NVIDIA押注下一代VR/AR眼镜?拭目以待
VR已经成为下一个兵家必争之地,AMD、NVIDIA都把VR作为重点来抓,前者表示已经占领了83%的VR市场份额,不过NVIDIA表示不服,自己才是VR市场的老大。不过有一点要注意,相比AMD与其他厂商合作的VR眼镜,NVIDIA在VR HMD设备上并没有多少产品,但他们可能是在憋大招——GTC大会上NVIDIA将公开下一代VR/AR技术原型,其在分辨率、视野及体积上都会比现有产品有优势。
NVIDIA的GTC大会即将开幕,除了备受关注的Pascal显卡之外,他们还会讨论新的图形技术,NVIDIA图形研究业务副总David Luebke在本次GTC大会上就有一场专题演讲,题为“VR及AR的计算显示”(Computational Displays for Virtual and Augmented Reality),将会揭示NVIDIA及其合作伙伴针对目前VR/AR显示设备的几个挑战,包括焦距、FOV可视角度、分辨率及体积。
在这几个因素中,焦距会影响人眼与VR显示设备的距离,FOV可视角度会影响用户的视野,分辨率就更不用说了,要想满足完整视野,分辨率要达到10000x8000的水平,但这么高的分辨率现在显然不可行。还有就是VR/AR设备的体积、重量,这些都会影响用户体验
按照Luebke的表态,NVIDIA在解决这些问题上似乎有不同的方案,虽然目前还不确定Luebke所说的下一代VR/AR原型是什么,不过NVIDIA在VR/AR眼镜上确实有过不同的路线选择——之前我们也介绍过他们与斯坦福大学联合研发的LFD近眼光场显示系统(Near-Eye Light Field Displays)显示设备,它跟光场相机的原理差不多,使用了一系列3.3毫米小焦距的微透镜阵列,这个焦距也是人眼所能识别的最小焦距,这也是Near-Eye近眼名称的由来。
Luebke的演讲将在GTC大会开幕的第二天、也就是4月5日下午开始。■