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四大关键词解读!2007年度PC游戏TOP10

    对于现在的PC来说,之所以显卡成为了计算机中比CPU还要重要的一个配件,其主要原因就是游戏。而游戏对于显卡来说更是其花钱的动力,所以面对着庞大的游戏市场,我们不得不关注。2007年即将挥手而去,我们今天就对2007年的年度PC游戏进行一次大规模的总结。

●四大关键词解读 2007年度PC游戏精髓

    2007年绝对算得上是显卡界和游戏界值得纪念的一年,在这一年中,DX10正式走入了普通百姓的家庭,显卡对图形的渲染模式发生了质的变化,统一渲染架构从幕后走到了前台。而数十款游戏大作的发布,也给我们带来了说不完,道不尽的感动。

◆关键词一:DX10

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    从去年年底NVIDIA发布全球先进款DX10显示核心——G80开始,在显卡界风靡多年的DirectX9标准就正式走向了终结。但是由于当时没有DX10游戏的支持,让DX10显卡在整整半年的时间内都无用武之地。随着第一款DX10游戏《失落星球》的发布,DX10显卡正式迎来了明媚的春天。迄今为止,已经有7款DX10大作面世,并且款款都成为玩家们关注的焦点。

◆关键词二:HD Game

DX10终极杀人武器!Crysis全方位测试

    大屏幕液晶显示器的迅速发展与成本的下跌推动了液晶显示器市场的迅猛发展,去年售价还高达3、4千元的22吋液晶显示器现在已经跌至2000元左右,成了新装机用户配备显示器的首要选择。而游戏市场也一样,今年推出的几乎所有游戏都支持高分辨率运行,720P、1080P的游戏比比皆是。并且随着显卡效能的提高,HD Game也开始逐渐普及。

◆关键词三:The way it''s meant to be played

DX10视觉盛宴!9大显卡决战[冲突世界]

    全球最大的图形芯片厂商NVIDIA早在多年就建立了The way it''s meant to be played阵营,全力与游戏厂商合作,使自家的显卡在游戏中能表现出竞争对手不可比拟的执行效能。但是由于在DX9时代,N卡和A卡都采用了像素、顶点分离式的渲染模式,工作模式基本差不多,游戏不好通过技术手段让N卡的执行效率相对A卡大幅度提高,所以一直关注度不大。而到了DX10时代,两大图形厂商在DX10显卡上的工作模式发生了一些改变,The way it''s meant to be played阵营的重要性开始体现了出来,加入此阵营的游戏普遍让N系DX10显卡表现尚佳。ATI虽然没有在这方面做太多的投资,但是在游戏推出后不久,总会通过补丁的方式来提升自家显卡在游戏中的效能,和N卡的差距也并不大,部分游戏甚至完全没有差距。

◆关键词四:移植

    从今年发布的游戏来看,不少大作都是从XBOX360、PS系列家用游戏机上移植过来的产物,特别是几款从XBOX360移植过来的游戏,在PC上的画质完全超越了游戏机。而《战争机器》就是一个最好的代表。

PC版进化DX10!高端卡激战[战争机器]

    微软是最了解平台化战略优势的公司之一,vista和Xbox360都是微软自家的孩子,微软决不会厚此薄彼或者顾此失彼!据微软表示,DX10的另一大优势就是与Xbox360共享开发平台,这就意味着游戏开发商能够节约大量的时间和资源同时开发vista和360游戏!让游戏跨平台运行,PC和游戏机互补不足,创造更大的市场,成就微软游戏霸业!

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