李想自曝是N饭!NV亚太总监访谈实录
主持人:作为资深DIY玩家(老鸟),李想经历了NVIDIA从起步、挫折、成熟、辉煌几乎所有过程,谈谈NVIDIA对你印象中最深的几件事?
李想:印象最深的就是NVIDIA推出的第一块显卡NV1,其实是一个惨败的结果。但是第二款产品RIVA128,以很低廉的价格推出,同时又有超过VOODOO的性能。当时感觉这个企业像一只鸟一下烧着了,没想到烧出来一只凤凰。当时市场里CPU要买INTEL的,主板要华硕的,显示器要菲利浦的,显卡要RIVA128。在GEFORCE时代很多感觉都不一样了,包括API等等,整个3D游戏的效果都有了提升。包括未来的XBOX,PS3都是从当时的概念顺延下来的。在GEFORCE FX刚出来的时候,NVIDIA之前一只明显领先于ATI。但是这个时候NVIDIA遇到了不小的困难,占有率被ATI抢走很多。但是紧接着下一代产品的销售就产生了逆转。当时媒体和市场都不太看好GEFORCE FX。但是之后的翻身一直延续到现在。
庄海鸥:GEFORCE FX可能是NVIDIA最失败的产品之一,但是却是NVIDIA遇到的最美好的一件事情。它让NVIDIA了解到如何适应市场的需求。当时我们的工程师自己做了一个视频,嘲笑我们自己的产品,用GEFORCE FX做了一个电吹风。我想这种不断犯新的错误去学会新的知识,这是NVIDIA的文化。
主持人:图形芯片领域的竞争与PS/XBOX家用游戏机市场很相似,任天堂Wii开辟的思路则是扩大游戏人口的战略,让更多的人来加入游戏机市场。NVIDIA有什么做法,让更多PC都拥有一块高性能的3D图形卡?或者在其它屏幕上有更多的应用和创新?
庄海鸥:我想视觉的享受是每一个用户都需要的。随着技术的发展,也使得更多更好的应用能够展现在消费者面前。在过去这些年当中我们已经销售出一亿八千万个GEFORCE,已经超过了所有游戏机的总和,GEFORCE已经成了最大的游戏平台。GPU在游戏当中发挥的作用越来越大,随着VISTA,CRYSIS等产品的推出,把PC游戏的体验提升到了新的阶段。越来越多的游戏会把GPU的功能发挥出来。另外一个方面,很多主流的软件开始利用3D。比如苹果电脑的iTunes,现在就是一个3D软件。像ADOBE READER和MS OFFICE 07,GOOGLE EARTH都利用了3D技术。乃至于VISTA操作系统。所以应用会越来越多的朝着视觉习惯发展,这个习惯就是3D。我们看到GPU在主流的个人电脑当中的发展,两年钱有GPU的电脑差不多有15%,到今年上半年已经超过了30%。
李想:还有一个问题就是NVIDIA如何在手机等手持设备上应用自己的技术。我感觉手持设备的图形技术发展远远落后于PC。
庄海鸥:NVIDIA之前的思路是讲传统的台式机和笔记本电脑的芯片做小,功耗减少,看看能不能用到手持芯片当中。其实手持设备的应用环境和桌面产品有很大不同,我们应该从应用的角度来设计手持设备的产品。不久之后大家应该能看到更多的NVIDIA的手持设备产品。
主持人:很多玩家认为目前显示卡的升级换代太快了,一款产品的生命周期只做一年左右。玩PC游戏不如玩XBOX360/PS3游戏机方便,MIKE如何看待这个问题?李想也可以谈一谈自己的看法,我知道你家还在使用AGP的电脑哦!
李想:无论游戏机的发展速度多么快,对于一个真正的玩家而言,其实最好的视觉上的用户体验,比如高清和最高品质的3D特效肯定都是来自于PC和GPU,这些都是无法改变的。NVIDIA的用户里男生还是居多的,很多大男孩对这种东西的追求就跟女孩子喜欢GUCCI,LV是一样的。是一种对自己努力奋斗的一种回报。PC还是有很多不可替代性的,比如FPS的操控,网络游戏等等,PC这个市场肯定还是会越来越大的。当电脑变成家庭娱乐中心的时候,GPU的作用也就越来越大了。
庄海鸥:PC其实还可以做很多更多的事情,显卡也不仅仅是用来玩游戏。比如GOOGLE EARTH,比如“看”音乐。游戏是非常重要的应用,而其它方面的应用就是游戏机所替代不了的。相对来说游戏机的稳定性和易用性也是PC替代不了的。可以说各有所长。游戏机和PC很多玩家可能两者都有。一个是休闲,一个是挑战。我想这个是主要的区别。
主持人:DIY玩家希望尽量少花银子来升级自己的显卡。对于硬件产业推进游戏前进、游戏产业促进硬件发展的说法,GPU今后在软件、游戏的应用还有什么开拓和创新?例如真正的3D显示游戏。
庄海鸥:硬件和软件是发展的两面,相互之间是互相融合促进和推动的。更好的硬件推动了应用和软件的开发,新的软件又要求更新的硬件的发展。两者是互相辅助,相辅相成的关系。NVIDIA技术的不断提高,GPU从过去90年代简单的3D加速,到可编程,给游戏开发者提供了更多的可能性,可以制作出更多的效果。每个人在一天接触的十件事当中可能有8,9件和GPU有关系。早上起来洗脸刷牙,牙膏牙刷可能是使用GPU的电脑设计出来的。出去上班,坐公交车和地铁,可能也是用NVIDIA的GEFORCE设计出来的。在医疗方面,怀孕的时候,我们会用B超来看孩子的发育情况,在过去B超是黑白和2D的,只看得到一个模糊的影像。那么现在我们和飞利浦合作推出了3D的彩超。你看到的不再是一个“印象派”的黑白图像而是立体的孩子。在癌症方面,我们也开发出了探查癌细胞的新技术,例如乳腺癌,可以把诊断的周期缩短到原来的1/3。另外在航空领域,空中客车A380在整个设计当中没有制作任何实体模型,完全是通过GPU在计算机当中实现的。火星和地球的距离非常远。有20分钟的信息延迟。这样一个风险就是你的任何一个指令只有在20分钟之后才知道结果。如果一个动作失误的话会导致几十亿美元的损失。我们通过在地球上实现一个实时的虚拟火星环境,通过让火星车制作虚拟的任务来增加成功率。所以GPU不仅仅是一个游戏的工具,也是各个领域的工具。
主持人:像游戏和高清属于GeForce,专业领域有Quadro,科学运算方面还有Tesla。李想作为资深的显卡玩家,你最希望GPU提供给你什么样的功能?借这样一个机会,也让MIKE作为厂商代表,听听来自玩家代表们的看法。
李想:我希望科技的创新可以融入到生活中去。三年前大家已经在谈以电脑为中心的家庭多媒体方案。其实我希望我每天回到家,用电脑就可以处理各种工作。比如我的烤箱什么时候开始工作,暖气什么时候打开,我看高清电影等等。我觉得有必要把这样一个理念和生活联系起来。从技术层面来看,包括GPU和CPU,包括微软的系统,都可以承载这样的功能了。关键是大家如何凝聚在一起。我不希望我桌面上有太多的遥控器。
庄海鸥:一个产业的发展需要产业内公司共同的努力。GPU已经不是NVIDIA自己在推动,而是产业的一个共识。INTEL和AMD也都在推动自己的GPU。GPU实际上已经成为了PC平台不可分割的一部分。你所说的很多功能都需要软件来实现。
李想:像INTEL,微软等行业的领头羊应该扛起这个责任。
主持人:最后一个问题。庄先生和李想都是成功人士,但是走的路却不一样。一位选择了做职业经理人,一位选择自己创业当老板。两位能不能给我们年轻的读者朋友分别说说走这两条路的感想感悟,也帮助我们年轻人规划一下未来的职业道路。
庄海鸥:职业经理人最简单的就是需要努力。创业对于我来讲更难,也需要胆量、胆识和魄力。这一点可能我个人比较缺乏的。每个月你要为300人负责,要对他们的家庭负责,要对他们的未来负责,这个责任是非常大的。我没有胆量来承担这个责任,所以选择了职业经理人的道路。年轻可以做各种各样的选择,无论什么选择都没有错,走错一条路可以马上换另外一条路。这两条其实是可以互相换的。首先是要相信自己。然后要不断的努力学习,从周围的人当中学习。相信直觉!做自己喜欢做的事情。像泡泡网这样,让自己的爱好成为自己的事业,我想这是非常美好的事情。
李想:创业和做一个优秀的职业经理人,没有好坏之分,适合自己才是最重要的。我同意庄总的说法,坦白的讲做一个职业经理人也要有一个创业的心态。找到自己喜欢的事情,并且因为这件事让自己和团队感到快乐,这是一种幸福。过程和结果也许不同,但是这种幸福是最重要的。