换一种方式回顾——记逝去的格斗游戏
分享
● 侍魂
如果问我最爱的格斗游戏系列是什么,毫无疑问是侍魂。其他格斗游戏中很少有的豪迈,一刀劈下去最多可以半罐的血,就凭这个,就不能不对他心仪不已。曾经在某个帖子里面看到有人说,真正爱侍魂的人,是不要那些连续技的,要的就是看清楚空隙,一个重斩过去。是的,这才是侍魂的灵魂所在。世风日下,现在充斥着格斗圈的那些所谓意识流游戏,地上打个十几连段,接着空中再打十几连段,时间随着血液漫慢的抽干。
毒
冰
水
我不是厚此薄彼,只是再也体会不到那种豪迈与激情,那种一瞬之间鲜血就喷洒而出的凄美与壮丽,再也没有了。乃至在看到月华剑士系列的游戏的时候,我和同学一开始有些接受不了,哪儿有这样的?于是我们的玩法就是对战的时候双方都调成一丝血,不选力,不准发必杀技。侍魂的画师无疑是snk里我最喜欢的,很好的契合游戏的大开大合,没有丝毫的扭捏。相比之下,月华的剑士就显得有些精致过头了。
0人已赞
关注我们
![](https://sy0.img.it168.com/image/qrcode_pcpop.png)