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高清超越UVD?G98核心8400GS全面测试

    不知不觉中,2007年已经进入了尾声,回顾这一年来图形产业的发展,不外乎两大主题——DX10游戏和高清视频,NVIDIA和AMD在2007年的图形性能角逐也正是围绕着这两大主题而展开。

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    在DX10显卡方面,NVIDIA的G80核心比AMD的R600早发布半年之久,所以众多游戏开发商直接使用G80作为DX10游戏开发平台,等到下半年第一批DX10游戏上市之后,大家可以发现几乎所有的游戏都打上了“The Way it`s meant to be played”图标,GF8先进的架构再加上游戏引擎的全面优化支持,GF8的DX10游戏性能明显高出HD2000一筹,NVIDIA大获全胜!

彻底征服HDTV!8600/8500视频解码测试

    在高清视频解码方面,NVIDIA依然先于AMD实现了对H.264的完美硬件加速,但对于另一大编码VC-1的支持不力让对手有了可乘之机。2007年6月AMD发布HD2600/2400系列中低端显卡,全部集成强大的UVD引擎,对于H.264和VC-1都实现了完全硬件解码,而且全线产品都能支持HDCP、HDMI等高清必备功能,这就使得N卡相形见绌,当然有一部分N卡也能够支持HDCP和HDMI,但不支持VC-1硬解码成为NV永远的痛。

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    AMD对于HD的完美支持让游戏性能不佳HD2600/2400在高清领域扳回一局,低端显卡的游戏性能本来就弱,但其高清解码能力丝毫不输给高端显卡,因此低端用户特别在意显卡的高清解码能力。在意识到了高清视频解码的不足之后,NVIDIA在2007年底出货的全新G98图形核心中首次加入了对VC-1完全硬件解码的支持,搭载了G98核心的新版8400GS重装上阵,低端市场的竞争更加精彩!

    当AMD新一代低端显示核心RV610的规格曝光之后,有不少人都嗤之以鼻:“又是一个64Bit的垃圾!”其实则不然,低端显卡的成本控制非常重要,核心只集成64Bit显存控制器的话就可以省去很多晶体管,从而缩小核心面积,成本、发热、功耗全面降低。更低的成本就意味着产品可以游刃有余的应对惨烈的价格战。

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    与网友的看法不同,NVIDIA对于64Bit的RV610可是相当重视,128Bit的8500GT成本无法做到更低,所以NVIDIA将原本仅供OEM的8400GS推向零售市场,用来同HD2400PRO竞争。8400GS采用的就是经过重新封装的G86核心,流处理器不变但显存位宽降至64Bit:

65nm优势明显!G86/RV610核心面积对比   65nm优势明显!G86/RV610核心面积对比
8400GS与8500GT同为G86核心,但封装不同

    G86是80nm工艺制造拥有2.1亿晶体管,而RV610是65nm工艺制造拥有1.8亿晶体管,无论晶体管数、制造工艺还是核心面积,G86核心都没有任何优势。而8400GS的定位与HD2400PRO完全相同,可想而知不支持VC-1和HDMI的8400GS吸引力要大打折扣。

    所以,此次NVIDIA在G98核心上启用了65nm工艺,将核心面积控制在了86mm2,只比RV610多6mm2,并且加入了VC-1解码支持,功能和成本都处在了相同的起跑线!

    选购低端显卡的用户其CPU性能一般都比较弱,必须依靠显卡的硬件解码才能够满足流畅播放高清影片需要,所以低端显卡的高清性能得到了普遍重视。NVIDIA有PureVideo-HD,AMD有AVIVO-HD,低端产品都能够支持高清视频硬件解码,但实现方式有所不同:

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PureVideo-HD和UVD在视频解码方面的差别

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    通过上图就可以看出,无论VC-1还是H.264编码的视频,其解码过程都需要经过四个步骤,NVIDIA通过BSP引擎处理第一个步骤,剩下的三个步骤交给VP2引擎处理,从而实现了GPU硬件解码。而AMD则是集成了一个完整的UVD模块,对于H.264和VC-1一视同仁,都可以做到完全硬件加速。

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G86/G84/G92核心已经做到了完全硬件解码H.264

    需要注意的是,集成在G84/G86/G92核心中的BSP引擎只能解码H.264、而无法解码VC-1视频,而视频解码的第一个步骤——Bitstream Processing(比特流处理)恰好是最消耗资源的一个步骤,BSP如果交给CPU软件解码的话占用率会很高,由此直接导致N卡的VC-1解码能力不如A卡。

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只有G98才真正做到了完全硬件解码VC-1

    到了G98这一代,NVIDIA改进了BSP引擎,使得它也能够解码VC-1,如此一来就彻底接管了视频的所有解码步骤,也就是全程硬件解码加速,复杂的位流处理/熵解码现在也交由GPU来完成,这样CPU有更多的空闲去处理其它事务,完全解放了CPU。从而使之具有与对手全面竞争的能力。

    当然,G98的改进绝不只是加强了高清而已,G98同它的兄弟G92(8800GT)一样可以支持最新的PCI-E 2.0接口,并且采用了先进的65nm工艺,工作频率大幅提高:

G98改进之一:支持PCI-E 2.0

    和G92一样,G98核心也能够支持下一代接口总线PCI-E 2.0,其最大的特性就是带宽翻倍,但由于低端的G98图形性能有限,PCI-E 1.0也不会造成瓶颈,因此PCI-E 2.0的实际意义并不大。

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    但根据官方资料显示,PCI-E 2.0的海量带宽能够一定程度上提升Tubro Cache共享显存的效率,当本地显存不够用时,GPU就可以更加快速的读取系统内存从而提升性能。

G98改进之二:65nm工艺制造

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    从80nm的G86核心到65nm的G92核心,我们可以明显地看到核心面积减少,新工艺的优势是显而易见的,至于65nm能够让功耗、发热下降多少,这还需要经过实际测试才能得到答案。

G98改进之三:完全硬件解码VC-1视频

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    G86已经可以支持H.264硬件解码,但对于VC-1只能做到部分解码,而G98核心让高清不再遗憾,对于两大主流编码都实现了完美硬件解码,这一点之前已经做了详细的介绍。

    为了控制成本的需要,NVIDIA在加强G98功能的同时,削减了其性能:

G98遗憾之一:核心仅有8个流处理器

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GPU-Z能够识别G98的大部分规格,但它不知道G98其实只有8个流处理器

    G98核心的基本规格与G86差不多:64Bit显存位宽、4个纹理单元、2个光栅单元,但是流处理器数目由16个降至8个,由此导致性能损失惨重。为了弥补3D性能的不足,NVIDIA大幅提高了G98核心的频率,核心频率从460MHz提高到560MHz,流处理器频率由900MHz大幅提升至1500MHz,如此一来可以保证新版8400GS的性能并不会比旧版差很多。

G98遗憾之二:实现HDMI音频输出依然需要SPDIF线

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    AMD HD2000/3000全系列显卡的GPU当中都整合了杜比5.1声道数字声卡,专门用来给HDMI接口提供音频信号,由此实现了全线显卡对于HDMI的完美支持。而NVIDIA的GPU则不具备此项功能,最新的G98核心虽然可以支持HDMI,但还是需要从声卡导入音频信号,经过混音之后通过DVI转接输出,相比之下要繁琐一些。

低端显卡规格对比

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    目前NVIDIA尚未公布G98核心的晶体管数,但从核心面积来判断它应该与RV610是差不多的。RV610拥有绝对的流处理器数量优势,但G98核心架构更加先进,再加上超高的流处理器频率,因此性能高低还不好判断。

    了解了G98核心的全部硬件规格和功能之后,现在就来看看基于G98核心的新版8400GS显卡,产品来自于NVIDIA核心AIC影驰:

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    新版8400GS的版型设计和老版基本差不多,都是Low Profile规格,可以使用在一些HTPC机箱中。影驰新版8400GS严格按照NVIDIA公版设计,就连频率已都是公版规格,核心/流处理器/显存分别为567/1400/800MHz。

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    正反两面共四颗现代2.5ns GDDR2显存,组成128MB 64Bit的规格,这样就可以进一步降低成本,据了解8400GS同样会有256MB 64Bit版本,但性能并不会有显著提升。G98支持TC内存共享技术,根据系统内存容量可扩充至512MB甚至1GB。

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    G98的发热和功耗都很小,因此供电模块和散热系统都没必要大动干戈,豪华的做工用料用在它身上就是浪费。据了解新版8400GS也会有无风扇被动散热版本,这就看用户的喜好了。

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    接口比较普通,为传统的VGA+S-Video+DVI,其中DVI接口支持音频输出,可以通过专用的适配器输出HDMI,当然您必须接上一条SPDIF音频线。影驰新版8400GS的接口挡板和DVI屏蔽罩都经过镀镍处理,显得比较高档,而且有助于提高数字输出画质。

    虽然G98核心的新版8400GS频率大幅提升,但毕竟它的流处理器只有8个,那么其性能能否超越旧版G86核心的8400GS呢?下面我们就通过实际测试来检验。

● 测试系统配置

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硬件系统配置

处理器

Intel Pentium E2140
(8×200=1.6GHz L2=1MB)

   

ASUS ROG Striker Extreme
(NVIDIA nForce 680i SLI)

   

超图 旧8400GS 256MB (459/918/800MHz)
影驰 新8400GS 128MB (567/1400/800MHz)  
   迪兰 HD 2400PRO 256MB (525/800MHz)

 

Kingston 2X1024 MB DDR2-800(CL5-5-5-15,2T)

   

希捷 7200.10  320G 16M SATA300

软件系统配置

操作系统

Windows vista Unimate 64Bit 版本6000

DirectX

10.0 (6.00.6000.16386)

显示驱动

NVIDIA Forceware 169.06 beta

ATI催化剂7.11WHQL

    目前只有Forceware 169.06Beta驱动能够支持G98核心的8400GS,所以本次测试并没有使用NVIDIA最新的驱动。

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    作为对比显卡,自然要加入自家旧版G86核心的8400GS以及竞争对手RV610核心的HD2400PRO,我们测试时所用的产品分别来自超图和迪兰恒进,这两款显卡都板载了256MB GDDR2显存,容量比新版8400GS大,由于手头没有128MB的版本,因此只能用256MB的进行对比。

● 3DMark03——DX7/8/9综合测试:

双核心最强显卡!NV新旗舰7950GX2测试

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    得益于超高的流处理器频率,仅有8个流处理器的G98核心并没有输给G86太多,而RV610由于架构问题对老游戏支持不力,性能很差。

● 3DMark05——DX9.0b理论测试:

双核心最强显卡!NV新旗舰7950GX2测试

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    在3DMark05中RV610发挥出了正常实力,性能介于G98和G86之间。3DMark05对Shader以来比较多,因此G86和G98的性能差距还是大。

● 3DMark06——DX9.0b/c综合测试:

双核心最强显卡!NV新旗舰7950GX2测试

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    三款显卡的显存频率完全相同,性能表现主要取决于核心频率规格,G98核心超高的流处理器频率帮了大忙,性能接近于RV610,但与G86还是有一定的差距。

最华丽的RTS游戏——《帝国时代3:亚洲王朝》

盖茨历史不及格![帝国3亚洲王朝]试玩

   《帝国时代3:亚洲王朝》是非常值得一玩的游戏,其画面风格一如既往的华丽无比,虽然游戏引擎比较老,但通过精妙的色彩搭配和美术设计,《帝国3》比起DX10 RTS大作《英雄连》和《冲突世界》都是不落下风。

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    虽然三款低端显卡的性能比较弱,但对付老引擎的帝国3时还是勉强可以的,在1024分辨率下特效全开(开启HDR),G86可以跑出26桢的好成绩,而G98受限与核心规格表现不佳,RV610的表现非常差。

● DX10 RTS游戏——《英雄连》

5大CPU决战DX10!谁是8800GT非常好的搭档

    英雄连这款二战类RTS游戏备受好评,新资料片的推出也再次掀起游戏热潮,虽然英雄连能够支持DX10,三款低端显卡也能支持DX10,但显卡性能实在太弱想要以DX10模式运行游戏不可能,最终我们选择了以DX9特效全开模式运行测试:

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    英雄连对显存要求比较高,RV610的表现非常不错,而G98核心Shader规格不足,而且显存只有128MB,导致性能表现很差。

DX9C最新赛车游戏:《优品飞车11》

    如果你已经厌烦了在黑夜里飙车,那么《优品飞车11》一定能再次让你满意,因为这次EA让玩家们在NFS的世界里重见了阳光。

在日光下飞驰![优品飞车11]抢先体验

    优品飞车系列对显卡的要求还是比较高的,三款显卡只能载特效全关的情况下才有流畅的FPS:

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    G86核心的老版8400GS依然一马当先,而G98核心新版8400GS和HD2400PRO则战成平手,总的来说都能够流畅运行游戏。

DX9最新策略游戏:《英雄无敌V:东方部落

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    英雄无敌V是款老游戏了,不过育碧隔一段时间发布一款资料片依然牵动的玩家的心,最新的资料片《东方部落》目前已经有汉化版本,老玩家可以继续游戏历程了。

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    由于游戏引擎没变,因此对显卡要求不高,三款显卡都可以在1280分辨率下特效全开流畅运行。G98的表现还不错,虽然和G86有差距但还是超过了对手RV610。

● 首款DX10游戏大作——《失落星球:极限状态》

    2007年5月份正式发布的《失落星球:极限状态》(Lost Planet:Extreme Condition),是业界首款支持DX10的游戏,它的发布打破了长久以来DX10显卡没有DX10游戏可玩的僵局,因此受到了大批PC玩家的青睐,并迅速成为显卡性能测试工具之一。

绝不是花瓶!六款必玩的DX10游戏推荐

    优异显卡跑失落星球都非常吃力,64Bit的低端卡能怎么跑呢?显然只能以DX9模式效果全关了……

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    关闭DX10效果后,RV610的表现还是不错的,三款显卡都能勉强保证基本的FPS。

● DX10满分FPS游戏——《生化奇兵》

5大CPU决战DX10!谁是8800GT非常好的搭档

    生化奇兵应该算是要求最低的DX10游戏了,但使用低端显卡运行时依然不敢开启任何特效,只能全Low运行:

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    RV610和G86不相上下,而G98由于规格先天不足表现很差,无法流畅运行。

    游戏性能只不过是一部分,而高清性能则是低端显卡比较重要的内容,下面就开始对比三款显卡的高清视频解码能力。

    测试平台保持不变,测试方法不再是统计FPS,而是监测CPU在视频播放过程中100秒内的平均使用率:

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CPU软解码H.264,82.346%                 G86硬解码H.264,11.968%

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8.691%

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    不开硬件解码时,E2140软解H.264的平均占用率高达80%以上,而且很多时候都达到了100%,导致视频播放过程中掉桢,也就是说E2140无法满足流畅播放视频的需要。

    开启硬件解码之后三款显卡的发挥都非常好,理论上来讲三颗核心都是完全硬件解码,CPU占用率应该差不多,但实际测试结果还是有些差别,RV610的表现更出色一些。

    此次G98最大的改进就是加入了对VC-1硬解码的支持,因此新旧版本8400GS的性能对比是个关键:

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CPU软解码VC-1,56.661%                G86硬解码VC-1,37.687%

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RV610硬解码VC-1,10.476%

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    VC-1编码没有H.264那么复杂,E2140软解码已经能够流畅播放了,但硬件解码的效果也很明显,G86核心可以从56%下降至37%,而G98进一步下降至10%,和RV610处在相同的水平。

    需要注意的是,G98和RV610在硬件解码时,由于CPU处于空闲状态,E2140已经启动节能模式在1.2GHz下运行,看来完全硬件解码已经彻底接管了视频解码的全过程,对于CPU性能完全没有要求!

    65nm的G98核心要比80nm的G86核心面积小很多,但由于G98的频率大幅提升,因此功耗孰高孰低还很难定论,下面通过测试来说明:

待机模式:不分胜负

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3D模式:RV610功耗最大,G98功耗最小

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H.264模式:G98有改进,RV610最低

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VC-1模式:G98改进显著,RV610依然最低

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    由于G86无法做到完全硬件解码VC-1,在视频播放时CPU全速运行占用率高达40%,这就使得总功耗明显提高。而G98则做到完全硬件解码,所以功耗下降了8W。不过RV610在低负载模式下的功耗控制还是最出色的,虽然它在3D下的功率偏高。

    65nm除了让核心变小成本降低之外,另一大优势就是可以让频率上限得到提升。NVIDIA已经让新版8400GS工作在了1500MHz的超高频率下,那么它还能有多少超频潜力呢?

    下面就对新版8400GS进行简单的超频测试,目前还没有第三方软件能够支持G98核心的8400GS,所以笔者使用了NVIDIA自家的nTuner软件超频,经过反复测试,新版8400GS能够在690/1000MHz下稳定通过所有测试:

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    超频后的性能提升还是很显著的,通过3DMark03/05/06的成绩来看,新版8400GS已经完全超越了旧版8400GS。

    与轰轰烈烈、大张旗鼓发布G92核心的8800GT不同,NVIDIA此次对待G98核心非常低调,甚至连显卡名称都未作任何更改,还是8400GS。这样做主要是因为G98核心只有8个流处理器的原因,虽然它的流处理器频率大幅提升,但通过我们的测试来看新版8400GS的性能还是要全面落后于老版本。

    游戏性能下降,但新版8400GS和对手的RV610相比,性能还是各有所长的,在不少新游戏中新8400GS都可以胜过HD2400PRO。低端显卡的游戏性能只能是作为点缀,因此大家对于微弱的性能差异不必特别在意。

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完美支持Vista和高清视频播放,具备一定的3D游戏能力,G98足够用了

    G98在高清性能方面的加强是显而易见的,现在新版8400GS在播放H.264和VC-1视频时都可以做到完全硬件解码,从此支持VC-1不再是A卡的专利,N卡在高清方面终于不再有遗憾。

    总的来说,G98虽然有很多项改进,但并不是一款完美的产品,支持VC-1和65nm比较诱人,但支持PCI-E 2.0的意义不大,而仅有8个流处理器造成性能下降让人比较郁闷。高清方面支持了VC-1只能说是追上了对手的脚步,但HDMI实现方式上仍存在差距,因此N卡在高清方面仍旧不够完美。

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上市价399元,定价合理

    不过新版8400GS在价格方面将会更具优势,影驰公版8400GS的上市价格就报出了399元,相信很快便会有更廉价的产品出现。这样的产品不但非常适合合OEM客户的口味,而且非常适合那些对游戏性能要求不高的高清用户,称新版8400GS为高清视频加速卡最适合不过了!<

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