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四大关键词解读!2007年度PC游戏TOP10

●《孤岛危机》——DX10救世主
  英文名:Crysis
  相关评测:《
DX10终极杀人武器!Crysis全方位测试

    《Crysis》被全球玩家称之为DX10救世主,同时也是全球玩家公认的首款纯DX10游戏。虽然之前已经有5款DX10大作亮相这些身披DX10光环的游戏并没有给玩家带来视觉上的惊喜——因为大多数游戏只是使用了很少的DX10特效,导致DX10模式与DX9模式几乎没有区别,然而DX10模式下速度的下降却是相当恐怖,即便是高端玩家也不敢轻易开启这些并不完美的DX10特效!

DX10终极杀人武器!Crysis全方位测试

●好事多磨,Crysis历经多次跳票

    Crysis的开发从2004年FarCry的最后开发阶段就已经开始了,当时Cevat Yerli对设计组提出了一个挑战:将游戏中茂密的丛林场景化为冰天雪地,将其变为“冰冻天堂”。这不仅是一个技术挑战,也是在剧情上的挑战。在极低温的环境下,丛林中的树木和各种物体纷纷碎裂,当然他们还要解释为何热带的丛林会被冰封。这样一来就只能用外星人入侵这样的主题了,而实际上,当初FarCry原本就是设计了两个外星种族和恐龙之间的战斗。

DX10终极杀人武器!Crysis全方位测试

    早在06年3月,Crytek就公布了Crysis的首个视频Demo片段, 在06年7月的时候,EA正式宣布Crysis将与微软的新操作系统Windows vista一同出货,定于2006年年底。但是后来的消息表明DirectX 10不会整合在最初的vista中,Crysis的发布时间随后被延迟到了06年和07年交替的时刻。

G80独角戏!CES2007展会演示DX10游戏

    在06年9月的时候,Crysis的首席设计师Jack Mamasis站出来强调了游戏的单人任务模式将有前所未有的魅力。并宣称游戏计划在06年内发布,同时还公布了游戏的最低系统配置要求。一切看到都是Crysis面世的时刻,可惜当时间走到了2007年,Crysis还是没影。

DX10游戏不再遥远?Crysis已接受预订

    在跳票了半年后,全球著名的电子商务站点新蛋网站在2007年3月1日开始提供对Crysis的预订,当时网上的预定价格为60美元,但是居然连游戏封装图片也没有,何时到货也未进行说明。

DX10终极杀人武器!Crysis全方位测试

    随着Crysis继续遥遥无期,最后预定之事不了了之。时间走到了2007年4月,游戏的各种详细开始多起来,最早公布的是游戏场景列表,然后是越来越多的游戏图片和视频,特别是DX10下和真实场景的对比图片已经足以以假乱真。

    在2007年7初,各种消息都开始表明Crysis会在9月出台,EA接着正式宣布游戏会在9月25号提供一个完整支持DX10的单人demo,正式版要等到11月中旬,似乎一切都明朗了。可是真到了9月,EA又宣布demo跳票一个月到10月26日,而网络上已经有了多人beta版供尝鲜,可惜仅仅支持DX9,而且需要序列号,只有极少数玩家能尝鲜,游戏最后一次跳票混杂着缩水总算让无数玩家们熬过去了。

DX10终极杀人武器!Crysis全方位测试


    Crysis故事发生在2019年,一颗巨大的陨石坠落到某列岛上。朝鲜封锁了该列岛,试图对该陨石进行调查,以便独家拥有其中可能蕴藏的研究价值。美国对此当然不会袖手旁观,于是派出了三角洲部队,调查在该岛上发生的事件。就在两国为陨石事件而冲突之际,陨石突然打开,从里面出现了外星飞船,外星人的目的是征服世界。外星飞船拥有强大的武器,世界的气候系统因此发生异变,列岛的一部分被完全冰冻了。面对这样的强敌,人类联合起来全力对抗。在游戏过程中,玩家将会在丛林、山脉、城镇以及外星飞船内部战斗。

    对于Crysis来说,多数比不上的画面是其最大的卖点,下面是Crysis所应用到的部分特效。

1. HDR+AA:DX10时代这已经是必备了(生化奇兵是个例外)

2. 景深:失落星球新版有采用

3. 视差映射贴图:狂野西部有采用

4. 体积光照:冲突世界的招牌特效

5. 动态模糊:失落星球新版有采用

6. 昼夜变化:3DMark06 SM3.0测试有使用,但效果单一场景狭小,Crysis将其发扬光大

7. 物理效果:很遗憾,Crysis还是依靠CPU进行物理计算,但是效果的确是最好的

8. 动态软边阴影:FEAR中有采用,DX10版效率更高

9. 实时环境光照贴图、粒子效果、次表面散射、真正的3D海洋渲染、交互可毁坏环境、等等……

    也许有人会问,以上特效有不少在DX9C模式下就可以实现,DX10的效果到底是什么呢,其实抛开画面效果不谈,DX10 SM4.0最大的优势就是指令执行效率的提升,像HDR+AA、软阴影、动态模糊这些DX9C就已经可以实现的特效,在DX10模式下可以用很少的代价来实现,因此游戏开发商就可以大胆的“滥用”这些技术,综合起来从而实现更完美的画面!

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