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准双赢?论电影大片+手机游戏整合营销


只有个别国产电影有望开发手机游戏
 
    回想起来,在2007年之前,国产电影大片与无线增值行业亲密接触的次数是8次,对应着自《英雄》创新所谓“国产大片”的电影类型后的7部大片——《英雄》、《十面埋伏》、《功夫》、《无极》、《英雄》、《夜宴》、《满城尽是黄金甲》,以及一部高回报的小成本电影《疯狂的石头》。对应着上述八部影片的增值业务发行商,分别是空中网(4部)、华动飞天(2部)、华友世纪(1部)等国内领先的SP企业。这里并不是说国产电影做增值业务拓展的只有上述8部电影,因为诸如06年的《伤城》、07年的《太阳照常升起》等电影虽然都有比较立体的无线营销,但从影片本身的轰动效应以及无线增值产品的效果来看,上述8部电影的无线营销属于一线水准、是可以被记载进入历史的。而这个系列中,开发并成功发行了国产手机游戏的,也只有《功夫》一部而已。

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    至于其游戏品质,无外乎是一个行业内所谓的“换皮”游戏,贴了大片的名称而已;游戏本身的创新完全谈不上。至于营销,由于该片发行时,电影大片的无线营销、尤其是手机游戏发行尚属于非常新鲜的概念,在当时运营商的主导和推动下获得不菲的收入,也自然成为顺理成章的事情了。

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    然而,到了2007年底的贺岁档,当《投名状》这第9部所谓国产大片、以及配套着这部国产大片同期登陆的手机游戏粉墨登场的时候,无论外部环境还是内部环境,似乎都已经改变了。

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    从运营商的角度看,这种大片营销早已经不再新鲜,而且之前已经有过失败的案例导致运营商心态微妙的变化;从电影本身的影响来看,《投名状》被夹在《集结号》、《命运呼叫转移》、《棒子老虎鸡》乃至后续的《长江七号》之间,虽然强势,但也决不能一枝独秀;而无论用户还是媒体,也对这种概念不再表示新鲜。于是,在这个时候,谁真正会营销而不是效仿、或者说谁有概念和模式的真正突破,谁才有可能笑到最后。

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