渲染变形金刚!解析Quadro的真正实力
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2.5实际项目应用评测
打开Vue,首先在Atmosphere里选择一套令你感觉心旷神怡的天气。
添加Terrain,在Terrain Editor里面修改Terrain的各项属性,按照自己 的风格造一座山出来。试着增加预览的细节到2048*2048(不推荐普通的游戏显卡进行这样的操作)。
进入材质编辑栏,选一张3264*2448的山体贴图作为底层,新建一层添加EcoSystem(生态系统)材质,在山上植点树,放上几颗大石头,或者按照个人喜好种点花花草草的也无妨。
用贴了cloud材质的Alpha plane营造云雾缭绕的环境,plane的数量越多,层次感越强。
我们必须不断的在视窗内调节摄像机镜头和环境之间的交互位置,以获得我们所想要的最终效果,这样的操作过程是对显卡实时渲染能力的一场试炼。对于三款不同显卡的表现,孰优孰劣一目了然。
最终效果图,显卡性能大考验:
结论:在刷新迟缓的视窗中进行场景的操作――世界上最令人痛苦的事情莫过于此。于是我们想尽方法去提高预览速度:低精度显示、线框模式、隐藏模型……然而这些扬汤止沸的方法终究只能自我慰藉而已。我们真正需要的是用一款专业的图形显卡去釜底抽薪!
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