画质/高清谁更强? 5款整合芯片横向PK
儿时家里的黑白电视是家里唯一的娱乐,中学时代的《蛊惑仔》VCD、大学时代的《魔戒》、《黑客帝国》DVD等大片给了我们美好的回忆。当日常播放工具不能满足我们视觉的需要时,计算机就进入了我们的视线,虽然有着很多独立显卡可以满足视觉的需要,但集成显卡的整合主板对于一般用户来说更加经济,于是我们就被卷入了Intel、AMD、NVIDIA的整合显卡的战争中。
“前途是光明的,道路是曲折的”这句老话用在普通电脑用户身上,是最合适不过了。如果说游戏从2D效果发展到3D效果,给用户带来的是喜人的变化,那么微软新一代操作系统Vista将个人电脑的3D门槛大大提高;具有革命意义的DirectX 10以及众多诱人的DX10游戏更促进了显卡的更新换代。这个消息对于整合主板用户而言并不是一个好消息。这意味着又一次的升级。
作为整合市场份额最大的芯片厂商Intel,主板历来都是为CPU而服务的,所以整合性能一直都是文字处理够用、因为驱动的原因游戏效果欠佳。AMD690G的诞生给了整合主板用户一个新的希望,那就是强大的显示效果同样也可以在整合主板中实现。而NVIDIA的MCP73的出世,告诉了人们Intel的整合主板用户,它们不仅仅拥有CPU了,因为NVIDIA的GPU技术也被引入到了英特尔平台。
一时间市场上拥有了众多的整合主板,究竟谁的显示效果突出呢?我们选取了5款市场上常见的整合芯片组,通过它们的画质对比我们来看一看谁更胜一筹。<
在谈游戏的画质前,我们先了解一下这次要参加测试的几款主板芯片组,它们分别是英特尔平台的Intel 945GC、G31、G33、MCP73和AMD平台的690G芯片。
游戏和高清一直都是整合主板用户群中最为突出的需求
作为一个入门级用户和需要读取高清视频的用户,昂贵的高性能独立显卡,虽然在游戏性能上有不错的效果,但是价格高昂。而低端独立显卡虽然相对高端的独立显卡价格低廉,但是与整合显卡相比还是需要付出一笔额外的费用,而只需要日常办公和高清视频的用户合演,集成显卡的优势则十分明显。
因驱动问题备受诟病的Intel
Intel面对AMD这个全球优异一个能CPU+GPU+芯片组的厂商所带来的压力,采取了多路出击,最新的3系列主板,为Core2处理器量身打造的整合型芯片组G31、G33芯片组,是目前Intel平台上最强的整合型芯片组,其中融入了Intel独家开发的视频增强技术。低端方面,945GC还在发力抢占着市场份额。
全球优异的CPU+GPU+芯片组厂商
面对用户需求多、Intel长期盘踞的整合主板市场,AMD凭借着成功收购ATi,摇身一变成为了全球一的CPU+GPU+芯片组厂商,首款AMD 690芯片组一经推出,凭借强大的规格和高性能引发了人们抢购。
Intel平台最强的GPU——NVIDIA制造
接着酷睿处理器的“东风”,NVIDIA推出了MCP73芯片组,它是一款支持Direct X 9.0c及Shader Model 3.0,内建2条Pixel Shader流水线、1个Vertex Shader引擎及1个ROP光栅处理器,支持HDCP功能。默认显示核心频率为600MHz,而最低端的GeForce 7050频率也高达500MHz。依然没有采用微软提倡的统一式渲染处理器架构,而是使用像素渲染加顶点渲染的分离式架构。分离式,依然是NVIDIA所坚持的,无论是GPU还是mGPU上。
虽然看似市场拥有三强割据的局面,其实则不然,Intel的整合芯片组虽然拥有强大的规格,但是驱动跟不上的问题,一直都使得Intel整合显卡备受诟病。AMD的690G虽然性能出众,但是仅能在AMD平台享用,NVIDIA的MCP73在Intel平台规格出色,但是不支持双通道略显得不是太完美。俗话说的好“矬子里选将军”,我看一看谁更加出色。<
● 中端整合:G33——显示性能没有革命性提升
G33与P35是同一颗芯片
差异在于P35屏敝了IGP绘图核心,因两者规格完全相同,除支持1333MHz FSB,同时亦内建DDR2及DDR3内存控制器,最高可支持DDR2-800或DDR3-1066内存模块,并支持双信道内存配置。
GMA 3100的Vertex Shader引擎虽可执行Vertex Shader 3.0指令,但显示核心只有硬件支持Vertex Shader 2.0 指令,3.0指令则由软件仿真,令Vertex Shader在部份情况下,效能不及G965的GMA X3000显示核心。根据Intel G33白皮书指出,Intel GMA 3100绘图核心只支持Direct X 9.0规格,并不支持Shader Model 3.0规格及Floating Point Rendering,因此使用3DMark 06时,其SM 3.0/HDR测试并无法启动。
G33定位不在于3D游戏性能端
由于G33的绘图核心主要是针对Vista Aero 3D接口而生,虽然不支持Shader Model 3.0及Floating Point Rendering并没有太大影响。G33芯片组、绘图晶片组的技术发布,用以取代945G。由于取代945G所以吸引多OEM厂商,例如戴尔和惠普的兴趣。<
● 低端整合:G31——与945GC搭配效果并不明显
G31除了采用3系显示核心外,其它方面与945系列并无差异。支持最新1066MHz FSB处理器,不支持四核心处理器,只支持DDR2内存模组,最新支持DDR2-800双通道配置,最高可支持内存容量为8GB,沿用Intel 946G主板PCB走线,南桥只支持ICH7家族。
G31是英特尔细分市场的产物,面对以后的45nm的CPU普及之路,它扮演的角色就是普及路上的急先锋。
英特尔分市场在一些时候是好事情,但是在目前产品性能已经远大于市场需求的情况下,2140这样的低端CPU也足以满足G31所针对的客户群的需要,届时G31有望是很多厂商推广的重点。
● 生命力最顽强的945GC
Intel 945G芯片组集成了GMA950显示芯片;945系列芯片组由800MHz提升到了1066MHz的前端总线;搭配ICH7可以支持更多磁盘模式,ICH7支持SATA II标准、支持RAID的规格中除了支RAID0/1/0+1和Matrix RAID外还最新支持RAID 5;在音效方面,采用了HD Audio标准,HD Audio支持高达32bit/192KHz采样率,最高7.1声道和48Mb/S输出、24Mb/S输入的带宽,完全支持DVD-Audio、Dolby Digital Surround EX,DTS ES等最新音频规范;<
最受欢迎的芯片组AMD 690G
690G是全球首颗内建HDMI的IGP产品,80nm工艺、整合X1250显示核心、4像素渲染管线。支援Direct X9.0及Shader Model 2.0规格,支持AVIVO影像处理技术,并且支持硬体影像压缩及解码功能,支援H.264、VC1等规格。
● MCP73——Intel平台的优秀生
Intel创造了一个健康的产业环境,获得英特尔1333MHz FSB授权后,MCP73应运而生。支持45nm Penryn处理器、支持FSB1333MHz前端总线、支持Intel® Core™2 Quad处理器、支持DDR2 800内存,借着Intel平台上“东风”,MCP73顺水行舟。
最受争议的芯片组MCP73
MCP73高端系列集成GeForce 7150显示核心,支持Direct X 9.0c及Shader Model 3.0,内建2条Pixel Shader流水线、1个Vertex Shader引擎及1个ROP光栅处理器,支持HDCP功能。默认显示核心频率为600MHz,而最低端的GeForce 7050频率也高达500MHz。
芯片组 | G33 | G31 | Intel 945GC | MCP73 |
前端 MHz | 1333 MHz | 1066 MHz | 800/533MHz | 1333 MHz |
CPU | Intel Core 2 Extreme | Core 2 Quad | Core 2 Duo | Intel Core 2 Extreme |
内存 | DDR2 800 DDR3 1066 | DDR2 667/ 800 | DDR2 400 | DDR2 800 |
显卡 | x16 | x16 | x16 | x16 |
集成 | GMA 3100 | GMA 3100 | GMA 950 | GeForce 7150 |
南桥 | ICH9/R/9DH | ICH7 | ICH7 | nForce 630i |
了解了这么多的产品规格的区别后,下面来看一看它们之间区别到底有什么不同。<
G33和P35拥有一颗相同的“芯”。它们之间的差异在于,P35屏敝了IGP绘图核心,因两者规格完全相同,除支持1333MHz FSB,同时亦内建DDR2及DDR3内存控制器,最高可支持DDR2-800或DDR3-1066内存模块,并支持双信道内存配置。这些都是945G无法比拟的。
GMA 3100的Vertex Shader引擎虽可执行Vertex Shader 3.0指令,但显示核心只有硬件支持Vertex Shader 2.0 指令,3.0指令则由软件仿真,令Vertex Shader在部份情况下,效能不及G965的GMA X3000显示核心。根据Intel G33白皮书指出,Intel GMA 3100绘图核心只支持Direct X 9.0规格,并不支持Shader Model 3.0规格及Floating Point Rendering,因此使用3DMark 06时,其SM 3.0/HDR测试并无法启动。
由于G33的绘图核心主要是针对vista Aero 3D接口而生,虽然不支持Shader Model 3.0及Floating Point Rendering,但是这对于视觉效果并没有太大影响。G33芯片组、绘图芯片组的技术发布,用以取代945G。由于945G的取代将吸引多OEM厂商,例如戴尔和惠普的兴趣。
● 3系列芯片组对比945G的五大改进:
一:对比945G芯片组,G33支持45nm 技术的Yorkfield和Wolfdale处理器。;
二、对比945G芯片组,G33可以通过厂商支持到1333MHz前端总线;
三、同时内建DDR2内存控制器,最高支持DDR2 800、最大容量扩展4GB;
四、此外G33提供了1组x16 Lanes的PCI-E扩展槽,支持PCI-E 1.1a。搭配ICH7系列南桥,可以支持IDE接口。
五、G33支持更新的显示核心。
生命力最顽强的945GC
Intel 945G芯片组集成了GMA950显示芯片;945系列芯片组由800MHz提升到了1066MHz的前端总线;搭配ICH7可以支持更多磁盘模式。<
没有PureVideo的MCP73
AMD和NVIDIA共同把重点,放在了家庭影音娱乐上。AMD最早给自家的690G产品添加了视频硬件加速功能——AVIVO,而NVIDIA随后也把PureVideo技术加进了MCP68中。不过,虽然在这次的MCP73中,有DVI和HDMI接口的加盟,但是却缺少了PureVideo这样一个重要的角色,让我们百思不得其解。
NVIDIA的骄傲——Purevido技术
AMD 690G的武器 AVIVO视频加速技术
说到视频增强,就不得不说到AMD 690G。AMD 690G一出世,就是以其家庭多媒体娱乐中心的概念而闻名的,独有的HDMI接口,是HTPC实现高清视频播放的重要条件,并且它的显示核心支持HD视频解码,包括对H.264/MPEG2/MPEG4的解码,并且支持未来支持蓝光/HD-DVD电影播放,尤其在CPU没有足够的速度解码高分辨率的高清晰视频下,HD视频解码将为CPU减轻负担。
AMD的AVIVO技术
并且独家提供的AVIVO技术,是从Radeon X1000系列显卡开始,ATi首次引入的一个视频技术,能大幅改善显示画面的逼真度。
看了这么多的芯片组规格上的不同,下面我们进入测试环节,看一看测试中的具体区别。<
由于这次有两个不同的平台,因此我们必须使用整体效能相去不远的两种处理器。在AMD平台方面我们使用AMD Athlon64 X2 4400+,Intel平台方面我们采用的是Intel Core 2 Duo E2160。
硬件系统配置 | |
Intel Core 2 E2140 AMD 4400+ | |
G33 G31 945GC AMD MCP73 | |
内 存 | 芝奇 DDR2(F2-8500CL5D-2GBHK) |
硬 盘 | 希捷Seagate ST3250310AS |
光 驱 | 三星SAMSUNG TS-H352 (DVD-ROM 16x) |
TT Toughpower 750AP, 750W | |
软件系统配置 | |
操作系统 | Windows Vista Unimate(32位) |
测试项目——游戏类 | |
Half Life 2 | |
《英雄连》 | |
优品飞车11 | |
测试项目——视频类(1080p) | |
《变形金刚》 | |
《最后的武士》 |
● 测试模式:
对于测试高清和游戏来说来说一款24寸宽屏液晶显示器是必备之物,因此我们的游戏测试分辨率从1920×1200起跳。对于区分高清画质和游戏画质的差别,只有在超高分辨率下才能够发挥出全部实力。
·要做到公平,首先是内存时序的统一,我们将内存时序尽可能的调整到了统一。
·即时相同的,可能会导致CPU主频和外频的差异,从而会直接影响到芯片组和内存的工作频率,因此必然对测试结果造成一定影响,在这里提醒读者注意。
测试采用中文操作系统,目前采用主流的Windows Vista Unimate中文版32位版本。测试前将性能选项调整至非常好的性能状态,关闭系统还原、各种错误警告及安全中心提示方式。
虽然搭配Vista最好采用DX10,但是考虑到这些主板都支持DX9,所以还是使用的是9.0c版本,为使用DirectX的游戏和其他多媒体软件程序提供更高性能,我们此次DirectX应用程序接口采用微软最新提供的2007版《DirectX End-User Runtimes (April 2007) - 简体中文》,点击下载。
这次游戏我们抛弃了以往的跑分测试,把视频和游戏画质单独拿了出来进行对比。<
这次测试,我们使用了PowerDVD作为测试软件,我们可以在软件中打开Purevideo功能,但是由于MCP73并不支持Purevideo功能,在测试影片播放中,硬件加速仍然会自动关闭,而690G的驱动不完善,也无法打开AVIVO,Intel的芯片组不论是9系列还是3系列,驱动都不是很完善,所以我们统一采用主板的随机驱动。
在这项测试中,我们选择了平均码率在20MB以上的1080P高清视频,来考验芯片组的视频播放能力。
《最后的武士》,1080p VC-1,平均码率20Mbps,最高30Mbps
690G、MCP73这两款芯片组实际是在通过处理器进行视频播放。因此,可以看出两款芯片组在这方面都没有什么区别。而Intel的三款芯片组播放高清画质的视频时,更多的依靠CPU的支撑。
由于平台采用的是945GC主板集成的GMA 950显示核心,对高清视频并不能完全实现硬解码,因此还需要处理器协助进行。通过我们的测试看来,945GC并不能真正支持1080p高清的播放格式。
谈完了这5款产品的画质对比后,我们在来看一看在游戏下面,它们的画质究竟表现差距有多大?我们选取了市面上较为流行的几款游戏,《Half-Life 2》《英雄连》《优品飞车11》。<
Half-Life 2:
Half Life 2是游戏技术先头部队的另一半,与Doom 3并驾齐驱。虽然它可能不像它的对手那样阴沉和渲染得夸张,但它的渲染技术是令人敬畏的,就像它出众的设计和完全和谐的物理引擎一样。
由于Half Life 2是一款比较成熟的游戏,所以这款游戏在5款主板上都能够运行,唯一的区别是,运行的画质是不一样的,945GC、G31、G33基本上市可以运行,945GC芯片组在这款游戏运行中,跳帧、画面定格的现象十分严重,AMD 690G和MCP73则没有这些问题出现,相对945GC而言画面非常流畅。
这个环节中我们都选择了默认设置,请读者下载图片然后进行图片切换测试,可以发现,在默认设置的情况下,由激光枪打出来的光柱,在5款芯片组运行中的表现不同,AMD 690G和MCP73表现都差不多,而MCP73对于光线的处理更加出色,G33与G31效果相仿,945GC最为差强人意。<
DX10 RTS游戏——《英雄连》
《英雄连》早在去年9月就已发布,它采用了DX9 API但不支持DX9C,而此次的DX10版本是以补丁包的形式出现,通过一个体积并不算大的升级文件,可以让《英雄连》的光影、纹理品质得到提升,战争场面更加精彩。
《英雄连》这款以二战作为题材的RTS游戏一经发布就备受好评,它采用了当时先进的游戏引擎,无论游戏画面还是任务关卡设计都是独具匠心,它最大的特点就是游戏场景会随着战斗的进行不断发生变化,可以被各种手段破坏游戏场景,比如大量的射击爆炸和烟雾效果,而且游戏的环境、道具和人物模型设计非常细腻,就算是把镜头拉近几倍也有非常出色的画面——以至于很多人看了游戏动画之后误以为是款FPS游戏、而忘记了它是RTS游戏!
AMD 690G芯片组平台下的画质设置 945GC芯片组平台下的画质设置
另外,《英雄连》的最新资料片《抵抗前线》已经正式发布,里面加入了许多全新任务,给大家最新的游戏体验。不过游戏引擎没有任何变化,因此我们还是使用了打了1.71补丁的原版进行DX10性能测试。
这个环节中我们都选择了默认设置,但是请读者注意,这个环节的默认乃是系统默认,系统根据硬件情况自动调整,通过人物颈部的纹理和衣服乃至光线的处理上,我们明显看出MCP73和690G在人物颈部渲染的更加柔和,而945GC和G33、G31在游戏画质上虽然相差不多,但是在游戏中跳帧、光线的渲染、游戏的贴图最为明显,这些感觉让人感到是游戏在折磨人。<
《优品飞车11》
尖利、暗沉、刺耳的引擎声,犹如一面声墙由远及近排山倒海地向你扑来。从沉闷的夜景中解放,回到加州阳光照耀下的美国风情,无论你喜欢不喜欢,全新感觉的《优品11》真的来了。
单从《优品飞车11》试玩版提供的视频设置选项来看,远远没有《优品飞车10》来得丰富,例如Auto Mipmap Levels(自动Mipmap级别)、Mipmap Detail Level(Mipmap细节级别)将简化掉。不知道是否是EA公司想简化玩家在过去优品飞车游戏中复杂的操作,而所做的调整。
在最新发布的《优品飞车11》这款游戏上,5款整合主板终于较量出了明显的高低。945GC根本无法进入游戏界面,而G33、G31则只能进入设置界面,无法进入游戏,最后入围的只有MCP73和690G两款主板。
我们把游戏设置全部调整到最低,特效关掉后发现,G33、G31仅能进度到游戏载入阶段,然后就跳回Windows Vista界面,只有MCP73和690G进入最后的对比阶段。690G对于车影的表现不是很好,而在车边细节的光线处理上,也没有MCP73更细致。<
被驱动阴霾笼罩的Intel集成主板
不论是G965、945GC、乃至G33、G31、G35,虽然搭配CPU的布局非常完美,但是驱动问题导致的性能缺陷,在游戏的高清视频上就表现了出来。展望未来的G45,驱动才是人们最关心的问题。
扭转人们挂念的产品——690G
在Intel整合型芯片组产品,雄霸市场份额的时候,虽然整合主板市场如此巨大的份额让每一个芯片组市场的竞争者都不能忽视。但是毕竟能够和Intel抗衡的厂商还不是很多,由高性能显卡芯片组成功突入芯片组市场的NVIDIA和后来的AMD 690的出现,改变了这一局面。
关于MCP73单双通道:我们怎么看?
泡泡网观点:在理论性的测试中,我们可以发现,单双通道的差距并不是特别的大。而且在实际的程序,例如解压缩、图片处理等,双通道领先也不是很明显。不过在游戏方面,双通道带来的优势还是很大的,不论是理论性的显示性能测试,还是实际的游戏测试,双通道都独占鳌头!不过这是在GPU性能同样强大的前提下。事实上,GPU的影响要远远大于单双通道,这也是为何Intel 3系整合全面溃败的原因。
我们认为,GPU的影响要远远大于单双通道
这也是为何Intel 3系整合芯片组虽然都是双通道,依然全面溃败的原因
总体而言,MCP73单通道的影响并非太大,它依然是目前Intel平台上最强大的整合主板。不加入单通道,NVIDIA或许处于产品定位以及价格的考量。当然,这也是NVIDIA在Intel平台上的第一次试水,从低端切入也是一个更好的方式。回到现有市场上,Intel版690G几乎绝迹,而MCP73无疑是Intel平台上整合显示性能最强,有在大量的销售。
影音应用 整合显卡的未来之路
这代表着什么?以后我们购买整合主板,首先想到的不是游戏、不是办公,而是影音的应用。因为一直以来,影音应用在独立显卡上都不是重头戏。因此,就给了整合显卡一个机会,从性能的劣势中脱身而出,独辟蹊径,走上影音应用的道路。
当然,整合显卡的影音应用是体现在普及的作用方面,而影音应用又恰恰是未来家庭多媒体化的重要发展方向。
在DIY中还需要注意很多的问题,笔者列举了一些网友会经常遇到的问题,供大家参考。<
问题一:HDMI和DVI的色差线还有光纤音频线的最长距离可以有多长?
答:HDMI、DVI和色差,15米以内应该没有问题,如果线的质量有保证,光纤传输的信号衰减很小,家庭使用完全不必考虑长度限制。
问题二:影音风暴可以用来放HDTV吗?
答:可以的,只是资源占用率比较高,配置低一点的机器会有些卡。推荐用KMPlayer或PowerDVD。
问题三:HDTV和DVD是不是一样呢?
答:HDTV是种视频制式,DVD是种介质。
问题四:为什么有两种1080p呢?
答:现在互联网传播的1080p视频文件有两种,一种是网友制作的1080pTS文件,黑客帝国2的TS片源就是个不错的例子,它确实逐行扫描的,用软件GSpot显示约为24field/s和24frame/s可以看到两者一样而且只有24FPS,所以肯定是逐行扫描,好像是一个德国网友用1080i的片子进行软件逐行编码转来的,可以肯定的是这种片源与1080i无论从质量与bitrate还是从带宽要求来看差别都不是很明显。
虽然影音风爆可以播放高清画质,但是笔者推荐PowerDVD
另外一种就是WMV-HD 1080p,这种东西极其特殊,与标准1080p相差很远,首先分辨率为1440X1080,通过压缩拉伸到16:9观看,而且是以24fps的逐行扫描进行编码,而非海信所要求的50或60fps,微软的720p也是使用1280X720,而不是TS的1280X720。
● 网友惨痛的教训总结:
一、显卡不能买中高档货,尤其是那种长形的板卡,小机箱千万不能要!!!
二、电源也不能买高档货,体形肥大者坚决拒之于千里之外!小机箱散热问题大。
三、硬盘电源线在狭窄的空间内,最好用D型的接口,如此,能把损失降多少就尽量降多少。
四、在商家店铺里装HTPC机箱,看到苗头不对,就要当机立断,立马换掉它,哪怕没有替代品,没有候选者,也千万要悬崖勒马,急流勇退,不能迎难而上,偏向虎山行!
以上这些血的教训,希望后来者反覆思量,看是数据重要呢?还是面子重要?像我这么没米的同志,更要掂量一下腰包鼓不鼓,有没有立换硬盘的余力!