Valve计划通过插件下调VR系统硬件需求
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上周新闻指出PlayStation VR头戴式装置的价格仅为400美元,因而受到了不少寻求入门级“VR友好”设备用户的欢迎。不过,索尼不一定会在该领域独占鳌头。Alex Vlachos在游戏开发者大会上表示,Valve正在倒腾一款让VR内容渲染效率更高的Unity插件。换言之,它将给出更低的硬件资源需求。另据Upload VR报道,该插件及其源代码都将在未来几周与大家见面。
对于没钱升级老显卡的PC用户来说,“额外的效率”(成本效益)可以帮他们剩下不少票子。据Vlachos所述,Valve的目标是确保任何GPU都能够以45Hz流畅运行。
玩家与VR体验之间的最大壁垒,就是大多数此类技术都给出相当高的硬件需求(以及强大的后台计算机)。如果将后者的规格稍微调低那么一些,升级某个单独的PC部件的压力就会小很多。
Vlachos的GDC谈话还传达了其它可减轻VR硬件需求的方法,比如优先渲染视野中间区域的细节。
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