Unity游戏引擎将支持NV VRWorks技术
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在本周三于美国旧金山举行的游戏开发者大会上,Unity Technologies公司宣布,其Unity游戏引擎将加入对NVIDIA VRWorks的支持,特别是VR SLI以及Multi-res Shading两项可以大幅改善VR体验的重要技术。这也将使得开发者可以通过该引擎,更简单的开发出体验出色的VR游戏及应用。
目前,已经有一些基于Unity引擎创造出来的VR游戏,如Cloudlands、MiniGolf VR、Hover Junkers以及Job Simulator等。此外,该引擎也被拿来开发一些具有交互特性的2D或3D的应用,并用于社会、医疗、旅游、设计、教育和培训等领域。
VRWorks是NVIDIA (英伟达)针对VR开发者量身定制的软件开发包,它包含完整的API、库,以及相应功能,可帮助VR头盔及游戏开发者创造出更加惊人的VR体验。
作为NVIDIA VRWorks的重要特性之一,Multi-res Shading可以根据人眼的观看习惯,将画面划分为不同的区域,并对每一个区域以非常好的的分辨率进行渲染,并进行必要的画面扭曲。这样可以极大程度避免性能的不必要浪费,并带来30%~100%的性能提升。
VR SLI则可以通过使用更多的GPU,将VR中的左右眼画面分开渲染,借此大幅加速画面的渲染输出速度,带来100%甚至更高的性能提升。
可以说,凭借先进的GPU以及VRWorks技术,NVIDIA正与Unity Technologies等合作伙伴一同,不断为开发者带来更为便捷的VR开发环境,为打造优秀VR游戏、应用,铺平道路。■
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