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G92小宇宙爆发!新8800GTS 512MB评测

    2006年11月9日,基于G80核心8800GTS 640MB发布;
    2007年2月13日,基于G80核心8800GTS 320MB上市;
    2007年12月11日,基于G92核心8800GTS 512MB正式亮相……

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● G80辉煌终结!G92再续锋芒

    G92,一个多么熟悉的名字,8800GT就是第一款采用G92核心的产品,强大的性能已经打得基于G80核心的8800GTS 640MB/320MB找不着北,NVIDIA也决定让它们彻底退休,告别市场。但是已久留下8800Ultra和8800GTX两款G80产品以维护新一代旗舰推出前的高端市场,不过它们的性价比已经太低了。

● ATI弃守高端!HD3870挑大梁

    R600属于比较失败的作品,高功耗低效能,抗锯齿性能不佳,所以半年不到就被ATI用RV670核心取代,ATI在2000元以上价位的市场已经完全沦陷,没有任何产品可以和对手较劲,转而谋求1500元以下由更具性价比的主流市场。仅在1999元保留了RV670中最强的HD3870作为ATI目前的性能旗舰,但是HD3870在和8800GT的碰撞中也已经败下阵来,新的高端旗舰R680要等明年才上市,优异用户的市场已经全部让给了NVIDIA。

● 投胎转世!8800GTS借G92新生

    竞争对手已经放弃,而8800GT和8800GTX之间又存在巨大的价格鸿沟,NVIDIA当然不会忘记这个巨大的空档,决定在2500-3000元间推出一款新产品。虽然老版8800GTS如今已经作古,不过8800GTS并没有消亡,而是投胎转世,借G92而新生!新版8800GTS的出世将填补8800GTX与8800GT之间的空档。虽然同样是G92核心,新版8800GTS所采用的是“原生”全规格版,8800GT相对而言“缩水”了。

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    完整的G92核心拥有128个流处理器、20个ROP、256Bit位宽,当然还有更高的默认频率。

    新版8800GTS特性一览

  • 更强大:核心由G92取代G80;
  • 更高效:显存规格为512MB/256bit;
  • 更全能:支持H.264高清视频硬解码;
  • 更节能:设计功耗为140W。

    鸣谢(以下排名不分先后):华硕、旌宇、七彩虹、索泰、影驰。感谢这些厂商,在此次评测中给于我们的测试与技术支持。

● 新形象 新气象

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索泰8800GTS 512MB完全基于公版

    与老版基于G80核心的8800GTS 640/320MB相比,8800GTS 512MB从板型到散热器都有改变。全新的外貌也让我们对这款新产品增添了一分期待。

● 8800系列新兵旧将规格一览

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可点击放大查看

    从上面的规格表详细对比我们可以看出,新版8800GTS不只是8800GT的高频版,在流处理器数量等多项规格上都比8800GT更强。8800GT的定位和去年7900GS比较相似,而新8800GTS有点类似于7950GT——发布较晚、性能更强,但定位也更高一些。

● G92核心:G80的进化版

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老8800GTS(G80)核心与新8800GTS(G92)核心对比

    G80核心集成6.81亿晶体管,而G92核心集成了7.54亿晶体管!更多的晶体管数并没有让G92的身躯更为臃肿,比起G80核心面积高达486mm,65nm工艺让G92在G80面前显得如此苗条,核心面积只有289mm。

    面积虽然下降了,但是规格却没有缩水,不少关键参数反而加强。新8800GTS所采用的G92核心在流处理器数上堪比G80的优异产品8800Ultra/8800GTX,同为128个,纹理单元也和8800Ultra/8800GTX保持一致,达到了32个,只是新8800GTS在光栅单元上保持了和老8800GTS同样的20个,比起优异产品稍有差距。

    位宽也许是G92核心最“寒碜”的参数——256bit,不过8800GT已经证明256bit的显卡同样能演绎出强劲的性能。256Bit的好处也很多,只需要8颗显存就能达到要求,前几代高端显卡都是256Bit规格,PCB设计没有任何难度,成本可以得到大幅下降。看看几款G80核心的产品一年多价格并无太大变化,我们也就明白位宽是多么影响成本。

    流处理器数目保持不变,但新工艺的采用让频率可以达到更高,高频率让GPU纯渲染能力大幅提升。即便显存位宽损失比较多,此消彼长,全规格版G92核心的性能我们也可以在随后的成绩测试部分看到。

● 新版8800GTS具备与8800GT相同的高清视频解码能力

    基于G80核心的8800系列显卡由于90nm制造工艺的限制,晶体管数已经非常高,很难再容纳下额外的硬解码模块。如今G92采用65nm工艺,面积更小,也能装下更多的单元,8800GT所采用的G92核心就带有高清视频硬解码单元,8800GTS 512MB在这方面的性能和8800GT完全一样。

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G92核心解码H.264编码高清视频彻底解放CPU

    唯一遗憾的是G92核心所集成的BSP引擎不能硬解码VC-1,依然需要CPU参与。考虑到使用8800GTS的用户整机性能都比较高,CPU自然也不会是低端产品,在BSP引擎辅助解码加速下也完全能胜任VC-1的播放。

● PCI-E 2.0:为新一代主板而准备

    PCI-E 2.0除了接口带宽翻倍之外,还给未来GPU的发展提供了更加广阔的平台,G92核心支持PCI-E 2.0规范,和新一代主板配合威力更强。

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    Intel的X38芯片组、NVIDIA的780i SLI、AMD的780X/790X都会提供PCI-E 2.0 X16显卡接口,这也是未来的大势所趋。

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X38已经能识别8800GTS 512MB的PCI-E 2.0接口

    不过,目前显示接口带宽不会对3D图形性能造成瓶颈,PCI-E 2.0对于3D性能的贡献极其有限。但是,按照以前的经验来看,充足的接口带宽对于SLI、Quad SLI会有较明显的提升,NVIDIA很快将会有三路SLI、Quad SLI甚至多核心显卡的计划,此时PCI-E 2.0将得到很好的应用!

    不少网友在早前的各种新闻中想必已经见过新版8800GTS的真身,不过图片有限,很难看个爽快,现在我们以这片索泰8800GTS 512MB为例进行多角度赏析。

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    这款显卡完全基于NVIDIA公版设计,和基于G80核心的8800显卡一样,完全封闭的散热结构,整个PCB版只有PCI-E接口暴露在外面,这样无论是对散热还是降噪都有利。

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显卡的背面肯定让细心的玩家眼熟

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    G92版8800GTS散热器回归双槽设计,一体化的散热器可以同时对核心、显存、供电电路进行散热,这也是整个8800系列显卡的一贯作风。

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    从侧面我们可以看到风扇的放置和后面的散热槽成15度的倾斜角,这与8800GTX等8800前辈的散热风扇平衡暗指不同,这样的设计可以取得更佳的散热效果。风扇吹出的分量通过散热器的窄位可以得到进一步的压缩,提高空气和散热片的热交换效率;另外在用双卡组SLI的时候,这样的夹角设计可以让两片卡的风扇同时拥有更大的进气空间,避免了其中一块的散热器由于进风量不畅而出现的温升问题。

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    和所有高端显卡一样,双DVI已经成为必备,接两个大屏幕输出没什么问题,考虑到用户的各种需求。

    新版8800GTS所采用的新型散热器内部结构如何,相信大家和笔者一样想看个究竟,现在我们就开始解剖吧。

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    涡轮风扇拥有更高的排风效率,而侧吹式结构能将绝大多数热风直接排出机箱外,不但不会增加系统散热负担,而且能够加速机箱空气对流。

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散热器的底座为纯铜

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和8800GTX/GTS采用涡轮风扇为同一型号

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    风道式设计能够将热量迅速排出机箱外,这种风道式结构是目前风冷散热器的最优设计,高端CPU和GPU风冷散热器都是热管+侧吹风道式结构。

    取下散热器,再仔细看看PCB版,不错,为什么刚才背景如此熟悉了,因为和8800GT一样,新版8800GTS同样基于P393公版。

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    和公版8800GT一样,DVI上均加装屏蔽罩,有效屏蔽高频电磁干扰,保证高质量的数字信号输出,另外PCB上预留了DisplayPort接口输出芯片位置,为未来新接口标准做好准备。

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    和8800GT的G92-270核心有所区别,8800GTS 512MB采用的是更高端的G92-400核心,基于台积电65nm工艺,采用1148-PIN FCBGA封装,流处理数量达到旗舰产品8800Ultra/GTX的128个,比8800GT多出16个。核心工作频率650MHz,而流处理器频率则高达1625MHz,是目前所有N卡中流处理器默认频率最高的产品。

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    公版8800GT供电电路空焊了一相核心供电,而在新版8800GTS上可以看到,采用了3+1相的供电组合,核心拥有完整的三相供电,从而保证高级别8800GTS的稳定,这对减小核心发热也有帮助。高品质的三洋SVP固态聚合物电容,昂贵的钽电容大量采用。虽然8800GTS支持PCI-E 2.0规范,但在PCI-E 1.0主板上运行时,仍然需要6PIN额外供电,保证显卡正常运行。

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    和公版8800GT一样采用了奇梦达1.0ns颗粒,8颗16Mx32bit显存颗粒组成256bit显存位宽,工作频率1960MHz,比8800GT的1800MHz显存频率要高。后期可能会有厂商推出1GB的版本,这样应付起DX10游戏来更为得心应手。

    首批上市的8800GTS 512MB除了索泰外还有不少品牌,不过这样的高端显卡注定了很难有非公版产品,各家厂商几乎都采用了NVIDIA原厂卡方案,外观频率完全一样,只是贴纸不同。

● 华硕

    华硕是板卡行业当之无愧的NO.1,上游资源一向非常好,能第一时间推出8800GTS 512MB也顺理成章了。

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● 旌宇

    旌宇重新登陆大陆市场以来其新品推出速度非常迅速,此次紧跟NV新品发布,可见其做为台系AIC大厂的实力。

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● 影驰

    影驰也是NVIDIA的AIC显卡厂商之一,其推出的产品一直以来都以高性价比面向用户,受到不少DIYer的青睐。这次也在第一时间推出了自有品牌的8800GTS 512MB。

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● 七彩虹

七彩虹在国内的显卡市场上占有很高的市场占有率,凭借这和NVIDIA良好的合作关系,七彩虹也早早地就推出了其自有品牌的8800GTS 512MB显卡,最让人感到意外的是这款显卡还赠送了一个DVI转HDMI接头。

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    早前的评测中我们已经知道,即便是核心“缩水”了的8800GT,已经完全打败8800GTS 640MB,虽然相比一年前最早的8800GTS 640MB而言,全新的8800GTS 512MB在显存位宽和容量上都不如前者,但是核心却换用了G92核心,性能能否超过8800GTX?

● 测试系统配置

PCPOP.COM泡泡网显卡评测室

硬件系统配置

处理器

Intel Core 2 Extreme X6800

双核心, 2.93GHz(266×11), L2=4MB

主  板

ASUS P5N32E-SLI,Rev:1.02G

Chipset:NVIDIA 680I,Bios:0805

   

8800Ultra 768MB (612/1500/2160MHz)
8800GTX  768MB (575/1350/1800MHz)

8800GTS 512MB (650/1625/1960MHz)

8800GTS 640MB (600/1300/1800MHz)

8800GT 512MB (600/1500/1800MHz)

 

CORSAIR 6400C4 

2X1024 MB DDR2-800(CL4-4-4-12,1T)

   

希捷 7200.10  250G 8M SATA300

  

海韵 M12 600W

软件系统配置

  操作系统

Windows vista Unimate 32Bit 版本6000

  DirectX

10.0 (6.00.6000.16386) 

  显示驱动

NVIDIA Forceware 169.12

    为了最大限度的发挥出高端显卡的实力,我们使用了高端双核Core 2 Extreme X6800 CPU,搭配双通道2GB内存,系统没有超频,可以代表大多数用户的使用环境。

● 参测显卡一览

    基于G80的8800Ultra和8800GTX自然不能错过,通过对比才能知道新8800GTS的性能排位。

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    上一代的8800GTS 640MB和基于G92核心的8800GT成绩同样很有参照价值。

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    ATI方面在2500-3000元价位现在并没有产品,关于2000元左右的G92与RV670之争本站也有不少相关文章,有兴趣的朋友可以自行查阅,此处不表。

● 测试驱动说明

    产品送测时配套驱动光盘中的驱动版本为169.06,这也是目前唯一一款能识别8800GTS 512MB的驱动,不过经过我们实际测试发现该驱动并不稳定,导致8800GTS 512MB在部分游戏测试中成绩甚至不如公版频率的8800GT。最后我们采用在设备管理器中强行安装169.12的驱动进行测试,经过验证,使用169.12版驱动成绩明显好转,而以下测试成绩也全部基于169.12版驱动。

● 性能测试方法

    对于高端玩家一款20/22寸或则24寸宽屏液晶是已经是标准装备,因此我们的游戏测试分辨率定为1680×1050(20/22寸宽)和1920×1200(24寸宽),并在开启4AA16AF测试抗锯齿性能,游戏以全特效运行,对于个别要求甚高的有戏例如Crysis会单独说明测试标准。

● 3DMark03理论性能测试

双核心最强显卡!NV新旗舰7950GX2测试

    3DMark03是款很老的测试软件了,但我们依然保留了这个测试项目,因为它能够代表一些使用老图形引擎的游戏性能(比如许多网络游戏),通过它的成绩可以反映出G92架构对老游戏的适应性。

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    在以纹理贴图为主的3DMark03里效果也很明显,8800GTS 512MB整体与8800GTX持平,在高分辨率加AA下,因为位宽的限制,才拉开了差距。

● 3DMark05理论性能测试

双核心最强显卡!NV新旗舰7950GX2测试

    3DMark05是款纯DX9测试,偏重于像素渲染,新版8800GTS的G92核心拥有128个流处理器,媲美优异卡,性能值得期待。

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    8800GTS 512MB在1920×1200下都能超过8800Ultra,只是开启AA后,256bit的位宽拖了核心的后退。G92严格意义上说和G80是同代产品,主要是升级了生产工艺,本质并没有多大改变,在同代产品中256bit能表现出超过384bit优异卡的性能,G92核心的强大实力不容低估。

● 3DMark06理论性能测试

双核心最强显卡!NV新旗舰7950GX2测试

    3DMark06作为目前权威的综合测试工具,包括了两个SM2.0测试和两个SM3.0测试场景,基本上达到了DX9C的画面最高境界,其测试结果对于很多主流游戏都有参考价值。

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    8800GTS 512MB的得分依然紧要8800Ultra,即便在1920×1200 4AA16AF这种对自身位宽非常不利的情况下依然领先了8800GTX,高频率在很多时候能弥补显卡位宽的不足。

● DX10救世主——《孤岛危机》

    Crysis(孤岛危机)无疑是近一段时间关注度最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。

DX10救世主!PC大作Crysis特效全解析
DX10终极杀人武器!Crysis全方位测试

    游戏可玩性也值得称赞,至少让我们明白了同样是对抗外星人这种老掉牙的剧情也能做得如此引人入胜……在游戏过程中,玩家将会在丛林、山脉、城镇以及外星飞船内部战斗。

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    Crysis是迄今为止对电脑配置要求最为恐怖的游戏,有多恐怖呢?开启DX10效果,也就是Very High模式,在1024×768下即便是8800Ultra也只够勉强流畅……不过如果降低在DX9下的最高效果,也就是High模式,1024×768分辨率下8800GTS 512MB凭借G92核心超越了8800Ultra,G92的DX9性能超越了G80,这也验证了3DMark05的结果。

● 首款DX10游戏大作——《失落星球:极限状态》

    2007年5月份正式发布的《失落星球:极限状态》(Lost Planet:Extreme Condition),是业界首款支持DX10的游戏,它的发布打破了长久以来DX10显卡没有DX10游戏可玩的僵局,因此受到了大批PC玩家的青睐,并迅速成为显卡性能测试工具之一。

绝不是花瓶!六款必玩的DX10游戏推荐

    《失落星球》无论DX10还是DX9版本,画面都非常出色,但除了绚丽的画面之外,游戏本身也是可圈可点,最大的特色就是节奏紧凑、战斗过程紧张、激烈、刺激,关卡的BOSS战需要很高的操作技巧和灵活性,需要反复尝试才能通过,这非常适合那些喜欢挑战极限的玩家。

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    《失落星球》所具备的DX10特效也相当多,所以它对配置的要求算相当苛刻了。大量的DX10效果在运算时对位宽提出了更高的要求,所以新8800GTS依然稍逊于8800GTX。

● DX10 RTS游戏——《英雄连》

    《英雄连》早在去年9月就已发布,它采用了DX9 API但不支持DX9C,而此次的DX10版本是以补丁包的形式出现,通过一个体积并不算大的升级文件,可以让《英雄连》的光影、纹理品质得到提升,战争场面更加精彩。

绝不是花瓶!六款必玩的DX10游戏推荐

    游戏的环境、道具和人物模型设计非常细腻,就算是把镜头拉近几倍也有非常出色的画面——以至于很多人看了游戏动画之后误以为是款FPS游戏、而忘记了它是RTS游戏!

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    《英雄连》显存有非常恐怖的要求,512MB都不能胜任,所以8800GTS 640MB和768MB的8800GTX帧数更高。

● DX10满分FPS游戏——《生化奇兵》

    大名鼎鼎的《生化奇兵》虽然是款DX10游戏,但他并非依靠DX10而闻名于世,事实上XBOX360版本就已经备受好评,支持DX10只不过是附加的一个卖点而已,并没有让画面得到明显改善。

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    《生化奇兵》的画面设置项目并不复杂,DX10特效只有一项,而且游戏不支持抗锯齿(虽然可以驱动强制开启AA,但DX10和部分阴影会失效),所以我们的测试模式就是特效全开,但不开AA和AF。

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    8800GTS 512MB领先了8800GT大约10%,和8800Ultra差距较大。

● DX10 RTS游戏测试——《冲突世界》

   看之前的游戏介绍,很多人都以为这是一款FPS游戏,因为它的画面效果和模型细节实在是太细腻了,事实上它是一款RTS游戏,一款场景比《英雄连》还有宏大、细节和特效更加丰富的即时战略游戏!

DX10视觉盛宴!9大显卡决战[冲突世界]

    游戏自带的画面设置多达44个选项,内置的Very High模式并不能把所有选项都调最高,需要手动将其设定为Very Long和1024。

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    和《英雄连》一样,DX10渲染下的RTS游戏对显存的要求都异常恐怖,512MB确实扯了G92核心的后腿,特别是对于8800GTS 512MB这种核心规格都比较高的显卡。

DX9C电影级游戏——《使命召唤4:现代战争》

    由于《使命召唤3》是XBOX360独占游戏,并没有PC版本,因此PC游戏玩家对于使命召唤系列游戏的印象大都停留在《使命召唤2》时代,但经典的《使命召唤2》给玩家带来了不一样的二战游戏体验,因此支持PC版的4代作品备受期待。此次《使命召唤4》全平台出击,各平台玩家都可以偿所愿。

跳跃式升级!《使命召唤4》试玩初体验

    依然保持了和使命召唤2/3系列相近的画面风格,相信老玩家在游戏中一定会有亲切感,战斗中的爆炸、烟雾效果更加逼真,物理效果也加强了游戏的真实感。

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    在1680×1050下,8800GTS 512MB与两款G80旗舰并驾齐驱。不过随着分辨率提高并开启AA,G92的成绩慢慢被甩开。1920×1200 4AA16AF下也能紧随8800GTX,当然,这和游戏本身对各种显卡有良好的亲和力有关。

● DX9C最新RTS游戏——《半条命2:第二章》

     《半条命2:第二章》作为《半条命2:第一章》的续集,引擎在HDR和室外场景的渲染方面有所增强,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。

显卡现代史:半条命2和同时代的显卡们

    此外还引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。物理引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。

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    游戏帧数都很高,但成绩比较稳定,老旧的8800GTS 640MB显然在5款显卡中实力最弱,在最后一级测试环境下我们同样能看到256bit带来的瓶颈。

最华丽的RTS游戏——《帝国时代3:亚洲王朝》

    《帝国时代III:亚洲王朝》(Age of Empires III: The Asian Dynasties)采用全新的亚洲文明体系,包括十五世纪的中国、十九世纪的印度和十六世纪的日本给大家带来了新意。

盖茨历史不及格![帝国3亚洲王朝]试玩

    其画面风格一如既往的华丽无比,虽然游戏引擎比较老,但通过精妙的色彩搭配和美术设计,《帝国3》比起DX10 RTS大作《英雄连》和《冲突世界》都不落下风。

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    G92核心在DX9下再度光芒四射,8800GT已经与8800Ultra不分伯仲,至于规格更强的新版8800GTS自然一骑绝尘。

DX9C最新赛车游戏:《优品飞车11》

    如果你已经厌烦了在黑夜里飙车,那么《优品飞车11》一定能再次让你满意,因为这次EA让玩家们在NFS的世界里重见了阳光。

在日光下飞驰![优品飞车11]抢先体验

    在上一代的《优品飞车10》中画面设置是不支持目前主流的宽屏分辨率的。而在新作中这种问题已经得到解决,玩家们的大屏幕显示器不会再次面临英雄无用武之地的尴尬。我们将所有效果开启至最高并分别开关AA和AF。

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    整体而言,在最新的《优品飞车11》中,8800GTS 512MB持续领先,虽然优势不明显,但是考虑到实现这一切用的256bit位宽,难能可贵。

最强OpenGL游戏——《敌占区:雷神战争》

    作为目前唯一的一个仍然坚持开发OpenGL游戏的公司,在目前几乎所有3D游戏都采用了DirectX编写的形势下,id Software公司的每个游戏都能给玩家以惊喜。但是id Software的每个游戏都逃不过“画面出色,游戏性单一”的恶名,而《DOOM3》(毁灭战士)更是被人称为“评测用游戏”。id Software的野心是巨大的,他们想要打破这个宿名,于是他们开启了《敌占区:雷神战争》(Enemy Territory:Quake Wars)。

最强OpenGL!17款显卡解析[雷神战争]

    《雷神战争》使用强化过的DOOM3游戏引擎制作,以多人连线对战为主要游戏架构版本,强调超绚丽的视觉效果与真实的物理运算。

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    Quake毕竟是源于老迈的DOOM3架构,引擎无论如何改进,对配置的要求也不可能出现翻天覆地的变化,所以所有显卡都取得非常高的成绩。在不开启AA的情况下,G92核心让所有G80产品汗颜!8800GTS 512MB携手同核心兄弟8800GT领先8800Ultra尽20%! G92在纹理单元上的改进使其在OpenGL环境下彻底爆发。

● G92核心超频测试

    公版8800GT并不是很超频,归结起原因,一方面是单槽散热效率不高,一方面就是被发烧玩家诟病已久的一相核心供电空焊。不过8800GTS 512MB将在两大弊端通通革除。

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    双槽散热器能提供比单槽更大的风力,而更大的散热强腔体空间也能形成更大的风道,单位时间带走的热量更大。至于核心三相供电不但能给核心提供更大的电流,可以降低供电电路的温度,因为电流多了一路分流,每个器件的发热量自然减少了,这些都是超频要考虑的因素。

    两大最关键的障碍都已经扫除,配合更让人信任的P393公版PCB,我们就可以挖掘基于65nm工艺8800GTS 512MB的性能潜力了。为了模拟更多用户的实际使用状况,我们没有对显卡任何一个部件加电压,也没用更换第三方散热装置,只是用超频软件将显卡的散热器强制全速,再将核心频率调高,而流处理器保持固定比率随之增长。

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超频后3DMark06得分达16770

    在没有外部辅助的情况下,整个超频后的系统3DMark06得分达16770,相信未来不久,国内外的超频高手或许会考虑使用工艺先进的新8800GTS去创造新的纪录。

    此时核心达到了810MHz,流处理器随之超频到2028MHz,显存频率为2200MHz,如果加压再更换水冷一类更为强大的散热装置,这个成绩提高的空间依然不小。

    其实早已有非公版8800GT采用了核心三相供电,但是非公版PCB多数难以与公版PCB一比高小。10层公版P393板的稳定性自然要比仅6层的非公版PCB强不少,难保以后不会有厂商采用8800GTS不留核心供电空焊的PCB来制作8800GT高频版。

● 测试成绩总结:媲美8800GTX

    前面的测试成绩中,8800GTS 512MB和8800GTX基本上是平分秋色。

  • 在高分辨率的DX10游戏下,G92落后于优异G80显卡;   
  • 在中等分辨率DX10游戏下,G92成绩媲美优异G80显卡;
  • 在绝大多数DX9游戏下,新版8800GTS全面超过8800GTX,甚至是8800Ultra;
  • 在OpenGL环境下,G92核心遥遥领先优异G80显卡;

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    这种现象并不难解释,G80每组可编程运算单元内建了8个纹理过滤单元(Texture Filtering Unit)和4个纹理寻址单元(Texture Addressing Unit),总共数目就是64个TFU和32个TAU。而G92则提升至每组内建8个TFU和8个TAU,总共64个TFU和64个TAU。更多的TAU可令单一周期处理更多的纹理采样操作,部分情况下纹理处理器效率提升一倍。

07图形奥德赛!G92核心8800GT权威评测
G80核心的TA只有TF的一半,而G92核心TA和TF数目相等

    显存控制器只有256Bit,因此G92在HDR和AA方面的效能会不及G80。但考虑到65nm的G92核心频率可以达到更高,高频率可以一定程度上弥补位宽的不足。

● 8800新老二:加速8800GTX退休

    8800GTS 512MB无疑比8800GTX更有性价比,相比起8800GTX,新版8800GTS提供了近似的性能,还有8800GTX不具备的高清硬解码功能,而更低的功耗也让8800GTX难以企及,除了退休怕是也很难找到生存空间,NVIDIA的高端产品线势必再次调整,8800Ultra依旧是单卡王者,虽然性价比不高,但依旧会存在,知道新一代的旗舰到来。

    65nm、10层的P393公版、512MB/256bit……这些都是基于G92核心的产品成本可以更低的理由,目前8800GT的到货状况已经刚发布之时好了不少,更大规模的量产,势必减低G92核心的成本。核心成本决定了显卡成本,基于G92核心的显卡也会变得更有亲和力。

    即使现在购买,两片8800GTS 512MB SLI必定能提供比单卡8800Ultra更强的性能,对于优异玩家来说花差不多的预算可以得到非常大的性能提升,何乐而不为?

● 还是有瓶颈!1GB显存激发更大威力

    8800GTS 512MB同样有不完美的地方,从DX10游戏的测试也能简单的分析出很多时候G92是被显存容量拖累而落后优异G80显卡,512MB对于新版8800GTS应付DX10来说还不够,如果搭配1GB显存,基于G92的8800GTS完全有能力和8800Ultra再争个高下。当然这样的产品成本会再度提高,不过未尝不是一种解放G92核心的思路。

● 不是主角同样精彩!256bit演绎性能极致

    8800GTS 512MB是一款从核心到频率都在8800GT身上得到加强的产品,其与8800GT之间的关系好比7950GT与7900GS。这种为了更高性能的产品定位也注定它不是一款性价比出色的产品。性能在8800GT上提升10%-15%,NVIDIA官方建议售价2799元,相比1999元的8800GT来说很难让厂商和消费者焕发出对待8800GT一样的热情。8800GT已经有非公版,而8800GTS很可能和G80核心的产品一样至始至终都只有公版一种规格。

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    早有传闻NVIDIA明年要推出双G92核心的D8E显卡,我们完全有理由相信其采用的G92核心和8800GTS 512MB一样为“原生”产品,7950GX2不就相当于两块7950GT组成SLI吗?

    8800GTS 512MB还不是8800系列的绝唱,可能也算不上主角,更多的风光会被小弟8800GT抢走,不过8800GTS 512MB用性能告诉了我们,256bit同样可以非常强大!<

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