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GTX950起步!孤岛惊魂原始杀戮显卡测试

    按照惯例,我们在进行游戏测试时一般都会先进入“设置”界面去调节游戏的画质选项,顺手关闭垂直同步,然后再开启新游戏,找到一个适合进行测试的游戏内场景,开始记录一段时间内显卡运行该作品时的平均FPS(某些时候还会记录最高/最低FPS)......当然了,有一部分游戏并不需要我们按照这个流程来操作,因为它们包含了一个“基准测试”选项,《孤岛惊魂:原始杀戮》游戏内就集成了这一功能。

GTX950起步!畅玩孤岛惊魂5需要啥显卡?

    由于《孤岛惊魂:原始杀戮》游戏内包含“基准测试”这一功能,因此笔者在这里要感叹一下育碧在“某些方面”还是发了一点善心的,因为拥有固定游戏场景的“基准测试”对于我们这一经常要跑游戏测试的群体来说提供了很大便利,还可以避免因“人力操作”而对测试结果造成的影响。

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    虽说育碧良心发现在《孤岛危机:原始杀戮》中提供了“基准测试”选项,但调好画质选项,进入“基准测试”之后,笔者的心情忽然就低落了,因为看到基准测试里的场景感觉这款作品的画面效果似乎不太理想,当然这有可能是因为之前的《古墓丽影:崛起》画面效果太优秀导致的。

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    通过上面这张《孤岛惊魂:原始杀戮》游戏内“基准测试”场景截图来看,就算我们将分辨率开至2560 × 1440,画质设定选为“极高”(Ultra,抗锯齿为SMAA),其视觉效果也并不出众,尤其是远景的“朦胧感”,似乎有着利用“模糊”效果降低游戏对系统资源需求的嫌疑。

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    不过在测试结果出炉的一刹那,笔者还是感到一丝欣慰,那就是我们手头的GTX 980 Ti显卡可以在2560 × 1440分辨率 + 极高画质 + SMAA抗锯齿的设定下跑出62FPS的平均帧数,表明《孤岛惊魂:原始杀戮》对显卡性能的要求还没达到“变态”级别。更重要的是,在此等水平的画质设定下,《孤岛惊魂:原始杀戮》仅占用了GTX 980 Ti 6GB显存中的43%,简单换算一下大概需占用2.6GB左右的显存,也就说各位使用的显卡拥有4GB显存容量,即可在2K分辨率下畅玩这部作品,不用担心显存不够用影响自己的游戏体验了。(前提是核心性能足够,不然显存再大也一样跑不流畅)

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    尽管《孤岛惊魂:原始杀戮》游戏内自带“基准测试”展现给我们的画面效果并不尽如人意,但心存侥幸的笔者还是决定“开始新游戏”,看看《孤岛惊魂:原始杀戮》的画面是否真的像“基准测试”中看到的那样。

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    开启新进度之后,首先映入我们眼帘的并非史前时代的蛮荒之地,而是一副非常简单的黑白画面,屏幕中央标识的年代数字伴随着飞机轰鸣、刀剑交错、战马嘶鸣和宗教唱诗一路飞速倒退,直到某不知名的远古语言响彻耳边,“时间”定格在了“10,000 BCE”——即“公元前一万年”。

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    随后,一位身披兽皮、手举火把古老萨满教祭祀,忽然出现在我们的视线之内,面对着古老的洞穴壁画、开始绘声绘色的讲述“温迦族”来到古老的“欧罗斯之地”(欧洲中部)后的故事。

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    古老的“温迦族”一路披荆斩棘、跋山涉水,终于来到了适宜居住的“欧罗斯之地”,但同样定居于“欧罗斯之地”的部族——食人族“乌当”与擅用火的部族“埃吉拉”却袭击了“温迦族”的聚落,迫使“温迦族”族人四散奔逃,但“温迦族”族人拥有强壮的灵魂,终将在“欧罗斯之地”扎根并逐步壮大......

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    黑暗散去,镜头切换至另一个场景。这时,笔者感觉《孤岛惊魂:原始杀戮》的画面质量与在“基准测试”里看到的相比有着显著提升,搭配带感的背景音乐与长毛象行进时沉重的脚步声与镜头的缓慢移动,给人以非常震撼的视觉、听觉感官冲击,立刻从之前掉进的“自带简体中文字幕”大坑中跳了出来。

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