换一种方式回顾——记逝去的格斗游戏
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● 街头霸王
炎——街头霸王2
炎——街头霸王3.3
街头霸王好像不需要更多的赞美。只是,我对他的爱完全是出于理智的和对童年那款fc上的盗版街头霸王2的回忆。capcom和snk不同,他是大厂商,有足够的资金足够的人才,而且有足够的时间。突然有一个小小的比喻,虽然不是非常恰当,但也能说明问题。capcom的格斗就是德国的跑车,一丝不苟,做工精细,是一件完美的工具,但却永远比不得意大利的跑车那一抹血红的色彩。snk的格斗一定意义上,更有血性。
电——街头霸王3.3
冰
但我还是喜欢街头霸王的,capcom的画师的画工是无可挑剔的,就冲这一点,我喜欢他就不会犹豫。而且,街头霸王系列始终坚持古朴的路数,不用夸张的连续技吸引人,这在当前的大环境下是很难得的。当然了,街头霸王3.3距今也有十年了,不知道sf4能不能坚持自己的道路,要是街头霸王4里也看到了满屏幕的亮光,空中的连续技也是十几下十几下,那capcom就是自己扇自己的耳光,而我前面的赞美也算是白给了。至于对格斗游戏的贡献,简直无需多言。街头霸王2的不用说,是他完善了格斗的一切基本要素。我这里想说的是街头霸王3的空中受身。这一系统开启了一扇大门,和md的幽游白书的二段跳一起成为了现在所谓意识流格斗的基本操作手法之一,成也萧何败也萧何。
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