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四大关键词解读!2007年度PC游戏TOP10

    对于现在的PC来说,之所以显卡成为了计算机中比CPU还要重要的一个配件,其主要原因就是游戏。而游戏对于显卡来说更是其花钱的动力,所以面对着庞大的游戏市场,我们不得不关注。2007年即将挥手而去,我们今天就对2007年的年度PC游戏进行一次大规模的总结。

●四大关键词解读 2007年度PC游戏精髓

    2007年绝对算得上是显卡界和游戏界值得纪念的一年,在这一年中,DX10正式走入了普通百姓的家庭,显卡对图形的渲染模式发生了质的变化,统一渲染架构从幕后走到了前台。而数十款游戏大作的发布,也给我们带来了说不完,道不尽的感动。

◆关键词一:DX10

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    从去年年底NVIDIA发布全球先进款DX10显示核心——G80开始,在显卡界风靡多年的DirectX9标准就正式走向了终结。但是由于当时没有DX10游戏的支持,让DX10显卡在整整半年的时间内都无用武之地。随着第一款DX10游戏《失落星球》的发布,DX10显卡正式迎来了明媚的春天。迄今为止,已经有7款DX10大作面世,并且款款都成为玩家们关注的焦点。

◆关键词二:HD Game

DX10终极杀人武器!Crysis全方位测试

    大屏幕液晶显示器的迅速发展与成本的下跌推动了液晶显示器市场的迅猛发展,去年售价还高达3、4千元的22吋液晶显示器现在已经跌至2000元左右,成了新装机用户配备显示器的首要选择。而游戏市场也一样,今年推出的几乎所有游戏都支持高分辨率运行,720P、1080P的游戏比比皆是。并且随着显卡效能的提高,HD Game也开始逐渐普及。

◆关键词三:The way it''s meant to be played

DX10视觉盛宴!9大显卡决战[冲突世界]

    全球最大的图形芯片厂商NVIDIA早在多年就建立了The way it''s meant to be played阵营,全力与游戏厂商合作,使自家的显卡在游戏中能表现出竞争对手不可比拟的执行效能。但是由于在DX9时代,N卡和A卡都采用了像素、顶点分离式的渲染模式,工作模式基本差不多,游戏不好通过技术手段让N卡的执行效率相对A卡大幅度提高,所以一直关注度不大。而到了DX10时代,两大图形厂商在DX10显卡上的工作模式发生了一些改变,The way it''s meant to be played阵营的重要性开始体现了出来,加入此阵营的游戏普遍让N系DX10显卡表现尚佳。ATI虽然没有在这方面做太多的投资,但是在游戏推出后不久,总会通过补丁的方式来提升自家显卡在游戏中的效能,和N卡的差距也并不大,部分游戏甚至完全没有差距。

◆关键词四:移植

    从今年发布的游戏来看,不少大作都是从XBOX360、PS系列家用游戏机上移植过来的产物,特别是几款从XBOX360移植过来的游戏,在PC上的画质完全超越了游戏机。而《战争机器》就是一个最好的代表。

PC版进化DX10!高端卡激战[战争机器]

    微软是最了解平台化战略优势的公司之一,vista和Xbox360都是微软自家的孩子,微软决不会厚此薄彼或者顾此失彼!据微软表示,DX10的另一大优势就是与Xbox360共享开发平台,这就意味着游戏开发商能够节约大量的时间和资源同时开发vista和360游戏!让游戏跨平台运行,PC和游戏机互补不足,创造更大的市场,成就微软游戏霸业!

RTS王者归来——命令与征服3:泰伯利亚战争
  英文名:COMMAND &CONQUER 3:Tiberium
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深入解析!14款显卡决战[命令与征服3]

    《命令与征服3:泰伯利亚战争》游戏最早是由WestWood工作室开发,但事后来因为WestWood工作室被EA收购,而EA接下了这个原班人马开发了一部分的游戏,使得这款游戏在上市之前就受到了前所未有的关注。因为在早几年有一句话:西木出品,必属精品,但这个游戏却融合了西木与EA两大公司的元素。当游戏Demo发布以后,EA更是打出了“The RTS King is Back(即时战略游戏王者归来)”这个令人激动不已的口号!

RTS王者归来《命令与征服3》DEMO全解

    《命令与征服3:泰伯利亚战争》的时间被设定在2047年,在《命令与征服:叛逆者》的故事发生数年以后,故事依旧围绕着神秘资源泰伯利亚矿的争夺而展开。本作是以正统《命令与征服》系列游戏的主线情节为延续的续作,力图为玩家展示一个被战争阴云所笼罩的近未来世界的风貌。

RTS王者归来《命令与征服3》DEMO全解

    2047年,情势陷入前所未有的紧张。一种会污染地球、具自行复制能力的外星物质“泰伯利亚矿(Tiberium)”的蔓延,令地球陷入放射冰河时期。由世界先进国家组成的高科技联盟“全球防卫组织(Global Defense InitiATIve,简称 GDI)”正努力抑制泰伯利亚矿的增生。

RTS王者归来《命令与征服3》DEMO全解

    然而,“挪德兄弟会(Brotherhood of NOD)”的狂人领袖凯恩(Kane)则对地球有另一番规划。成立了超级强权的凯恩秘密组织,决意使用泰伯伦矿支配及改造人类,实践凯恩疯狂邪恶的梦想。为了掌握地球的霸权,GDI与NOD于是展开全面冲突,一场涉及泰伯利亚矿及地球命运的战争,全面开打!

RTS王者归来《命令与征服3》DEMO全解

    游戏开始,GDI这股强大的力量只是作为一个秘密军事联合力量出现在战场上。《命令与征服 3:泰伯利亚战争》的故事背景发生在未来2047年,这是一个颇具影响力的冰河时代。为了保护“Tiberium”资源不受侵害,它代表光明势力同恐怖分子组织“挪德兄弟会”不断进行残酷的战斗。随着时间的推移,由于各种力量和君主权力逐步发展壮大,新生力量慢慢就取代了旧势力的存在。GDI将会在原来的基础上渐渐扩展成一个在政治和军事上都十分强大的超级大国。

RTS王者归来《命令与征服3》DEMO全解

    GDI主要控制的区域是地球,其实对于外来星球的资源Tiberium并不感兴趣。但是这种可怕的资源给人类生活带来了严重的威胁,如果任意蔓延下去后果是无法想象的。当地球遭受洪水灾难之后,大约30%的区域不适于人类居住,另外50%的区域尽管勉强能生存,但是对文明的顺利发展却有很大的不利之处。GDI国家领土一般是“蓝色区域”,那里完全清除了Tiberium,也没有发生过任何战争,(相对来看,生态资源被受到感染和进行过战斗的地方是“黄色区域”,被tiberium资源侵害很深的地带是“红色区域”)。

RTS王者归来《命令与征服3》DEMO全解

     开始进入游戏,玩家会发现GDI在保持“蓝色区域”和平发展的同时,还要进入“黄色区域”阻碍tiberium资源的蔓延,不断补救破坏了的生态环境,竭尽全力改善那里人们的生活条件。尽管它的目的是从正义上考虑,但是却遭到内部一些官僚机构的反对,这种恶势力就和瘟疫tiberium差不多,如果不狠心切除就会给国家发展带来很大麻烦,于是为了人类的幸福生活,GDI除了通过战斗来解决政治纠纷,通过高技术加工,还化废为宝来利用tiberium资源。

RTS王者归来《命令与征服3》DEMO全解

    当GDI的力量壮大繁华之后,却遇到了一个可怕的敌人。它们是一个极其秘密的社会,通过联合第三世界国家的力量,在地球上形成了一股超强势力,打着一个虚谎的政治口号来进攻GDI。它们的领导者名叫“凯恩(Kane)”,这个家伙具有一种无人抵抗的神赐能力。加上恐怖分子组织“挪德兄弟会”鼓吹tiberium资源是人类进化的催化剂,于是反对者疯狂地加速这种资源在地球上的大肆蔓延。

RTS王者归来《命令与征服3》DEMO全解

     GDI和“挪德兄弟会”之间的作战大约持续了半个多世纪,最后终于导致第三次世界大战爆发了。开始只是为争夺Tiberium资源而作战,由于常年的战争促使人类的矛盾逐步扩大,因此这场战争不可阻挡地扩展到全世界范围内。面队紧张纷乱的局势,GDI只好将自己的势力分裂开解决问题,其中一部分是以利用Tiberium为主,一部分势力是通过强大的政治手段来征服“挪德兄弟会”,从此让世界恢复平静。

RTS王者归来《命令与征服3》DEMO全解

    整体上看,《命令与征服3:泰伯利亚战争》的游戏画面的确是分外的华丽,单从游戏引擎的角度来看远远超越了较老的《魔兽争霸3:冰峰王座》,华丽程度和细微之处的刻画也强过《英雄连》,和同时代的《帝国时代3:酋长》相比则是各有所长:命令与征服3强调物体细节渲染和动态战斗过程,而帝国3则注重游戏整体环境,虽然同属RTS游戏,但却是截然不同的两种风格,命令与征服3在游戏的过程中带来的紧张和刺激感是一种特别的全新体验!

RTS王者归来《命令与征服3》DEMO全解

    除了华丽的游戏画面之外,还有一点值得惊喜的是,EA洛杉矶制作公司使用了强大的引擎和改良之后的AI。如此一来,不仅提高了画面帧数的稳定性,而且还大大提高了游戏运行的流畅性。此外,游戏中还提供了许多新式装备的升级功能,这无疑进一步丰富了游戏中的元素和耐玩性。

●跳票3年的巨作:《切尔诺贝利:阴影》
  英文名:S.T.A.L.K.E.R:SHADOW OF CHERNOBYL
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跳票3年!PC大作[切尔诺贝利阴影]评测

    在经过长达3年的艰难跳票史之后,《切尔诺贝利:阴影》终于正式宣布发布。曾经,这款游戏一次又一次的拨动了玩家的心弦,不少人早在05年就已经开始为这款游戏而升级硬件,一直到今天当年购买的显卡生命已经走到了尽头,游戏才正式发布。但是,聪明的“切尔诺贝利”终于还是没有将“阴影”留给玩家,游戏发布时,依然倍受关注。

跳票3年!PC大作[切尔诺贝利阴影]评测

    《S.T.A.L.K.E.R.》这个游戏是一长串英文的简写,游戏主要的背景是1986年苏联车诺比核电厂事变后的世界,以假想其发生了重大变异,当地环境产生怪物来发展,玩者将面对这个危险的环境,并一步步解开游戏的谜团,这款游戏具有相当优秀的画面,颓圮与灾难后的世界,配合极为真实又漂亮的风景,产生相当具有特色的FPS游戏。这款游戏的制作有别于其它欧美的游戏,主要原因在于开发小组是在乌克兰。

跳票3年!PC大作[切尔诺贝利阴影]评测

    这款游戏被定位为动作角色扮演而不是一般人认为的FPS游戏,已经表现出这款游戏的与众不同之处。这款游戏已经超越了普通的FPS游戏范畴而带上了浓浓的角色扮演味道。庞大的游戏范围、与大量的NPC 交互、非线性的游戏进程以及事件背后错综的内幕,这些原本是开放 RPG 游戏的法宝如今都被融入《 S.T.A.L.K.E.R. 》之中。再加上动作游戏惊险刺激的战斗以及故事背景那诡秘的大灾难气氛,使《 S.T.A.L.K.E.R. 》散发着一种独特的吸引力。

跳票3年!PC大作[切尔诺贝利阴影]评测

    《S.T.A.L.K.E.R. 》的制作者们为了再现切尔诺贝利的废弃与荒凉感特地去做了实地考察,游戏的设计中参照了大量的照片与地图,游戏中的切尔诺贝利可说是原样复制了出来。

    《S.T.A.L.K.E.R.》这款游戏采用了GSC游戏小组自己研发的X-Ray 3D引擎,能够轻松实现自然天气变化,而在游戏中的表现也不仅如此。

跳票3年!PC大作[切尔诺贝利阴影]评测    跳票3年!PC大作[切尔诺贝利阴影]评测
阳光明媚的白天和大雨倾盆的黑夜

跳票3年!PC大作[切尔诺贝利阴影]评测
HDR效果展示的淋漓尽致

    在画面的细节表现上,整体来看对于一款DX9C游戏来说还算不错的。这款游戏在经历了多年的开发之后,X-Ray引擎不断完善,除了能够支持最新的DirectX 9.0C特效,同时还能够实现目前流行的HDR效果。

●硬件要求相对较高,如今已无大碍

    在游戏刚刚发布的时候,泡泡网显卡频道对这款游戏进行了非常详细的评测,得出了游戏的两大不尽如人意的地方。第一是对显卡硬件的要求相对较高,第二是反锯齿效果差且不支持HDR+AA。

跳票3年!PC大作[切尔诺贝利阴影]评测

    不过,游戏对硬件要求较高的问题相对现在新发布的一些DX10显卡来说,已经不再是问题,8600GT、HD 3850一类的显卡相信都能在1024分辨率下很流畅的运行。不过,游戏的反锯齿效果差依然没有一个很好的解决。

●第一款DX10游戏——《失落星球:极限状态》
  英文名:Lost Planet:Extrem Condition
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ATI很受伤!6款DX10显卡拼[失落星球]

    在第一款DX10显卡发布长达半年的时间里,市面上一直没有DX10游戏,导致了NVIDIA早在半年前发布的高端G80毫无用武之地。但是,这一切在2007年5月15日宣布结束。

DX10终于来了![失落的星球]试玩下载

    2007年5月15日,显卡界的霸主NVIDIA和游戏界的巨头CAPCOM联合推出了第一款大家都能玩得到的DX10游戏——《失落的星球:极限状态》的试玩版,正式版也随之而来。

    《失落的星球:极限状态》是CAPCOM于去年12月所推出的Xbox 360动作射击游戏,以未来世界的边境冰封星球为背景,玩家将扮演由知名韩星 李秉宪 代言的主角,对抗危害人类的神秘异形生物。在游戏发布当时,Xbox 360版《失落星球》的全球销量就早已突破百万。而这款游戏移植到PC后并且还作为全球首款DX10游戏,自然倍受关注。

超越Xbox360!DX10[失落星球]试玩体验    超越Xbox360!DX10[失落星球]试玩体验

    本作采用Capcom自行研发的“Frame work”引擎,并且得到了NVidia方面关于DX10优化的技术支持,被NVidia列入“The way it''s mean to be played”游戏计划当中。游戏本身依然提供了DX9和DX10两种显示模式,以对应不同类型的游戏玩家。

超越Xbox360!DX10[失落星球]试玩体验

    作为一款第三人称视角射击类动作游戏(可以切换为第一人称视角),《失落星球:极限状态》给玩家带来很多的新意和创意。“雪战”是本作的最大特色之后,在一个被白雪覆盖的星球当中,玩家操作的角色除了要不断地消灭敌人,获得各种武器和弹药之外,还需要寻找热量能源而维持自身的生命。不同的武器有不同的使用方法和姿势,玩家甚至可以控操类似机械人的大量作战机器,与敌方的BOSS进行阻击战。

● 绚丽华美的游戏画质

    对于很多游戏来说,在光线较强的时候表现很好,而在光线较暗的室内,不少角落里就完全难以分辨。到了DX10时代,这一切是不是能得以解决呢?

超越Xbox360!DX10[失落星球]试玩体验

    从上图可以看到,《失落星球:极限状态》这款游戏在室内的明暗层次依然分明,暗部细节也体现的非常到位,白织灯发出的眩目光芒更是在室内表现的一绝。

超越Xbox360!DX10[失落星球]试玩体验
烟雾效果也非常不错

超越Xbox360!DX10[失落星球]试玩体验
火箭弹发出的威力令人震撼,也十分真实

    在游戏发布之后,我们也在第一时间对这款游戏进行了详细的评测,最后的综合结果是:DX9和DX10的画质差距及其微弱、游戏要求实在太变态。对于NVIDIA中端DX10显卡8600GT这样级别的显卡来说,要想开高分辨率且开高画质,根本无从谈起。ATI由于当时没有掌握这款游戏的资料,更是败的一塌糊涂,不过没过多久,ATI就推出了针对这款游戏的补丁,效果立竿见影,完全可以和NVIDIA的同级别显卡抗衡。

●《光环2》
  英文名:HALO2
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Xbox360入侵PC!《光环2》Vista版试玩

   在家用游戏机领域,每一台成功的主机都需要游戏大作的支持。PS平台有最终幻想、实况足球;NGC有马里奥;至于XBOX,能都担当起代表作品的毫无疑问唯有——《光环》系列。

Xbox360入侵PC!《光环2》Vista版试玩

    在PS2主导的家用机时代,XBOX并没有上佳市场表现。但微软旗下Bungie Studios开发的《光环2》却创造了北美游戏界惊人的销售纪录——预约套数150万套、首日出货量240万套,发售3 周全球销售量 500 万。为此,《光环2》甚至入选了[时代]杂志2004年全球100大影响力品牌。至目前,《光环》全系列累积销售几近达到1400万套,是XBOX平台上名副其实的金字招牌。

Xbox360入侵PC!《光环2》Vista版试玩

    作为XBOX大作的移植,2003年《光环》开始出现在PC平台。并在游戏画面上使用了一定数量的DirectX 9特效,虽然游戏的移植工作存在一些瑕疵,相比XBOX更好的画质效果、更高分辨率依旧博得了不少玩家好评。    四年之后的07年3月,美国微软(Microsoft Games Studios)公司对外宣布。Windows vista版《光环2》目前正由微软内部团队“Hired Guns”与Bungine Studio合作开发,游戏宣布于2007年5月底正式上市。

●完美移植的根本——多平台化的Havok引擎

    Havok引擎,全称为Havok游戏动力开发工具包(Havok Game Dynamics SDK),一般称为Havok,是一个用于物理系统方面的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟。使用撞击监测功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。最重要的是,Havok引擎在任何平台上都表现的非常出色,Windows系列操作系统、Mac OS X、Linux、GameCube&Wii、PS系列主机上都可以完美发挥。

● 星际战争不可避免 视频讲解HALO2游戏剧情

 

●PC、XBOX画质大挑战 《HALO2》for Vista没有让我们失望

    游戏公布之后,作为一款成功移植的大作,我们也同样在第一时间对这款游戏进行了试玩。从剧情上和游戏模式上,Vista版的HALO2和XBOX几乎完全没有区别,但是画质上的差距证明了PC游戏的未来,证明了家用游戏机永远难以超越PC的根本命运。

●画面对比(一)

《光晕2》Vista版与Xbox版对比测试
Xbox原版

《光晕2》Vista版与Xbox版对比测试
vista高画质版

●画面对比(二)

《光晕2》Vista版与Xbox版对比测试
Xbox原版

《光晕2》Vista版与Xbox版对比测试
vista高画质版

●画面对比(三)

《光晕2》Vista版与Xbox版对比测试
Xbox原版

《光晕2》Vista版与Xbox版对比测试
vista高画质版

    vista版《光环2》中,游戏模式与Xbox 360版相差无几,不过感谢PC硬件带来的高分辨率和反锯齿,游戏的纹理材质和视觉效果都要强烈得多。

    作为一款移植自XBOX平台的经典游戏,《光环2》PC版在玩家中的关注依旧。但是vista平台限制以及正版问题使得国内游戏玩家对它难以感冒。除此之外,更重要的是微软不遗余力的“跨平台战略”开始真正行动。

●《科林麦克雷越野赛:尘埃》
    英文名:DIRT: Colin McRae Off-Road
    相关评测:《
决战DX9之巅!13款显卡混战[麦克雷07]

    在欧洲,Codemasters出品的科林麦克雷越野赛系列游戏自从1998年在PC和PS2平台上问世以来一直得到评论界与玩家的好评。游戏使用了著名的苏格兰越野车手科林麦克雷作为游戏的名号,事实看来效果相当不错。

经典遭遇终点?[科林麦克雷]系列回顾
科林麦克雷本人和他五岁的儿子在一场直升飞机事故中遇难

    《科林麦克雷越野赛:尘埃》作为本系列游戏的第六作,制作公司在保留游戏传统的特点之外还加入了北美的一些越野比赛元素。在全球的“游戏车手”几乎为这款游戏而接近疯狂地步的时候,科林麦克雷本人和他五岁的儿子不幸在一场直升飞机事故中遇难噩耗更是让这款游戏成了天边那颗最闪亮的明星。是的,科林麦克雷走了,永远的走了。

决战DX9之巅!13款显卡混战[麦克雷07]

     这是许多赛车游戏玩家热爱的科林麦克雷系列游戏最新作,由Codemaster公司发行,之间经过了多次更名,最初叫做《科林麦克雷拉力 07》,后来变更为《尘埃:科林麦克雷越野赛》(DIRT: Colin McRae Off-Road)。最终,公司选择了最简单的方式,把它正式定名为《科林麦克雷:尘埃》(Colin Mcrae:DiRT)。没有按代数划分,似乎成为一种不祥的预兆。

经典遭遇终点?[科林麦克雷]系列回顾

    追求精美的画面和真实的操作感。引入了经过授权的真实赛车,以及遍布世界各地的真实赛道。本作除了WRC世界拉力锦标赛外,还加入了许多不同种类的拉力越野赛事,让玩家尽享尘土飞扬的乐趣。

经典遭遇终点?[科林麦克雷]系列回顾

    作为时隔2年多的新作,其使用全新的Neon引擎使得游戏画面品质大幅度提高。Neon引擎是由18名开发人员历时18个月开发出的多平台引擎。Neon引擎在能够提供出色画面效果的同时,也能够使用实时的模拟空气的运动,游戏中的如尾气、树木植被、旗帜、瀑布和车辆本身等每件物体都可以受到风的影响。

经典遭遇终点?[科林麦克雷]系列回顾

    快速行使的车辆实时产生的气流将会影响周围的物体。本引擎除了将使用在本游戏以外,Codemaster开发的《闪点行动2》也将不使用Bohemia Interactive Studio的VBS2引擎,而改用Neon引擎。

经典遭遇终点?[科林麦克雷]系列回顾

    《科林麦克雷越野:尘埃》是本年度难得的赛车游戏大作,虽然随着麦克雷的不幸逝世,《科林麦克雷拉力》系列的前景蒙上了一层阴影,但是我们还是要感谢已经逝去的科林麦克雷和Codemasters、Warthog开发人员为我们带来如此优秀的拉力赛车游戏。

决战DX9之巅!13款显卡混战[麦克雷07]

    在我们对游戏测试之后,发现这款游戏最高只能开启4x AA,并且效果提升并不是很大,所以笔者建议普通用户玩这款游戏的时候不必开启AA,一块当今主流的显卡就能够比较流畅的运行。

●《幽灵行动:尖峰战士2》——物理卡的春天
  英文名:Ghost Recon Advanced Warfighter 2
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NV+物理卡非常好的![幽灵行动2]全面评测

    倘若你真的很想体验到一款优秀的PC游戏,需要这款游戏符合几大特点:适合在多种平台上运行;强力的游戏性;灵活的操作控制;简洁明了的游戏界面;华丽眩目的图形画面;震撼的游戏音效等。比如Ubisoft(育碧)公司最新发布的PC版《幽灵行动:尖峰战士2》(Ghost Recon Advanced Warfighter 2),就是一款符合以上条件的游戏大作。

NV+物理卡非常好的![幽灵行动2]全面评测

   《幽灵行动:尖峰战士2》游戏剧情是接续前作之后的2014年,因为墨西哥叛军在企图以核武器威胁美国的阴谋失败后,化整为零地秘密潜入美国本土,打算直接在美国南部的德州厄尔巴索市直接策动阴谋,引发暴动。

NV+物理卡非常好的![幽灵行动2]全面评测

    相对第一代版本来说,《幽灵行动:尖峰战士2》敌人的“A.I”系统得到了改善,他们会不断地尝试夺取制高点,以获得更好的射击位置。全新的“CrossCom 2.0”系统将提供更多、更具人性化的战斗数据。改进后的烟雾系统会遮挡住玩家的视线,以更逼真的形式弥漫于整个战场之上。

NV+物理卡非常好的![幽灵行动2]全面评测

    玩家的小组中还拥有了女性队员,他们拥有胆大心细的特质,玩家可以选择她们担任队伍中的狙击手。

NV+物理卡非常好的![幽灵行动2]全面评测

    而相对XBOX 360版本,PC版游戏元素也丰富了不少。玩家可以命令医护兵去治疗任何队员,包括玩家自己,医护兵一次可携带七个医护箱,虽然医护兵在攻击力上远比不上其他队员,但面对枪林弹雨以及敌众我寡的情况下,他会是小队里最大的助力,在多人模式中更是不可或缺。

NV+物理卡非常好的![幽灵行动2]全面评测

    《幽灵行动:尖峰战士2》之所以受到广泛的关注,还有一个原因就是其全面支持PhysX物理加速卡。

NV+物理卡非常好的![幽灵行动2]全面评测

    Ageia称,《尖峰战士2》里的每一个关卡都支持PhysX,可以带来新的游戏现实性和交互性,环境和物体也符合动态物理学,自始自终都可以进行爆炸和破坏。游戏开发商GRIN也表示,游戏里的任何元素,包括人物角色、坦克、建筑物等,都是基于物理引擎的,而“在爆炸发生的时候,物理引擎会渲染出华丽的效果,并生成大量碎片,进而影响游戏的进行”。

●《幽灵行动:尖峰战士2》——物理卡的春天

NV+物理卡非常好的![幽灵行动2]全面评测

    在《幽灵行动:尖峰战士2》中,物理卡的表现光彩夺目,优异单卡不能完成的任务它能完成,加速近一倍!想必在物理效果游戏中SLI都很难与之一比,这样的结果能说物理卡没前途吗?只要有更多支持物理加速的游戏问世,物理卡势必得到更好更广阔的发展。

●数十家媒体满分评价——《生化奇兵》
  英文名:BIOSHOCK
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DX9干掉DX10!UE3引擎[生化奇兵]测试

    早在游戏Demo版发布之前,BIOSHOCK就已经声名远扬,著名游戏杂志Gameinformer在较早的时候对其进行了完整测试,并给出了惊人的满分10分,将几乎所有的溢美之词都献给了这款游戏,称之为难得一见的史诗性大作!

    按编辑的说法,虽然画面十分精彩,但能够让它得到10分的并不仅仅是画面,游戏的设计、剧情、细节等等都完美无缺,“你绝对没有玩过这样类型的FPS游戏”。“在15到20小时的游戏过程中,没有一秒钟是白白浪费的。一旦通关,重新再打一遍看到另一种结局前你绝对不会想把它借出去。”

DX9干掉DX10!UE3引擎[生化奇兵]测试

    事实上,数十家国外游戏杂志和媒体都给与它满分或者接近满分的评价,这是以往任何一款游戏都不曾享受过的待遇,《生化奇兵》的魅力可见一斑!《生化奇兵》各大媒体评分:

US GamesRadar US —— 10/10
GameInformer US —— 10/10
second opinion —— 10/10
EGM  —— 10/10
second opinion —— 10/10
third opinion —— 10/10
GamePro —— 10/10
1UP —— 10/10
UK EuroGamer  —— 10/10
OXM —— 10/10
X360 Gamer —— 10/10
X360 —— 10/10
PC Zone —— 96%
PC Gamer —— 95%
Xbox World  —— 94%
Australia Official Xbox Magazine —— 10/10
PC Powerplay —— 10/10
Game Arena —— 5/5
Hyper  —— 97%
Alemania 360 Live —— 9.8/10
IGN —— 9.7/10

    《生化奇兵》到底拥有什么样的魔力,何以能够打动如此之多媒体的一致认可?下面我们就来简单了解下这款游戏的特色:

◆ 一、全新的游戏方式,前所未有的战斗体验

    《生化奇兵》虽然是个第一人称射击游戏,但由玩家扮演经基因工程“改造”过的超级枪击手,能进行比一般射击游戏拥有更多精彩、惊险、新奇的动作。例如,玩家可以将任何东西当做武器使用、利用质体调整自己身体的生理状态、骇入不同的装置与系统、升级武器并制作各种新弹药,这些都是其它游戏所不具备的、让人惊叹不已的创新游戏内容。

完美全特效![生化震撼]demo试玩体验

 游戏中有一种特殊的“质体”基因,使用这种额外的东西就能赋予玩家数十种不同的超级能力!例如,玩家可以从手指发射强大的电击流、或以手臂的血管孵养并释放出成群的黄蜂,甚至还可以策略性地利用反叛剂让敌人自相残杀……

◆ 二、完全由自己掌控的武器系统和战斗技巧

    生化奇兵同样有五种传统的武器,比如手枪、散弹枪、步枪等,但与普通FPS游戏不同的是,这些武器只不过是最原始的基本款式,玩家可藉由不同的升级套件来把这些原型武器改造成更强或是具有特殊功能的武器,例如步枪可以改成狙击步枪,或是把简单的弹道发射器改成榴弹发射器等。总的来说生化奇兵并不会像其它游戏那样直接提供多样化的武器共玩家选择,而是让玩家自行打造具有特色的威力加强版,这无疑进一步丰富了游戏过程。

完美全特效![生化震撼]demo试玩体验
游戏一开始就告诫玩家,人定胜天、一切只能靠自己

    除了武器系统之外,游戏中蛮干是绝对不行的,你必须在深入游戏的过程中慢慢学会一些战斗技巧和策略。比如入侵各种装置或系统中重新撰写程序,将敌军的安全防御系统转成玩家个人的保护装置、修改自动贩卖机商品的售价,甚至解除敌方的防御用机关枪炮台,让它变成一堆废铁!

◆ 三、多样化的剧情和灵活的决策

    利用“深海奇谭”的自由战斗选项,玩家只要使用不同的武器、显性或隐性质体或环境对象,或是透过各种政治结盟或组合多项技巧,便可进行变化多端的游戏情节。你可以依个人风格而行,不过也别忘了要见机行事。

    你会为了生存而牺牲“欢喜城”内无辜幸存者的生命,还是会为了拯救他们而放手一搏?目前《生化奇兵》这种灵活的设计已经在各大游戏论坛引发了讨论。

    一般的FPS游戏,一旦打通关很多人就没有继续游戏的欲望了,而生化奇兵打通一次只能让你体验到整个游戏社会的冰山一角。每次游戏过程都可以给玩家带来全新的过程体验,伴随着多样化的剧情和结局,可玩度相当高!

◆ 四、神奇的海底世界,让您不枉此行

    在海底之下还隐藏了一个华丽壮观的世界,自然逼真的水波效果,以及新世代的精致画面,绝对能让您目眩神迷!

完美全特效![生化震撼]demo试玩体验

◆ 五、强大的UE3引擎带来完美的画面,还支持DX10

    生化奇兵使用的是改良自Epic虚幻3引擎的“Vengeance”引擎所开发,而且加入了最新的DX10特效,特别对水面渲染效果进行了加强,反射和折射效果都非常突出,当物体在投入水中的时候也会有物理模拟加速,从而产生互动的波浪效果。另外,游戏的火焰燃烧和软粒子效果也很出色,物体阴影同样是动态变化的。

    当然,游戏在提供完美画面的同时,对于显卡的要求相对来说并不是很高,这样就能让更多的游戏玩家体验到绚丽的视觉效果。另外,即便是在DX9模式下已经达到了很高的水准,对于老显卡的支持度也是非常广泛。

●附:虚幻3引擎的优势

    虚幻3引擎如此大受欢迎,除了跨平台、出众的画面和高执行效率这些优势之外,它还为游戏开发者提供了大量的核心技术、数据生成工具和基础支持,在程序编写和可视化操作方面易用性非常强,使得游戏开者工作量大幅减少,有效缩短了研发周期。

    此外,游戏玩家对虚幻3引擎也给与了高度评价,虚幻3代表了DirectX9.0c的最高制作水准,对于各种最新图形技术的运用更加纯熟,不但将XBOX360的机能发挥到了极限,而且对于显卡的支持也非常好。以较低的代价获得了最完美的画面品质,无论游戏开发者还是游戏玩家都是非常乐意看到的。

●《使命召唤4:现代战争》:北美PC游戏销量冠军
  英文名:Call of duty:Modern Warfare
  相关评测:《
8800让人恐怖!高端卡争斗[使命召唤4]

    对于很多第一人称射击游戏的爱好者来说,以二战为题材的第一人称射击游戏一直都受到他们的喜爱,而在这一类型的游戏中,又以《使命召唤》系列为代表作,贴近史实的剧情设定、良好的游戏AI以及出色的操作手感都使得这款经典的游戏在很多第一人称射击游戏玩家中享有很高的评价。

北美PC游戏榜第一 《COD4》势不可挡

    而11月份刚刚发布的《使命召唤4》无疑是近期广大网友讨论的焦点,销量也势不可挡。从NPD Group公布的最新北美PC游戏销量排行榜上来看,《使命召唤4》已经连续一个多月稳居榜首,成为北美PC游戏的销量冠军。

●IGN给出9.4分总分,并给予编辑选择大奖

9.4分/9.6分/10分!COD4大获众媒好评

●GAMEZONE给出9.6分总分,并给予出色游戏大奖

9.4分/9.6分/10分!COD4大获众媒好评

    同时,GAMEPRO认为这是2007年度非常好的的射击游戏,而GameDaily更是给予10分满分的评价。

    虽然《使命召唤4》还仅仅是一款基于DX9.0C特效的游戏作品,并没有加入对最新特效DX10的支持,但是由于游戏本身的资源占用和精美的游戏画面质量,这款基于DX9.0C标准的《使命召唤4》在硬件要求上并不会比其他同类型作品低,因此一款性能过硬的显卡是玩家们在《使命召唤4》中得到良好体验的前提。

8800让人恐怖!高端卡争斗[使命召唤4]

    自从《使命召唤4》宣布以现代战争为游戏主轴,许多好奇的玩家就不断在猜测,注重历史写实的 Infinity Ward 会将战场移至何处,大部份都以为会是越战或是伊拉克战争。但是为了避开敏感的话题,开发小组选择创作虚构的故事,将战争带领至更多想像之外的国家。此次《使命召唤4》挟著“至今最紧张刺激的FPS游戏”诉求,将战场拉到现在的中东及东欧等区域。

跳跃式升级!《使命召唤4》试玩初体验

    《使命召唤4》的设定并不是现今已存在各国间的冲突,Infinity Ward 领导者之一 格兰特·科立尔 表示:“我们希望有个持久耐战的敌人。当大家听到现代战争,就联想到驾驶一辆悍马直到被 IED 打破车胎,然后敌人对你的悍马猛射,你再对敌人开火直到他们逃离,这就是战争吗?奇怪的是这并不是Infinity Ward风格的战争。我们将创造一个强悍耐揍的敌人,让西方强国不得不花大钱对抗,因为敌人使用的高科技战备与我们相同。”

战争游戏里程碑![使命召唤4]新图赏析

    因此《使命召唤4》将敌人设定为与西方强国具有同等先进战备及财力的对手,不像其他的战争游戏,战争再也不是强欺弱的操演,而是必须要运筹帷幄的详加计画,游戏中将是势均力敌的场面,为玩家带来更大的挑战性与竞争感。

●《战争机器》:XBOX360代表作完美移植PC
  英文名:
Gears of War
  相关评测《PC版进化DX10!高端卡激战[战争机器]

  XBOX360主机众多公布的游戏阵容中,由EPIC公司使用‘Unreal 3.0’引擎所开发的全新游戏《战争机器(Gears of War)》 可说是目前最受玩家注目的大作,由于彻底发挥XBOX主机搭配‘Unreal Engine 3’引擎的优势,让游戏画面彻底迈向次世代震撼。 

PC版进化DX10!高端卡激战[战争机器]

  ‘Unreal 3.0’引擎是世界上第一个针对64位元超纯量,以及标榜首度支援Shader Model 3.0技术的新世代3D引擎,和其他类似的游戏技术相比,‘Unreal 3.0’引擎有更强的光源阴影处理能力,即时光迹追踪效果、先进的贴图特效、复杂的物理碰撞运算等,已经能到达电影CG动画等级的视觉效果。而目前公布的‘战争机器’游戏画面,其实就是2004年‘Unreal 3.0’引擎刚公布时的展示影像威力加强版本,但带给玩家的震撼却笔墨难以形容。

DX10超越360![战争机器]PC版震撼画面

    如今,这款响遍XBOX360用户耳边、销量已经突破400万的游戏——《战争机器》终于登录了PC平台,并且还完美的支持了DX10,成为了人们近期除了《Crysis》之外有一大关注的焦点。

DX10超越360![战争机器]PC版震撼画面

  《战争机器》是一款第三人称科幻动作游戏,而且是一款结合恐怖、冒险、生存、解谜等众多要素的游戏,整体视点表现跟NGC 《生化危机4》很类似,是镜头跟随在主角身后45度的斜方视角,但却有很聪明灵活的镜头切换方式,可以让玩家很顺畅的进行游戏。而与其他动作射击最大的不同点,《战争机器》非常重视玩家“掩蔽、掩护”,玩家在游戏中必须巧妙的移动闪躲避找到掩蔽物(地形也可破坏),或是与队友合作掩护才能歼灭敌人,如果只是一昧的单打独斗会死得很难看!

移植进化DX10!<战争机器》PC版新画面

    PC版《战争机器》的单机模式新增了五个关卡,多人模式新增了三幅PC版独有地图,外带地图编辑器,玩家可借此定制关卡,还包括原作Live更新所补充的七幅地图和annex游戏模式。

PC版进化DX10!高端卡激战[战争机器]

   作为一款从XBOX360平台成功移植的代表作,战争机器受到了全球各大媒体的关注,在游戏刚刚发布的几天之内,国外知名硬件网站HardOCP对其PC版进行的详尽的硬件测试。最后的测试结果仍然证明了PC在单机游戏领域的重要地位,画质上相对XBOX360更是无可挑剔。

●《孤岛危机》——DX10救世主
  英文名:Crysis
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DX10终极杀人武器!Crysis全方位测试

    《Crysis》被全球玩家称之为DX10救世主,同时也是全球玩家公认的首款纯DX10游戏。虽然之前已经有5款DX10大作亮相这些身披DX10光环的游戏并没有给玩家带来视觉上的惊喜——因为大多数游戏只是使用了很少的DX10特效,导致DX10模式与DX9模式几乎没有区别,然而DX10模式下速度的下降却是相当恐怖,即便是高端玩家也不敢轻易开启这些并不完美的DX10特效!

DX10终极杀人武器!Crysis全方位测试

●好事多磨,Crysis历经多次跳票

    Crysis的开发从2004年FarCry的最后开发阶段就已经开始了,当时Cevat Yerli对设计组提出了一个挑战:将游戏中茂密的丛林场景化为冰天雪地,将其变为“冰冻天堂”。这不仅是一个技术挑战,也是在剧情上的挑战。在极低温的环境下,丛林中的树木和各种物体纷纷碎裂,当然他们还要解释为何热带的丛林会被冰封。这样一来就只能用外星人入侵这样的主题了,而实际上,当初FarCry原本就是设计了两个外星种族和恐龙之间的战斗。

DX10终极杀人武器!Crysis全方位测试

    早在06年3月,Crytek就公布了Crysis的首个视频Demo片段, 在06年7月的时候,EA正式宣布Crysis将与微软的新操作系统Windows vista一同出货,定于2006年年底。但是后来的消息表明DirectX 10不会整合在最初的vista中,Crysis的发布时间随后被延迟到了06年和07年交替的时刻。

G80独角戏!CES2007展会演示DX10游戏

    在06年9月的时候,Crysis的首席设计师Jack Mamasis站出来强调了游戏的单人任务模式将有前所未有的魅力。并宣称游戏计划在06年内发布,同时还公布了游戏的最低系统配置要求。一切看到都是Crysis面世的时刻,可惜当时间走到了2007年,Crysis还是没影。

DX10游戏不再遥远?Crysis已接受预订

    在跳票了半年后,全球著名的电子商务站点新蛋网站在2007年3月1日开始提供对Crysis的预订,当时网上的预定价格为60美元,但是居然连游戏封装图片也没有,何时到货也未进行说明。

DX10终极杀人武器!Crysis全方位测试

    随着Crysis继续遥遥无期,最后预定之事不了了之。时间走到了2007年4月,游戏的各种详细开始多起来,最早公布的是游戏场景列表,然后是越来越多的游戏图片和视频,特别是DX10下和真实场景的对比图片已经足以以假乱真。

    在2007年7初,各种消息都开始表明Crysis会在9月出台,EA接着正式宣布游戏会在9月25号提供一个完整支持DX10的单人demo,正式版要等到11月中旬,似乎一切都明朗了。可是真到了9月,EA又宣布demo跳票一个月到10月26日,而网络上已经有了多人beta版供尝鲜,可惜仅仅支持DX9,而且需要序列号,只有极少数玩家能尝鲜,游戏最后一次跳票混杂着缩水总算让无数玩家们熬过去了。

DX10终极杀人武器!Crysis全方位测试


    Crysis故事发生在2019年,一颗巨大的陨石坠落到某列岛上。朝鲜封锁了该列岛,试图对该陨石进行调查,以便独家拥有其中可能蕴藏的研究价值。美国对此当然不会袖手旁观,于是派出了三角洲部队,调查在该岛上发生的事件。就在两国为陨石事件而冲突之际,陨石突然打开,从里面出现了外星飞船,外星人的目的是征服世界。外星飞船拥有强大的武器,世界的气候系统因此发生异变,列岛的一部分被完全冰冻了。面对这样的强敌,人类联合起来全力对抗。在游戏过程中,玩家将会在丛林、山脉、城镇以及外星飞船内部战斗。

    对于Crysis来说,多数比不上的画面是其最大的卖点,下面是Crysis所应用到的部分特效。

1. HDR+AA:DX10时代这已经是必备了(生化奇兵是个例外)

2. 景深:失落星球新版有采用

3. 视差映射贴图:狂野西部有采用

4. 体积光照:冲突世界的招牌特效

5. 动态模糊:失落星球新版有采用

6. 昼夜变化:3DMark06 SM3.0测试有使用,但效果单一场景狭小,Crysis将其发扬光大

7. 物理效果:很遗憾,Crysis还是依靠CPU进行物理计算,但是效果的确是最好的

8. 动态软边阴影:FEAR中有采用,DX10版效率更高

9. 实时环境光照贴图、粒子效果、次表面散射、真正的3D海洋渲染、交互可毁坏环境、等等……

    也许有人会问,以上特效有不少在DX9C模式下就可以实现,DX10的效果到底是什么呢,其实抛开画面效果不谈,DX10 SM4.0最大的优势就是指令执行效率的提升,像HDR+AA、软阴影、动态模糊这些DX9C就已经可以实现的特效,在DX10模式下可以用很少的代价来实现,因此游戏开发商就可以大胆的“滥用”这些技术,综合起来从而实现更完美的画面!

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