泡泡网PCPOP首页频道 PCPOP首页      /      PCPOP首页     /      新闻    /    正文

换一种方式回顾——记逝去的格斗游戏

● 饿狼传说

{imageTitle}    {imageTitle}

{imageTitle}    {imageTitle}

{imageTitle}    {imageTitle}

{imageTitle}

    喜欢饿狼,因为那真是而饱满的故事,善恶有分水岭,但现实没有。是强权统治下的安定,还是制度不完善下的另一个极端更好呢?喜欢饿狼的人设,画风,粗狂的手感,以及主副线的设定。时过境迁,对于很多系统的评价已经不需要用市场的去评判了,曾经需要,现在不。主副线的饿狼,就是对二维格斗的一次伟大贡献。虽然现在没有游戏运用这样的系统,但是在当时,难道不是开阔眼界的做法么?当面对飞行道具,我能做的不再仅仅是跳跃,这一思路的转化是多么重要。之后kof的ex mode和adv mode里面的ab难道不都是这理念的另一种体现么?

0人已赞

关注我们

泡泡网

手机扫码关注