Valve开始尝试让老显卡也能跑虚拟现实
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被称为是PC游戏救世主的G胖(Gabe Newll)最近有了一个新的愿景:让性能已经不再主流的老显卡可以支持自己的虚拟现实平台:HTC Vive和SteamVR,哪怕是一块2012年的显卡。
自从去年开始,虚拟现实技术变得越来越风靡。特别引领图形技术的游戏厂商,要是不在虚拟现实上表示一下都不好意思说自己是混游戏圈的了。虚拟现实好,大家都知道。但是最大的障碍就是机能了。一开口就是GTX970,让大部分玩家还是囊中羞涩。但是现在Valve可以让你悠久历史的老显卡都可以跑HTC Vive了。
就在本周的GDC大会上。Valve的图形工程师Alex Vlachaos表示,他们正在努力减少虚拟现实技术对于GPU的技术开销,以满足对于老一代显卡的性能支持。Vlachaos给出的一个例子是2012年的GTX680,英伟达的第一块28nm Kepler架构旗舰。Vkashaos表示Valve会竭力让Vive支持更多的旧款显卡。
“我现在可以轻松愉快地在GTX680上运行Aperture(传送门Demo)而丝毫没有出现降帧,我们的目标是只要帧数可以达到45帧/秒(HTC Vive的刷新率是90Hz),就可以实现足够的舒适性和流畅性。当然,在图形质量上会稍低一些。我们虽然建议的GTX970,但是我们非常努力的尝试减少GPU的开销,支持更多的低端或是老款显卡。”
根据Uploadvr的报道,Valve和Unity已经取得了一些进展。Valve正在通过Unity中的一个插件以及其本身的源代码来大幅提高渲染效率,而正是这个插件是让SteamVR和HTC Vive在低端和老款显卡上运行地足够流畅。■
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