GTX950起步!孤岛惊魂原始杀戮显卡测试
根据同伴的描述,主角“塔卡”一行正在前往“欧罗斯之地”,寻找失散的“温迦族”同胞的途中,但因为连续数日未获食物,逼不得已,才猎杀史前时代最难以捕捉,同时危险系数也最高的猎物——长毛象。
跟随同伴“达梭”来到长毛象群外围,达梭一边打着手势,招呼一男一女两位同伴绕到长毛象群另一侧,以便夹击主角一行的猎物,尽可能提高狩猎的成功率。
随后,达梭招呼主角跟紧自己,寻找适合下手的目标——年轻的长毛象,途中还不住提醒主角,要压低身子,尽量不要引起附近成年长毛象的注意。如果各位不注意隐蔽自己,很快就会被成年长毛象发现,而被发现的结果,就是被长毛象轻松碾死,读档重新开始任务。
在12000年前的石器时代,我们的祖先虽然已经通过使用火与工具,来到食物链的中上游位置,但距离攀登至食物链的顶峰,还有很长一段时间。在人类聚居地周围,遍布狼、熊、剑齿虎等凶猛野兽,活在石器时代的人类,随时都有可能命丧野兽之手。当然了,面对提醒硕大的长毛象,我们的祖先仅凭手中的石器取胜,也非常艰难。
锁定狩猎目标之后,达梭招呼同伴用火惊乱长毛象群,随后就像那头危险系数相对略低的年轻长毛象发起了攻击。虽说猎物尚且年幼,但长毛象还是长毛象,各位可以在这场战斗中,看到同伴被长毛象击飞。
在不间断的投枪攻击下,猎物终于倒下了,主角与同伴终于获得了梦寐以求的食物——长毛象肉,正当同伴处理伤口,从长毛象身上割下一片片象肉充饥时,意外发生了。
一头剑齿虎突然冲出,瞬间就有两名同伴被剑齿虎秒杀,猝不及防的主角与达梭挥舞着简陋的石器,在剑齿虎的紧逼下退到悬崖边。
向前一步有猛虎,后退一步是悬崖,为了保住姓名,主角与达梭只得放弃抵抗,跳崖逃生。
幸得“主角光环”庇佑,主角“塔卡”侥幸逃过一劫,但同伴达梭却因伤势过重,无力回天。在达卡临终前,他将“温迦族”的信物,交到主角塔卡手中。此时,前往“欧罗斯之地”寻找失落的族人的重担,就落在了主角一人肩上......
伴随着塔卡独自一人踏上“寻找欧罗斯之地”的艰苦旅程,到此,本文的《孤岛惊魂:原始杀戮》试玩环节就告一段落了,更多游戏乐趣,还要由玩家亲自体验。下面,我们就一起进入《孤岛惊魂:原始杀戮》显卡性能测试环节,了解参测显卡产品在这款新作中的实际表现。
《孤岛惊魂:原始杀戮》高低画质对比:(点击图片查看高清图片)
虽说各位更关心本文中的测试环节与得出的结果,但在放出结果之前,我们还是要强行插入一小段内容,即在低、极高两种画质下的《孤岛惊魂:原始杀戮》能带给我们什么样的视觉体验,两种设定之间的差异到底有多么明显。
▲2560 × 1440分辨率 + 极高(Ultra)画质设定
▲2560 × 1440分辨率 + 低(LOW)画质设定
通过第一组游戏内截图对比,也许不少玩家会觉得育碧这次在《孤岛惊魂:原始杀戮》的优化方面确实下了不少功夫,因为就算在低画质设定下(游戏五档默认设定中最低的),这款作品的画质依旧可以用“还不错”来形容,虽然在阴影、光照、材质、纹理等方面与极高设定相比要差上不少,但还没渣到“天差地别”的程度。当然,这跟非常显眼的远景模糊有很大关联。
▲2560 × 1440分辨率 + 极高(Ultra)画质设定
▲2560 × 1440分辨率 + 低(LOW)画质设定
将场景转换至右边的石柱上,并拉近视角,高低画质间的差异就显而易见了。如果各位将《孤岛惊魂:原始杀戮》的画质设定调至“低”,岩石的材质、纹理,植被的模型细节,以及光照、阴影特效的损失相当显著。如果你是一位追求画质的玩家,那么这种低画质设定带来的视觉效果十有八九是不会令你满意的。
▲2560 × 1440分辨率 + 极高(Ultra)画质设定
▲2560 × 1440分辨率 + 低(LOW)画质设定
镜头再切换到洞穴左下角,我们可以看到低画质设定下的花草模型细节相对于极高设定来说也有非常明显的差距,同时极高设定下的阴影效果看上去更加自然,而低画质下的阴影糊成了一团......
当然了,一款游戏,低画质与极高画质之下有明显区别是非常自然的,因为各位在将画质调低,牺牲视觉效果的同时,换来的却是更出色的游戏运行流畅度。而采用极高画质设定,获得出色视觉体验,也意味着游戏对显卡性能有着更高要求,间接的提升了各位的游戏成本。所以说,要流畅还是要画质,还需各位自行斟酌取舍。好了,废话不多说,下面我们就将本次测试的结果展现给大家。