倚天屠龙!256MB非公版8800GT终极评测
武林至尊,宝刀屠龙,号令天下,莫敢不从,倚天不出,谁与争锋
这句话相信只要是看过《倚天屠龙记》的人都是十分熟悉,有关屠龙刀的故事也不需要在这里再多提。今天要说的是两块号称DX10超值性价比显卡故事。每隔几年,显卡市场里总能诞生那么块神卡,曾今让无数玩家倾心的Ti4200和9550都得到过这种荣誉,它们拥有远高于其价格定位的性能,出众的性价比能使得同价位的对手基本没有生路。
在2007年底,NVIDIA和ATI在新一代DX10中端卡上展开了新的激战,而这次的焦点我们可以简单的称呼为“G92 PK RV670”。其实他们本身并不是同价位的产品,采用G92核心的8800GT定价在2000元左右,而采用RV670核心的HD3850价格趋近1500元,两者在各自价位都无限风光,大有舍我其谁之势。直接性能对比价位不一样的产品性能似乎不太合适,不过随着有可能成为新一代神卡的非公版8800GT 256MB的推出,这种对比变得天经地义!
如今,长期坚持非公版显卡研发的影驰率先推出了8800GT非公版,不但价格破坚冰,只要1599元,更是在公版基础上一改四大弊端,成为1500元价位上炙手可热的新宠。
● 公版8800GT四宗罪之单槽散热器
公版8800GT当初让人眼前一亮,过目不忘,最大的资本就是这个单槽散热器。作为一款性能高端的显卡,居然可以做得如此轻薄,这样的外观连不少MM看到了都会对显卡刮目相看。
可是有时候显卡也会犯“金玉其外,败絮其中”的毛病,这个单槽散热器虽然美观,但解决不了显卡长时间满负荷工作时的高发热问题。而且为了在噪音和散热性能上取得平衡,这个单槽散热器基本不会自动全速运转,玩3D游戏时核心温度居然一直在90度左右徘徊。用8800GT玩过Crysis的玩家想必都有切身体会,不把风扇强制全速,显卡很可能在半小时左右就花屏。
高温是潜在的显卡杀手
如果强制全速,可以把G92核心温度控制在70度内,但是巨大的噪音让人忍无可忍,此时怕是再刺激的游戏感觉都会大打折扣了。谁愿意机箱里躺着块随时可能歇菜的“烙铁”啊?
● 影驰8800GT采用酷冷“龙骨”散热器
影驰8800GT 256MB采用了CoolerMaster的新一代“龙骨”散热器,其与公版的普通单槽铝制散热风扇相比,最主要的区别就是风扇的噪音更加小,而散热效率更高。
“龙骨”散热器采用了纯铜底座,并通过一条大直径热管将热量引导至四周的高密度铝制鳍片散发,风扇产生的气流能均匀的分布于四周的显存散热片上,可以给显存芯片及供电电路散热,提供出众的散热性能。即便在全速运转下,它的噪音也不过30分贝。
● 公版8800GT四宗罪之核心仅两相供电
我们知道采用G80核心的8800系列显卡全部采用核心三相供电方案,8800GT虽然制程更为先进,位宽也有所降低,设计功耗也比之前的高端产品下降不少。不过高频和单槽散热几乎使得G92核心一直工作在高热的环境下,可是公版8800GT却只采用了核心两相供电,弊端不小!
这个“缩水”细节也饱受硬件玩家诟病,G92核心强大的性能和高频需要三相供电才能说得过去。P393公版缩水也许是为了降低成本,而这相核心供电会在采用G92核心的8800GTS上补上。
● 影驰8800GT采用核心三相供电
影驰这款8800GT非公版PCB和公版采用了更扎实的三相供电和双外接电源辅助供电设计,同时为了保证显卡的稳定工作和超频性能,它还采用了多颗三洋OSCON固态电容和多颗防磁密闭电感,这样一来,完全让公版供电模块无颜以对。
影驰官方称双外接电源设计是NVIDIA建议的,这款8800GT即使只接一个6Pin外接供电也可以流畅运行,小心驶得万年船呀。
除去设计导致的不稳定因素,三相供电总是好过两相供电,而且一般三相供电的控制芯片总是优于两相供电的控制芯片。三相供电的好处很多,简单的理解是更好超频和发热量相对两相供电更低。为什么呢?我们详细道来:
1.可以提供更大的电流,当然不能简单认为可以提供的电流成倍增长,因为电感,场效应管本身的选择也对能够承受的最大电流产生重要影响,选择承载电流强度大的元器件同样可以提高电流的承载能力,但是三相供电能够提供更大电流毋庸置疑。
2.可以降低供电电路的温度,因为电流多了一路分流,每个器件的发热量自然减少了。其实供电电路是显卡上温度较高的区域之一,有的甚至比GPU本身还热,有很多厂家已经对这部分电路增加散热措施,如果长时间工作在高温下,显然对器件不利,对显卡的稳定不利。三相电路可以非常精确地平衡各相供电电路输出的电流,以维持各功率组件的热平衡,在器件发热这项上三相供电具有优势。
3.利用三相供电获得的核心电压信号也比两相的来得稳定。
三相供电滤波之后的电压比两相更加平滑,更加稳定
简而言之,两相供电是公版8800GT高温的元凶之一,三相供电设计不但在让G92核心在稳定性和超频性上得到了提升,还缓解了高发热问题。
● 公版8800GT四宗罪之奇梦达显存
细心的显卡玩家一定清楚NVIDIA的显卡一直不使用GDDR4显存颗粒,而ATI显卡所使用的GDDR4显存颗粒全部出自于三星之手。出于某些原因,NVIDIA此次在首批公版8800GT选料上全部采用了奇梦达1.0ns显存颗粒,建议默认频率为1800MHz,而采用1.0ns三星GDDR3显存的公版8600GTS却默认2000MHz。
不是说奇梦达显存不好,但我们也不能小视它和三星之间的实力差距,这批奇梦达1.0ns显存如果工作在NVIDIA建议的1800MHz下不会有任何问题。但是正因为一开始各个厂商都只有公版方案,大家只能在频率上做出差异,一部分厂商将显存超频到2000MHz,这就是问题的起因。
不少用户反应8800GT显卡花屏了,就是因为不是所有的奇梦达1.0ns都能稳定的工作在2000MHz,可能出厂前的检测中没有问题,但在用户手里长时间使用就可能暴露。厂商不超频就不能做出差异化的产品,而自己又不能更换显存颗粒,同样苦不堪言。
● 影驰8800GT采用三星1.2ns显存
影驰此次研发非公版产品,不用受限制于公版的用料,虽然容量只有256MB,但是装上了三星1.2ns GDDR3颗粒,影驰把默认频率定在1800MHz,超频空间已经不大,不过超显存对显卡性能的影响实在有限,现在超流处理器才是王道。
显存规格为256MB/256bit,在性能和价格中取得一个平衡点,显存容量减少256MB,显卡价格下降400元,这款影驰8800GT 256MB报价为1599元,对手直指HD3800系列。ATI的公版HD3850也是这个显存规格,目前售价1499元,可谓棋逢对手。
● 公版8800GT四宗罪之HDMI成空谈
G92核心虽然支持HDMI,但是G92同G84/G86一样需要从主板或者声卡通过一条SPDIF音频线输入信号,然后经由DVI接口使用专用的DVI-HMDI转接头输出标准的HDMI影音信号。
公版8800GT上只有HDMI空焊位,这样等于不能直接HDMI输出
可惜第一批上市的大多数公版8800GT显卡都没有集成SPDIF音频输入接口,也没有附送SPDIF线和DVI-HDMI转接头,因此暂不支持HDMI,不过公版PCB已经预留了相应的接口。
● 影驰8800GT可直接HDMI输出
我们看到,影驰8800GT 256MB显卡原生HDMI接口,能够方便用户接驳高清显示器,实现高清视频输出,不再落后A卡。
显卡接口为HDMI+DVI+TV-OUT规格,能够满足用户不同的接口需求,而接口还经过了特殊的抗氧化处理,保证了显卡接口长期不会生锈。
● 强悍非公版!88GT 256MB大图欣赏
蓝色PCB已经是影驰显卡的标志颜色,“龙骨”散热器也早被影驰显卡大量使用,这款8800GT 256MB充满了影驰特有的气息。
关于PCB上各部分用料前文已经详细叙述,这里不再多说,值得一提的是这款影驰8800GT身上的两个跳线,一个蓝色,一个黄色,分别位于显卡的SLI金手指和外接电源接口旁。
影驰显卡有两大卖点,一是超频强,二是拥有很多其他厂并不具备的附加功能,这两个方面可以说是相辅相成的。如今的8800GT非公版延续了这一传统,下面就来详细介绍这些特异功能:
● 特异功能之一:电压跳线
给GPU加核心电压是提高超频能力的一种简单有效的方法,8800GT不好超的原因并非是GPU体制不佳,而是默认电压不高,但由于PCB设计上的原因,现在的显卡大都无法通过软件或者BIOS加电压,虽说硬件改造是一种方法,但是风险较大而且可能会失去质保,怎么办?影驰为大家提供了非常方便的方法来提高核心电压,让超频性能更上一层楼。
影驰的这款非公版的8800GT在设计之初就加入了GPU电压调节功能,通过一个小小的跳线能够将核心电压小幅提升,完全是在安全电压范围之内,因此大家可以放心的使用。提高电压的好处就不必多说了吧,能够让GPU运行更加稳定、超频幅度更高。当然GPU发热也会增加不少,不过影驰配备的散热器性能比较出色,完全不用担心散热问题。
● 特异功能之二:双BIOS设计
大多数超频玩家都会经常性的刷新显卡BIOS,主要是为了修改频率、调整显存参数、尝试不同版本的其他品牌BIOS等。虽说只要操作得当很少会出现刷坏BIOS的情况,但是一旦出问题折腾起来可就麻烦了,而双BIOS设计则会一劳永逸的解决您的后顾之忧。
影驰考虑到玩家们的需要,特别为这款8800GT设计了两颗BIOS芯片。双BIOS能让您随心所欲的刷新各种各样的BIOS再也不用担心会黑屏无法启动。当然双BIOS的用途可不仅仅是备份这么单纯,您可以将一个BIOS刷为超频修改版,另一颗为原版,这样就能非常方便的来回切换普通/超频模式。
● 特异功能之三:“魔盘III”监控软件
把玩家概念融入到显卡中,开创了显卡行业新局面,引领市场发展方向,得到很多DIYer认可。但影驰的脚步并没有放缓,不断进取,推出了新一代的玩家功能——“魔盘III代”。
“魔盘III代”在前代产品的基础上提供了独立调节流处理器频率的功能,让超频更轻松!软件能够读取显卡所有的电压和风扇转速,而且能够实时的精确控制风扇转速。用户可自行预设温度报警,自动关机。并能随时监控显卡核心,显存,电压,PCI-E插槽供电情况,不需关机拆开机箱就可以检测整个运行情况。
256MB/256bit的8800GT性能究竟究竟如何,我们就从评测中找答案吧。
在此特别感谢DIY评测室苏立源druid-su的辛勤努力及严谨的评测方法!
● 测试系统配置
硬件系统配置 | |
Intel Core 2 Extreme X6800 双核心, 2.93GHz(266×11), L2=4MB | |
主 板 | ASUS P5N32E-SLI,Rev:1.02G Chipset:NVIDIA 680I,Bios:0805 |
8800GT 512MB (600/1500/1800MHz) 影驰 8800GT 256MB (600/1500/1800MHz) HD 3870 512MB (775/2250MHz) HD 3850 256MB (670/1660MHz) | |
CORSAIR 2X1024 MB DDR2-800(CL | |
希捷 7200.10 | |
海韵 M12 600W | |
软件系统配置 | |
操作系统 | Windows vista Unimate 32Bit 版本6000 |
DirectX | 10.0 (6.00.6000.16386) |
显示驱动 | NVIDIA Forceware 169.12 ATI Catalyst 7.11 |
为了最大限度的发挥出高端显卡的实力,我们使用了高端双核Core 2 Extreme X6800 CPU,搭配双通道2GB内存,系统没有超频,可以代表大多数用户的使用环境。
驱动方面我们使用了两家芯片公司最新版本的驱动程序,169.12可以说是专为8800GT而生,同时优化了其在Crysis下的性能,而催化剂7.11则是ATI为HD3800系列量身定做,均是官方推荐使用的驱动版本,相信这两款驱动的使用能让这次的评测更公正,更有实际参考价值。
● 参测显卡一览
和采用RV670核心的HD3850一样,这款8800GT显存规格为256MB/256bit,定位和实际售价都非常接近,不对比都说不过去,而消费者也非常关心它们在性能上的差别。
作为8800GT 512MB的显存缩水版,256MB的8800GT性能会比512MB差多少也是我们想了解的。
● 测试模式
本次测试中HD3850与8800GT 256MB的性能对比主要部分,而HD3870和8800GT 512MB只是作为两者的性能参照,所以测试主要围绕256MB显卡展开,这也决定了分辨率不可能太大。
对于中高端玩家一款19寸宽或者20/22寸宽液晶是已经是标准装备,因此我们的测试分辨率定为1440×900(19寸宽)和1680×1050(20/22寸宽),另外提供了1920×1200(24寸宽)下的成绩以供参考。
● 3DMark03理论性能测试
3DMark03是款很老的测试软件了,但我们依然保留了这个测试项目,因为它能够代表一些使用老图形引擎的游戏性能(比如许多网络游戏),通过它的成绩可以反映出G92架构和RV670架构对老游戏的适应性。
低分辨率下各卡成绩不相上下是因为测试程序较老,低分辨率无法完全激发显卡,更多的依赖CPU的发挥。提高分辨率并开启抗锯齿后我们可以清晰的观察到G92核心的强势,而影驰这款8800GT 256MB高分辨率下依然力压HD3870,当然这与测试程序显存占用量并不算很大有关。
3DMark03实用纹理贴图较多,这和OpenGL游戏的运行状况类似,而老游戏普遍显存占用不大,如此看来G92核心应对老游戏比RV670还是有不小的优势。
● 3DMark05理论性能测试
3DMark05是款纯DX9测试,偏重于像素渲染,对于统一渲染架构的新GPU来说也是一项考验。
根据以往的经验,A卡的像素渲染能力一向高于同级别的N卡,此次也不例外,基准下HD3870有微弱的优势,不过在1440×900 4AA16AF下G92核心实现了反超。RV670核心的AA性能比起R600已经取得了长足进步,不过依然和G92存在差距,在高分辨率下,G92核心的优势可谓相当的明显。
● 3DMark06理论性能测试
3DMark06作为目前权威的综合测试工具,包括了两个SM2.0测试和两个SM3.0测试场景,基本上达到了DX9C的画面最高境界,其测试结果对于很多主流游戏都有参考价值。
3DMark06的测试重点是HDR的性能,HD3870在基准测试下SM3.0+HDR成绩能超过512MB的8800GT达1000分,但是分辨率提高后节节败退,和8800GT没什么差别,总分落后。在高分辨率下由于显存容量的显示,8800GT 256MB在SM3.0下的得分略微输于拥有512MB的HD3870,不过总分上两者并无二致。
● 万众期待的年度DX10游戏巨作——《孤岛危机》
Crysis(孤岛危机)无疑是近一段时间关注度最高的PC游戏大作,同时它也是最值得期待的DX10游戏。Crysis如今已经正式发布,大家现在就能体验到当今画面效果最强大的游戏了!
Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏,当然可玩性也值得称赞,至少让我们明白了同样是对抗外星人这种老掉牙的剧情也能做得如此引人入胜……
《孤岛危机》并不能说是《孤岛惊魂》的续作,不过故事同样发生在一个列岛上。故事发生在2019年,一颗巨大的陨石坠落到某列岛上。朝鲜封锁了该列岛,试图对该陨石进行调查,以独家拥有其中可能蕴藏的研究价值。美国对此当然不会袖手旁观,于是排除了三角洲部队,调查在该岛上发生的事件。就在两国为陨石事件而冲突之际,陨石突然打开,从里面出现了外星飞船,外星人的目的是征服世界。外星飞船拥有强大的武器,世界的气候系统因此发生异变,列岛的一部分被完全冰冻了。面对这样的强敌,人类联合起来全力对抗。在游戏过程中,玩家将会在丛林、山脉、城镇以及外星飞船内部战斗。
● 画面设置和测试方法
《Crysis》对系统的苛刻要求绝对超乎您的想象,当前优异单卡8800Ultra想要全特效流畅运行的话必须将分辨率降至1024×768,至于其他显卡能看见幻灯片就不错了……
所以我们只能以1024分辨率开启两个个等级的特效(不开AA)跑测试,另外在1440下以DX9模式下的最高效果测试。
测试方法:Crysis demo内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。
● 测试成绩对比
显然DX10优异特效无论是G92和是RV670都非常吃力,但是8800GT优势还是很明显,降低特效后这种优势依然存在,不过当分辨率提高后,256MB的显存容量显然不足以承担DX9最高特效的大量纹理负荷,8800GT 256MB落后与HD3870也就不足为奇了。
● 首款DX10游戏大作——《失落星球:极限状态》
2007年5月份正式发布的《失落星球:极限状态》(Lost Planet:Extreme Condition),是业界首款支持DX10的游戏,它的发布打破了长久以来DX10显卡没有DX10游戏可玩的僵局,因此受到了大批PC玩家的青睐,并迅速成为显卡性能测试工具之一。
《失落星球》无论DX10还是DX9版本,画面都非常出色,但除了绚丽的画面之外,游戏本身也是可圈可点,最大的特色就是节奏紧凑、战斗过程紧张、激烈、刺激,关卡的BOSS战需要很高的操作技巧和灵活性,需要反复尝试才能通过,这非常适合那些喜欢挑战极限的玩家。所以该游戏虽然关卡不多,但所得到的游戏体验比较丰富,其任务系统非常简单,但情节引人入胜,大有一玩到底、不通关誓不罢休的味道。
● 画面设置和测试方法
《失落星球》最新的1.004补丁加入了四项DX10特效,并且大幅改进了DX10模式下的执行效率。测试时我们将所有特效全开最高,分为不开AAAF和打开4AA16AF两种设置,但高分辨率开AA后FPS会很低。
《失落星球》自带测试程序,该程序会将游戏任务第一关的所有场景快速跑一遍,然后得到Snow和Cave两种模式下的平均FPS,测试结果取FPS较低的Snow成绩。
● 测试成绩对比
相信大家也都知道GeForce 8800系列在这款游戏中的巨大优势,直到高分辨率加4AA16AF才让8800GT 256MB止住脚步,不过有多少购买256MB显卡的用户会在那么高的分辨率下游戏呢?
● DX10满分FPS游戏——《生化奇兵》
大名鼎鼎的《生化奇兵》虽然是款DX10游戏,但他并非依靠DX10而闻名于世,事实上XBOX360版本就已经备受好评,支持DX10只不过是附加的一个卖点而已,并没有让画面得到明显改善。
早在游戏Demo版发布之前,BIOSHOCK就已经声名远扬,著名游戏杂志Gameinformer在较早的时候对其进行了完整测试,并给出了惊人的满分10分,将几乎所有的溢美之词都献给了这款游戏,称之为难得一见的史诗性大作!
按编辑的说法,虽然画面十分精彩,但能够让它得到10分的并不仅仅是画面,游戏的设计、剧情、细节等等都完美无缺,“你绝对没有玩过这样类型的FPS游戏”。“在15到20小时的游戏过程中,没有一秒钟是白白浪费的。一旦通关,重新再打一遍看到另一种结局前你绝对不会想把它借出去。”事实上,数十家国外游戏杂志和媒体都给与它满分或者接近满分的评价,这是以往任何一款游戏都不曾享受过的待遇,《生化奇兵》的魅力可见一斑!
● 画面设置和测试方法
《生化奇兵》的画面设置项目并不复杂,DX10特效只有一项,而且游戏不支持抗锯齿(虽然可以驱动强制开启AA,但DX10和部分阴影会失效),所以我们的测试模式就是特效全开,但不开AA和AF。
《生化奇兵》并不像其他几款DX10游戏那样自带测试程序,所以我们只能用Fraps来记录游戏运行的实时FPS,测试场景选取了第一关动态海面作为户外模式获得成绩。
● 测试成绩对比
虚幻3引擎的优化还是非常不错,所有显卡即便是在高分辨率下都能取得流畅效果,这说明256MB显存也能承担DX10效果不多的游戏。
● DX9C优异游戏引擎——《虚幻竞技场3》
《虚幻3》它不仅仅是一款游戏!据不完全统计,在PC、XBOX360和PS3三大游戏平台上,采用虚幻3引擎的游戏已经有近百款之多。在PC平台,受到高度评价的《生化奇兵》就是基于虚幻3引擎开发,还有《彩虹六号:维加斯》和近期发布的《荣誉勋章:空降神兵》、《枪神》,XBOX360的代表作《战争机器》(PC版已经发布)无不是基于虚幻3的大手笔!
采用虚幻3引擎的游戏,对于显卡及系统配置的要求大同小异,我们只测试了正统大作《虚幻3》以及支持DX10的《生化奇兵》这两款游戏,相信他俩可以代表显卡在所有虚幻3引擎游戏中的表现。
● 画面设置和测试方法
《虚幻3》系列游戏的画面风格都非常相近,虽然资源消耗并不高,但画面表现力依旧完美,堪称高效率游戏的代表作,这也正是《虚幻3》引擎如此抢手的重要原因。我们的测试模式自然是特效全开,游戏本身不支持AA所以没有开启。
测试方法,使用国外网站提供的测试包跑固定的场景,取得平均FPS值。
● 测试成绩对比
游戏在提供华丽画面的同时并没有要求多高的显卡,所以在高分辨率下高端卡也明显感觉到瓶颈,快过60帧对于玩家来说并没有多少实际意义,不过8800GT 256MB强劲的表现还是值得我们注意,始终保持在和512MB版相同的水平。
● DX9C电影级游戏——《使命召唤4:现代战争》
由于《使命召唤3》是XBOX360独占游戏,并没有PC版本,因此PC游戏玩家对于使命召唤系列游戏的印象大都停留在《使命召唤2》时代,但经典的《使命召唤2》给玩家带来了不一样的二战游戏体验,因此支持PC版的4代作品备受期待。此次《使命召唤4》全平台出击,各平台玩家都可以偿所愿。
自从《使命召唤4》宣布以现代战争(Call of Duty 4:Modern Warfare)为游戏主轴,许多好奇的玩家就不断在猜测,注重历史写实的Infinity Ward会把战场移至何处,大部份都以为会是越战或是伊拉克战争。但是为了避开敏感的话题,开发小组选择创作虚构的故事,将战争带领至更多想像之外的国家。此次《使命召唤4》挟著“至今最紧张刺激的FPS游戏”诉求,将战场拉到现在的中东及东欧等区域。
虽然使命召唤4的场景已不再是二战,但它依然保持了和使命召唤2/3系列相近的画面风格,相信老玩家在游戏中一定会有亲切感,战斗中的爆炸、烟雾效果更加逼真,物理效果也加强了游戏的真实感。
● 画面设置和测试方法
使命召唤4引擎对现卡的要求中等,中高端显卡特效全开并且开AA都能有不低的FPS。
测试方法:游戏有一段固定的爆炸场景,FPS比较稳定,也符合游戏实际运行时的情形,用Fraps统计这个过程的FPS,作为最终成绩。
● 测试成绩对比
即使在1920×1200下影驰8800GT 256MB也远胜HD3870,虽然开启AA后由于显存规格的限制落后,但是对于一块显存容量比对手差一半的显卡我们还要奢求什么?
● DX9C最新RTS游戏——《半条命2:第2章》
《半条命2:第2章》作为《半条命2:第1章》的续集,让无数玩家等待了数年之久,期间经历了数次跳票,目前游戏已经可以通过Steam平台发布,豪华包装版即将正式上市。
毫无疑问,第2章的内容接续第1章剧情,当然游戏引擎还是基于之前失落的海岸和第1章的改进版Source引擎,因此系统需求并不夸张。据Valve公司透露,《半条命2:第2章》引擎在HDR和室外场景的渲染方面有所增强,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。此外还引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。物理引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。
● 画面设置和测试方法
第2章还是原来的Source引擎,虽然做了一些改进,但对显卡的要求并没有提高,所以我们测试时特效全开最高,并且打开游戏自带的AA和AF。
测试方法:自制一段Demo,调用游戏命令行回放Demo,得到精确的平均FPS。
● 测试成绩对比
8800GT 512MB和HD3870在游戏中几乎是处于同一水平,8800GT 256MB的性能并不是很稳定,特别是在1680分辨率下出现了明显远低于HD3850的情况,我们多次测试依然如此,也许这是BIOS中的一个小BUG,考虑到这是一款送测的工程样卡,出点小毛病也不算大事,希望厂商能注意到就好。
● 最华丽的RTS游戏——《帝国时代3:亚洲王朝》
提到即时战略游戏,除了经典的暴雪《星际争霸》、《魔兽争霸》和西木《命令与征服》系列之外,微软《帝国时代》(Age of Empires)系列也占据着非常重要的位置,自发行以来就被众多爱好者所追捧。作为“帝国时代III”的第二部资料片作品,《帝国时代III:亚洲王朝》(Age of Empires III: The Asian Dynasties)试玩Demo于上月发布,全新的亚洲文明体系,包括十五世纪的中国、十九世纪的印度和十六世纪的日本给大家带来了新意。
其画面风格一如既往的华丽无比,虽然游戏引擎比较老,但通过精妙的色彩搭配和美术设计,《帝国3》比起DX10 RTS大作《英雄连》和《冲突世界》都是不落下风。
● 画面设置和测试方法
帝国3的最新资料片也使用了原来的游戏引擎,画面风格没有任何变化,系统需求也是照旧,对于如今的显卡来说特效全开并且打开抗锯齿运行游戏没有任何难度:
测试方法:选取任务模式片头一段固定的过场动画,使用Fraps统计平均FPS。
● 测试成绩对比
DX9游戏对于8800GT这样具备接近8800GTX性能的显卡来说早已不在话下,不论怎么设置,256MB版都能轻松应对,这也让我们明白,玩绝大部分DX9游戏,256MB已经够了!
● DX9C最新赛车游戏:《优品飞车11》
如果你已经厌烦了在黑夜里飙车,那么《优品飞车11》一定能再次让你满意,因为这次EA让玩家们在NFS的世界里重见了阳光。
优品飞车几乎每年一次更新,在上一代作品发布的一年后,EA为我们带来了系列的最新作《ProStreet》。告别了连续几代的黑夜,重新迎来了太阳。
● 画面设置和测试方法
在上一代的《优品飞车10》中画面设置是不支持目前主流的宽屏分辨率的。而在新作中这种问题已经得到解决,玩家们的大屏幕显示器不会再次面临英雄无用武之地的尴尬。我们将所有效果开启至最高并分别开关AA和AF。
我们选取NEVADA HIGHWAY赛道进行游戏,使用Fraps统计在相同赛道段的平均FPS。
● 测试成绩对比
《优品飞车11》按理说是A卡传统优势项目,但配合最新版的驱动程序,8800GT还是笑到了最后。作为DX9游戏画质中的佼佼者,《优品飞车11》在高分辨率下对显存的要求还是有点苛刻,256MB明显吃力。
● 最强OpenGL游戏——《敌占区:雷神战争》
作为目前唯一的一个仍然坚持开发OpenGL游戏的公司,在目前几乎所有3D游戏都采用了DirectX编写的形势下,id Software公司的每个游戏都能给玩家以惊喜。但是id Software的每个游戏都逃不过“画面出色,游戏性单一”的恶名,而《DOOM3》(毁灭战士)更是被人称为“评测用游戏”。id Software的野心是巨大的,他们想要打破这个宿名,于是他们开启了《敌占区:雷神战争》(Enemy Territory:Quake Wars)。
《雷神战争》使用强化过的DOOM3游戏引擎制作,以多人连线对战为主要游戏架构版本,强调超绚丽的视觉效果与真实的物理运算。《雷神战争》以玩家熟悉的第一人称射击游戏方式呈现,不同于《雷神之锤4》之处在于游戏仅限定多人连线的模式,也是《雷神之锤》系列中第二款以多人连线对战为主要游戏架构的版本。
● 画面设置和测试方法
Quake毕竟是源于老迈的DOOM3架构,引擎无论如何改进,对配置的要求也不可能出现翻天覆地的变化,即便是中端显卡也可以特效全开流畅运行。此次测试自然要特效全开,并开启游戏内置的4AA。
我们自行录制了一段多人对战Demo,调用游戏内置的控制台命令行播放录像,然后就可以得到比较准确的全程FPS。第一次回放Demo时由于Loading的原因成绩较低,所以取第二次的成绩为最终结果。
● 测试成绩对比
OpenGL长期适合N卡的发挥,较多的纹理渲染与3DMark03的情况类似,这里我们也能体会到此时此刻为什么还要运行老测试软件的必要了,毕竟用老引擎打造新游戏这种新瓶装旧酒的做法在游戏界比比皆是。
● 安静又高效:"龙骨"散热测试
前文已经提过公版8800GT令人欢喜又令人忧的单槽散热器,公版散热方案不能满足很多用户的要求,所以不少8800GT的买家都自行花钱购买了第三方散热器,这种被迫的重复投资使得8800GT原本诱人的性价比打了折扣。
现在我们对影驰采用的酷冷“龙骨”散热器的性能进行测试,“龙骨”的散热效能面对G92核心到底是什么状况,我们不妨测试以见分晓。首先进行待机温度测试,前文中已经给出公版单槽散热的8800GT在待机下核心温度60度左右。
“龙骨”让G92核心的待机温度下降了10度,还算马马虎虎,不过2D待机环境下检查不出一款优秀散热器的真实水平,我们用满载来“折磨”下它。
我们并没有用软件强行调整风扇至全速,但是面对四个“小球”程序,“龙骨”的风扇还是很快就进入了全速状态,不过这样的噪音也就和公版8800GT代价状态下差不多,如果用户的整个平台够安静的话,不把耳朵靠近就听不到什么声响。
即便满负荷下,“龙骨”也能把G92核心控制在64度,也就比公版8800GT待机的温度高那么一点点,比起公版单槽散热器在游戏时老是让G92核心工作在90上下,实在是让人长舒一口气。
固然双槽散热结构是比单槽更占地,但是使用8800GT显卡级别的用户机箱都不至于是Mini级别的吧。减少噪音和提高散热效能比节省一个槽位的空间对于高端玩家来说更有实际意义,如此好的温控也让我们对这款影驰8800GT 256MB显卡的超频性能充满了期待。
● 不加压不强制全速:核心狂超800MHz
公版8800GT超频性能不佳,体质较好的也就只能稳定在700MHz左右,原因除了受制于单槽散热外,最重要的是公版8800GT核心仅有两相供电,这助长了G92核心的高温环境。
影驰8800GT非公版采用的核心三相豪华供电和“龙骨”散热器为G92核心超频提供了充分的保障,当然影驰还提供了核心加压和双外接电源的设计,为优异超频发烧友省了不少心。虽说超频对于显卡来说一种折寿的行为,但是较多少能稳定运行也能从侧面一定程度上验证一款显卡的做工和用料,所以我们这里简单的进行超频测试。
我们并没有使用影驰板载的核心加压跳线,直接用软件调整核心频率,经过一番尝试也为了取整,显卡最终在核心800MHz,流处理器2000MHz状态下通过了所有程序的考验!超频成功!
流处理器突破2000MHz,对于G92核心来说难能可贵,以3DMark06超频前后的成绩对比,显卡带来的性能提升就达20%,玩超频的玩家当然不会只超显卡,CPU如果再超超得分会更多。如果再加压换更强大的散热器,G92核心的潜力还远未到尽头!
由于这款影驰8800GT 256MB超频性能较好,我们会在后续文章专门测试G92核心的超频极限,敬请期待。
● 影驰显卡:个性玩家
为了求快,大部分厂商都在第一时间推出了公版方案的8800GT,价格也无法降到1999元以下。而NVIDIA的计划是让厂商自行研发生产256MB的产品,可惜8800GT发布一月以来,市场上的8800GT都长一个模样,充其量换个散热器,价格反而越抬越高,令对8800GT有意的消费者大失所望。
这款影驰显卡从做工到用料都远远超越了公版产品,而显存容量的减半,直接让其价格滑落到原本NVIDIA市场定位的空当之中,弥补了中端N卡的市场空白。
● 超强性价比:1500元价位王者
在测试中的大量数据已经表明,虽然显存只有256MB,但是实际性能却紧追512MB的8800GT,特别是在1680×1050范围内,如果是DX9游戏这个分辨率可以更高,当然256MB的显存容量会在一些比较严苛的使用环境下捉襟见肘。不过既然用户选择这款产品,那么就应该明白这款显卡不是为高分辨率而生的。
当初8800GTS 320MB正是凭借显存减半,而性能保持得当,价格极具优势而成为高端显卡的普及先锋。如今大半年过去了,终于又有一款这样的高端普及先锋诞生,用户自然喜闻乐见。而与发烧级显卡玩家而言,影驰8800GT非公版更是提供了巨大的超频潜力,这也是一种附加价值,目前这款产品的官方报价为1599元。
● 逼迫对手:降价已成定局
ATI本是把两款RV670核心产品定位在1000-1500元市场,由于NVIDIA的市场真空加上玩家对与新品的热情,大多数厂商将HD 3850卖到了1499元,而HD 3870更是到了1999元。如今8800GT 256MB袭来,从测试结果中我们已经可以看到在多数测试项目中8800GT甚至超过了HD 3870,正如ATI一开始所强调的那样,RV670和G92本身是定位不同的产品,既然G92已经杀向1500元价位,那么RV670也会迅速向千元靠拢,以差异化谋求生存。
根据可靠的消息,同德版和启亨版HD 3850显卡都可能直接以千元左右的价格登场,而性能好于公版产品的AIB级非公版也会尽快恢复到合理的价位以应对8800GT带来的挑战。
8800GT性能更强,HD 3800将会更有价格优势,未来“倚天剑”和“屠龙刀”的角逐还将继续,所以我们不能忽略影驰推出首款8800GT 256MB的意义……<