渲染变形金刚!解析Quadro的真正实力
示例2 看惠普激光打印机如何改装变形金刚
项目背景:2007年的夏季,真人版《变形金刚》无疑是观众最期待的大片。惠普为了使今夏的暑期促销更吸引人,于是搭上了《变形金刚》这档万人瞩目的大片,邀请我们做了这部贴片广告。制作周期只有20天,而整个广告的分辨率高达1980x1080……
作为CG从业人员,特别是作为一个模型师,我们有必要向加尔文主义者学习,如同他们对于福音词句的要求那样,我们对于模型的每一个点、每一条线、每一个面的要求,必须完美、精确到几乎不能再加添、更改。
决定模型完美度的,除了主观方面制作者艺术和技术水平的因素之外,显卡的像素精确度和浮点精确性,以及着色、过滤、纹理和混合处理中的浮点功能等,图像实时渲染技术方面的客观因素也不可忽视。在实现制作者的创作理念的过程中,一款专业级别的显卡会用不可思议的表现方式给予你强有力的支持。
项目中机器人的模型使用Polygon与NURBS完成,虽然不要求做到可与实际代码直接连接那样的精确度(实际上也是Impossible Mission),但高精度的可视性是必须的。
模型的布线尽量做到规范合理,注意边缘的倒角,避免黑面的出现。模型的各个部件中融入了角色的气质特征和高科技的元素在内,整体模型柔和的边缘拒绝了僵硬的效果表现,依靠Quadro FX 1700的旋转格线全景反锯齿技术所提供的更加逼真的实时渲染画面,我们在低精度模式显示下顺利完成模型建造任务。
基本的setup,模型直接子化到joint上,机器人腰部和颈部的连接控制运用线变形来实现,装配完的模型蓄势待发。
项目中变形动画是其特色所在,也是整个制作中的难点,对于变形走势和节奏的把握是重中之重。按照动画创作的流程我们按部就班,一系列的Pose to Pose,关键帧的插入,局部细节的添加,动画曲线的调节,用所有热情的给角色注入灵魂之后,让它在秒的时间里去展现。
“时间掌握在动画创作中似乎是不可捉摸的,但它却是影片成败的重要因素。时间,对于动画家来说是可塑的,既可压缩,也可扩张,控制和处理时间在造成特殊效果和气氛方面存在着无穷的可能性。”――《Timing For Animation》。动画创作的时候,因为滞顿的视窗实时播放和Playblast周而复始的迟缓渲染预览,而逐渐消磨了耐性和感觉,扭曲了对于动画时间的把握,这样的事情也是有的。
托Quadro FX 1700强大的GPU和高效能的OpenGL硬体加速的福,整个变形动画的创作一气呵成,其间我们所需要的仅仅是根据镜头逐帧观察变形,耐心的调整和改进细节而已。
在场景制作方面,为了营造画面环境的整体氛围,我们搭建了一个废旧的工厂。
并创建了几十盏灯和大小不一的反光板:
俯视一下这个有着N个面打了M盏灯的虚拟场景。虽然场景非常复杂,我们还是从容的完成了任务。
没有绞尽脑汁去分批隐藏场景模型,没有因为显示精度不够模型出现黑边,闪烁和裂纹,没有为时间条上指针的移动缓慢而焦躁,更没有为移动鼠标后视窗每小时一帧的刷新速度而苦恼。所谓CG的制作快乐,我想大抵也不过如此。
结论:运行Maya,面对复杂的场景,拖动一下鼠标、画一条直线需要系统耗费大量时间来重新绘制预览工作区,整个创作过程就会变得极端低效。但是一旦你有了专业显卡的支持,再次打开复杂的场景进行编辑修改时他们将会以实时的速度给你提供预览,而不必冗长的等待。所以,尽情享受制作广告的乐趣吧!<