件方面,耕升只提供了一个DVI转接头,但似乎少了常用的S-Video延长线。
耕升银狐5200TD超级版采用0.15微米工艺生产的NV34标准版显示核心,核心标准工作频率为250MHz。显存方面,耕升银狐5200TD超级版在PCB正面搭配了四颗MicroBGA封装的DDR SDRAM,容量共计64MB,默认工作频率仍为标准的400MHz。
可以看到,耕升银狐5200TD超级版与我们此前见到的公板卡不尽相同,PCB经过了重新设计,供电部分的电路较公板经过了进一步的加强。
虽然GeForce FX5200的显示核心发热量不大,没有主动散热风扇的散热片也可以满足核心的散热要求,但是如果用户想要超频使用显卡的话,强烈建议为显卡加装上散热风扇,这样超频能力也会随之加强。
在显存方面,耕升银狐5200TD超级版采用了3.6纳秒的三星(Samsung)DDR SDRAM颗粒,编号为“K4D26323RA-GC36”,最高标称工作频率可达到550MHz,但显存默认工作频率仍为400MHz,将更大的超频空间留给用户。
在超频测试中,耕升银狐5200TD超级版的显存极具可超性,我们使用雷管驱动自带的超频功能最终将显存OC到630MHz,超出GeForce FX5200公板230MHz,显存带宽也净提升了约4GB/s,而核心方面在我们自行安装散热风扇后,也可以稳定的OC到310MHz,但同GeForce FX5200 Ultra的325MHz还有一段距离。<
通过耕升反馈给我们的资料了解到,银狐5200TD超级版采用的是6层PCB设计,而非公板的4层PCB设计,而且显卡的电容采用了三洋OSCON系列和CVEX等超级LOW ESR产品,我们也是第一次在GeForce FX5200上面见到较为高档的用料。
由于NV34核心内部已经集成了用于视频输出的编码单元与数字显示支持的TMDS信号发生器,因此在银狐5200TD超级版上实现这两项功能时不必再搭配任何附加芯片,显卡厂商仅需增加输出接头就可以提供DVI以及TV-Out功能。
耕升银狐5200DT超级版也不例外的配备了D-Sub、DVI以及TV-Out接口。另外,在NV17/18上就已经具备的nView双头显示功能也在NV34上得到了保留。
在对GeForce FX系列显卡的超频方面,目前能很好进行超频的第三方软件还不多,因为一旦安装上散热风扇后,2D模式与3D模式下其核心与显存频率则会被单独识别,第三方软件仅仅能识别出2D模式下的工作频率,因此超频的可调节幅度受到了限制,这种情况在GeForce FX5200系列、GeForce FX5600系列身上都有。
Rivatruenr 2.0 RC 12.4版不适用银狐5200TD超级版的超频,其显存频率最高仅仅能调整到600MHz,而最新版的Powerstrip则可以较好的用于银狐5200TD超级版的超频,其显存频率最大调节范围可以到850MHz。当然,我们也可以使用雷管驱动中自带的超频面板来对显卡进行超频,一样非常方便。
如果要使用驱动面板中自带的超频功能,必须先使用此文件(http://www.guru3d.com/cgi-bin/countdown.cgi?coolbits.reg)激活驱动中隐藏的超频面板,然后就可以对显卡3D模式下的工作频率进行调节了。<
测试配置:
测试说明:
本次测试主要考察的耕升银狐5200TD超级版显卡在超频方面的性能,测试中的我们将所有测试项目超频前后的成绩全部列出。针对新一代的DirectX9.0的显卡,我们在测试的项目上也进行了调整,去除了已经使用长达两年的AquaMark2.2、英雄萨姆二次出击等测试项目。另外,3DMark03测试中我们也安装最新的3.30版补丁,而且使用了通过WHQL认证的雷管FX 44.03版驱动进行测试。<
3DMark2001SE一直是衡量显卡DirectX3D综合性能表现的一个最好工具,其中的四个场景中的前三项场景均有低细节度与高细节之分,最后一项测试采用了Pixel Shader渲染指令,只有支持DirectX 8的显卡才能完成测试。
虽然3DMark系列软件都不是针对实际游戏进行的测试,但是它的得分结果对于显卡厂商来说仍显得格外重要,因为很多用户在考虑购买显卡的时候,会通过比较3DMark的得分来判断性能。
测试软件:3Dmark2001 SE Bulid 330
测试场景:Game1 Game2 Game3 Game4
测试设定:双线性过滤,32bit,压缩纹理,Pure Hardware
在传统的3DMark2001SE测试中,银狐5200TD超级版超频前后的性能提升显而易见,在三个分辨率下性能分别提升了12.6%、23.5%和28.6%。从测试成绩分析得出,随着分辨率的提高,超频后的银狐5200TD超级版性能提升幅度也不断增大。<
3DMark03测试主要分为游戏性能测试和CPU性能测试。游戏性能测试分为四个场景,第一个基于DirectX7.0开发,名为“Wings of Fury”,画面描述了战斗机空战的场景。第二个基于DirectX8.1开发,名为“Battle of Proxycon”,描绘了机器人激烈战斗的场面,需要支持DirectX8.1的显卡才能运行。第三个也基于DirectX8.1开发,名为“Troll’s Lair”,同样需要支持DirectX8.0的显卡才能运行。第四个场景基于全新的DirectX9.0开发,名称为“Mother Nature”,画面描绘了大自然优美的风景,各种特效异常复杂。
此次测试中我们为安装了3DMark03的3.30版补丁,与3.20版的成绩不同,GeForce FX5600系列的性能下降幅度非常的大。从我们以往的新闻中你也一定了解到,这是由于FutureMark屏蔽了驱动中对3DMark03的优化部分所导致的。ATi方面,在3.30版的3DMark03测试中性能也有一定的性能下降,但附带相对来说要不少。
测试软件:3Dmark03 SE Bulid 330
测试场景:Game1、Game2、Game3、Game4
测试设定:双线性过滤
3DMark03主要考察显卡的DirectX8.1性能以及DirectX9.0性能,超频后银狐5200TD超级版的性能提升也是非常明显,在最高分辨率下性能提升达到了26.3%,而在1024×768和1280×1024分辨率下也分别有18.5%和19.1的性能提升。<
Quake3 Arena不仅是“FPS”游戏的超经典代表之作,而且其出色的游戏引擎也使得我们一直将其做为测试硬件的一个基础标准。Quake Arena中选用了HQ模式下1024×768到1600×1200三个分辨率进行测试。
测试软件:Quake3 Arena 1.17
测试场景:demo001
游戏设定:High Quality
银狐5200TD超级版在Quake3 Arena测试中表现游刃有余,在1280×1024分辨率下仍能保持在100帧以上的速度。超频后银狐5200TD超级版的性能又有进一步的提升,而且随着分辨率的提升,性能提升幅度也更大,1024×768分辨率下性能提升幅度为15.1%,而1280×1024分辨率下性能提升达到25.3%。<
我想用“电影级画质”来形容DOOMIII的画面表现再为恰当不过了,整个游戏引擎采用OpenGL开发,各种先进的Shader技术在DOOMIII中得到了应用,当然游戏对于显卡和处理器的要求也是非常的夸张,基本上2.0GHz以上的处理器加上一块GeForce4 Ti级别的显卡是游戏流畅运行的最低要求,因此如果你是一个忠实的DOOM玩家的话,在年底之前还是赶快为升级机器攒钱吧。
测试软件:DOOM III Alpha 0.02
测试场景:demo1
测试设定:标准OpenGL模式
超频后,GeForce FX5200显卡在DOOMIII Alpha测试中的性能提升幅度之大令人惊讶,在640×480分辨率下性能提升达到了40%,速度达到了39.3帧,基本上可以目满足DOOM III Alpah的基本流畅运行。另外两个分辨率虽然也有不小的性能提升,但是还是不能满足游戏的流畅运行。<
在DOOM 3上市前,UT2003可以算是画质非常好的的竞技类射击游戏了,由于这类游戏对画面速度的要求颇高,一般需要保证75FPS以上的帧速才不会影响到玩家的操作。由于UT2003需要显卡支持DirectX8.1,所以DirectX7显卡在游戏中必然会损失掉一些DirectX 8.1所特有的画面特效,而且速度表现欠佳。
测试软件:Unreal Tournament 2003 正式版
测试场景:Antalus Flyby
测试设定:32-bit 全部最高画质
UT2003测试中,银狐5200TD超级版的超频表现也比较出色。在1024×768分辨率下超频后性能提升了近25%,达到了75.2帧,对于游戏的流畅运行绝对已不成问题,在1280×1024和1600×1200分辨率虽然性能也有不小幅度的提升,但是帧速度还达不到游戏流畅的非常好的状态。<
微软的XBOX自从推出以后就一直在同索尼的PS2叫板,看到合金装备系列游戏在PS2上所取得的巨大成功,也使得微软一直以来也想在XBOX上推出一款类似风格的游戏,因此由Ubi Soft的Montreal 工作室所开发的一款名为“汤姆•克兰西的分裂细胞” (以下简称“分裂细胞”)的游戏则诞生了(后来还是移植给了PS2了,呵呵,Ubi是一个精明的厂商)。在去年的E3大展上分裂细胞首次公开,便迎来了如潮的好评,并且如愿以偿的获得非常好的动作游戏的奖项。
分裂细胞的引擎是直接使用虚幻2加以改良制作而成的,不但继承了虚幻2纹理真实细腻的优点,而且在动态光影的运用更是有所发扬,可以说细胞分裂的画面水准之高是前所未有的。真实的光源和阴影效果让我们只能在快乐的同时并痛苦着,因为想要欣赏非常好的的画面效果你的机器就要进行升级。物体的动态光影效果完全由实时渲染来生成,在有阳光、灯光的地方,我们可以很明显的看出实时渲染出的动态阴影。注意一下树叶在你脸上留下的阴影以及阳光照在人物身体上在墙上留下的人形影子,一切都是那么的逼真。
测试游戏:Splinter Cell 北美版+1.2b patch
测试场景:1_1_1TbilisiDemo.bin
测试设定:SHADOWMODE=BUFFER
GeForce FX5200可以支持分裂细胞中的全部特效,我们选择画面非常好的的“SHADOWMODE=BUFFER”模式运行,各种光影特效齐全,但速度上还不能让人达到满意的程度,及时在超频后银狐5200TD超级版也能使得游戏达到绝对流畅。在1600×1200分辨率下银狐5200TD超级版还无法通过测试。<
Gun Metal作为第一个用CG语言开发的游戏在推出时就格外受到关注,其不但画面绚丽而且可玩性非常高,也深受无数玩家的喜爱。在上周这款游戏的开发公司Yeti Studios推出了测试包,可说这是一个非常不错的针对Direct8.1和Direct9.0的实际游戏测试。
Gun Metal基于Cg开发,使用Vertex Shader 2.0和Pixel Shader 1.1,测试还为用户提供了Antialiasing和Anisotropic Filtering的性能测试选项。
游戏的完整测试包可以在这里下载到,程序约为50MB。今天Yeti Studios释放出了这个测试的1.2版补丁,修正了在一些显卡上的兼容性问题,大家可以在这里下载到。
GeForc FX5200显卡对于Gun Metal测试来说显然力不从心,在1024×768分辨率下平均速度不到10帧,即使在超频后也不能达到满意的速度,其它几个分辨率下的情况也是如此。但是我们发现,在实际玩Gun Metal的游戏时的帧速度明显高于Gun Metal测试包所测得的速度。
目前为何会出现实际游戏和测试包速度不符的情况,我们也还不为了解,不过欢迎大家来信探讨。<
超频性能出众是耕升银狐5200TD超级版显卡最为突出的特点,由于其采用MicroBGA封装的显存,因此在显存超频性能上较采用TSOP封装显存的公板GeForce FX5200显卡有很大的飞跃。超频显存带宽大幅度的提升是银狐5200TD超级版性能提升的一个最重要的原因。在核心的超频方面,虽然310MHz的频率也属于不错,但这是我们给显卡自行安装了散热风扇的结果,如果仅仅是使用显卡自带的散热片,核心的超频幅度会略微下降。
总体来说,耕升银狐5200TD超级版显卡在超频后将GeForce FX5200显卡的性能拔高到一个新的层次,更接近于GeForce FX5200 Ultra的性能,而且在售价方面保持了与早前TSOP显存版GeForce FX5200的同等水平,因此近期想要选择GeForce FX5200显卡的用户,耕升银狐5200TD超级版则是个性价比相当不错的选择。
在测试结束之时,可能有朋友会对银狐5200超级版产生很多疑问。比如,为什么银狐5200超级版用6层板而银狐5600却只用4层板?很多人说耕升给媒体评测的样品和市场上卖的不符合?等等,就此疑问我们同耕升资深技术人员万鹏取得了联系,他对这些问题一一进行了解答:
问题:为什么银狐5200TD超级版用6层板而银狐5600TD却只用4层板,这不是本末倒置么?
回答:这是我们产品定位的问题,其实习惯我们产品的玩家可能注意到了,我们使用同种芯片组的显卡一般划分为两类产品:一类给注重价格的玩家,一类是给注重性能的玩家,前者一般搭配是TSOP封装的显存,在不影响稳定性的前提下尽量降低价格,而后者使用MicroBGA封装的显存,基准性能和超频性能都很高,典型代表就是银狐5200TD超级版、银狐5600TD超级版,这是市场定位不同,并非产品本身问题,消费者可以根据自己的需求选择适合的产品。
比如我们的银狐5600TD标准版使用nVIDIA P162四层PCB(这也是公板),并不会使得稳定性影响,价格又便宜,而银狐5200TD超级版由于使用MicroBGA显存导致步线复杂所以不得不使用六层PCB,加上MicroBGA显存价格昂贵售价肯定要高些,如果对GeForce FX5200性能并不满意(因为GeForce FX5600不可能一下子降到700~800元)而且对银狐5600TD标准版的超频性能不满意的话,可以选择使用MicroBGA显存的银狐5600超级版。消费者想价格和性能兼得是比较困难的,只能在同类产品中择优选择。
问题:PCB层数和显卡性能有什么联系?
很多读者认为PCB层数越多越好,其根据是nVIDIA公板一般层数比较厚,其实显卡一般是在线路较多干扰比较大或者布线布不下情况下才会使用更多层数的PCB,而nVIDIA公板是个参考,展示性能,不为大批量生产考虑设计。当产品大规模上市或达到主流价格时都会考虑再LAYOUT一块比较实用的PCB。比如现在市面上的Radeon9100和GeForce3 Ti200都与公板相差颇大就是这个原因。
当初Intel推出i850主板,要求必须六层,而华硕就LAYOUT出4层PCB,不仅没有影响性能,而且得到了所有人的赞赏。Intel、nVIDIA的主业为芯片业而非主板显卡的设计业,不一定在性能和成本达到最好的优化。用最小代价得到最好的性能,而非用昂贵的料件制造一块能用的显卡是工程师追求的终极目标。只要设计好,四层PCB一样能达到六层的性能。没有任何厂商敢说用4层PCB的显卡显存超不到6层PCB所能达到的频率。
问题:很多人说耕升给媒体评测的样品和市场上卖的不符合,性能会比较差,是这样么?
有消费者反映他们买到的显卡超频成绩不如给媒体的显卡好,这是事实的一部分,可很多用户也反映他们能把显卡超的比媒体评测的更高,这样的用户也大有人在。我们一直强调显卡是个综合的整体,超频能力与系统、显存、散热条件、元器件搭配都密切相关,不是单纯的,希望消费者能理智的看待问题。我们不鼓励超频,但是不可否认我们的显卡在同类卡中超频能力是比较强的。
问题:此次推出的银狐5200TD超级版由于没有搭配散热风扇,所以核心超频能力不能发挥到非常好的,耕升有没有计划在后续版本中搭配散热风扇?
目前,我们已经考虑在后一批的银狐5200TD超级版显卡上加装散热风扇。<