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星际仅列第二 非常好的即时战略游戏Top10

    战略游戏是一种特殊的游戏类型。要玩好它们,需要耐心,敏捷的智慧,坚定的求胜信念。而在战略游戏中,又有一大已自成一派的分支,这就是即时战略(RTS)。 只不过,它仍然需要耐心,但它还需要更快节奏的步伐,更敏捷的智慧,以及更冷静的头脑。

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安慰奖:《地球帝国》系列

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    《地球帝国》在很大程度上与《帝国时代》极为相似。不过,它却比《帝国》有着更为复杂的设定,必入更多的纪元,更多的单位,在历史真实度的把握上也更胜一筹。它还拥有全3D的画面,涵盖所有重要历史时期。《地球帝国》的续作则更进一步,为RTS类型带来许多出色的创新,比如“画中画”功能,以及能够同屏显示所有市民与资源的微管理选项的界面系统。总之,这是一个奇幻的游戏系列,但是它过难的上手度,以及缺乏令人叫绝的要素,都只能给它颁发一个安慰奖了。

10. 《神话时代》(Myth)系列 

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    作为排名第十位的作品,Myth系列不仅远远超出其它同类作品,甚至和本榜单中前几位的游戏比起来,也是不遑多让。黑暗,写实,硬派——Myth系列显得是如此成熟,所体现的战争感觉又是如此的阴冷凄凉。Myth并没有采取普通RTS游戏所惯有的故事模式——两,三个军事派别为了争夺一块土地(或者是太阳系)而拼得死去活来,它讲述的是地狱军团对人类世界的逆袭。在Myth的世界中,有一个名为“Legion”的种族,他们世代居住在冰封的雪原,自诩为“光明世界”,并决心消灭与之相对的“黑暗世界”。

    游戏拥有多式多样,各具特色的兵种单位。在远远领先于它那个时代的游戏引擎的帮助下,Myth呈现出了最真实的物理效果,以及一套残酷而又有趣的故事情节。尤其是该系列的二代,更为这个“神话”增添了了几分静谧而又绚丽的味道。

9.《家园》(Homeworld)系列

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    作为RTS游戏领域中的一块珍宝,《家园》凭借其引人入胜的故事情节与第三维度的加入,造就了游戏史上一个不休的传奇。很少游戏拥有第三条轴线上的运动,但《家园》做到了,这也注定了它不是一款能轻易上手的游戏,但一旦掌握了游戏要领,其乐趣却也是其它作品所不可比拟的——你将指挥自己的舰队穿越星云尘埃,航行于小行星地带,清除拦路的彗星,当然最重要的,还是围歼侵入家园的异星们。

    有着如此出众剧情与独特个性的《家园》系列,尤其是第一代,绝对是RTS迷所不容错过的。

  8. 《战锤40K》系列

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    已有越来越多的RTS游戏将触角伸向了外太空,《星际争霸》与《家园》即是最著名的两个例子。如今,《战锤40000:战争黎明》亦不例外。不过,《战争黎明》的资源管理,单位构成,甚至是整个世界观,都与其它太空游戏大不相同。它主要着重于班组作战,以及全新的“山丘之王(king-of-the-hill)”游戏模式。

    作为《战锤》的版权拥有者,Games Workshop可算是找对了人。Relic,这个已经因《家园》而闻名的加拿大制作商,又为RTS迷带来了另一部A+级作品。随着第二部资料片的来临,《战锤》系列已不再留有什么遗憾了。

7. 《全面战争》(Total War Series)系列 

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    显然,Creative Assembly是一家懂得战争的开发组。他们只开发与战争有关的游戏,因此而造就了游戏史上最具战术素养的《全面战争》系列。该系列是如此出色,连美国历史频道都找上门来,以借用游戏中的场景画面来制作历史纪录片。

    《全面战争》系列始于《幕府将军》时代,途经《中世纪》,最后达于《罗马》时期。这是历史上战争最为频繁的三个文明时期,因此Creative Assemble也懒得再寻找一个新的时期,而是继续开发了《中世纪2:全面战争》作为系列的第四作。

6. 《帝国时代》(Age of Empires)系列 

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    作为最早的历史派RTS游戏之一,《帝国时代》系列同时被公认为RTS类型的奠基者之一。从1997年到今天,人们可以从《三代典藏版》的附赠画册中见证《帝国系列》的辉煌历程。   

    虽然它超越了大部分策略游戏,但它的核心机理却仍是这几十年来人们再熟悉不过的“石头/剪刀/布”这一生克原则了。    

    从时期时代到铁器时代,从美洲文明到法印战争,《帝国时代》还将陪伴我们,陪伴人类历史,一路走下去。

5. 《横扫千军》系列(Total Annihilation)

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    作为史上最伟大的RTS,TA也许还存在很多争议。但毋庸置疑的是,TA在很大程度上颠覆了RTS类型,在它身上,包含有许多至今仍无法在其它游戏中找到的特色。也许今天谈TA有些过时,但它绝对属于那类即使十年后拿出来把玩,却仍然丝毫乐趣不减的典藏之作。

    今天,最令TA饭斯欣慰的是,它终于有了续作《Superme Commander》(最高指挥官),哪怕只是精神上的传续,但只要人们今后在玩SC时,能稍稍想起TA,我想这也就够了。

4. 《国家的崛起》(Rise of Nations)

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    由Big Huge Studios与微软游戏部门联合打造的《国家的崛起》,应该可称得上是最出色的一部历史流RTS游戏,它证明了深奥复杂的游戏策略,完全可以和简易的游戏菜单和战略设计结合在一起。

    无论是游戏中的单位,还是可供选择的国家,都多得能让你挑花了眼睛。宏大的场景与卓越的多人模式,令每一个玩过它的玩家,都想得到更多。Big Huge Studios很快便满足了大家的心愿,它在资料片《崛起传奇》中加入了一个全新的“征服世界”模式,不经意间,这一模式便成为了RTS史上最伟大的创新之一。

3. 《命令与征服》(Command & Conquer)系列

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    虽然同在《命令与征服》这同一个招牌下,虽然还有着一致的游戏性,但它的三部系列作却有着截然不同的世界观设定。其中,以恐怖组织NOD与联合国防卫组织GDI的斗争为主线的Tiberian系列,无疑是知名的。在C&C初代问世一年后,Westwood又推出了曾让全球玩家为之痴迷的《红色警戒》,它是整个系列的源头:讲述了冷战期间俄国人对美国的入侵。至于2003年发售的《将军》,则是整个系列中最离经叛道的一部作品,并引起了广泛的争议。

    因为C&C,Westwood成为了当之无愧的战略游戏巨匠,她的名字将永远被铭记。

2. 《星际争霸》(StarCraft)系列

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    有谁没听过“ZERG RUSH”这样的术语吗?Zerg这玩意儿,个虽小,数量多起来可就有你好看了。至于Terren的那些流放者,大概是太空旅行史上遭遇最悲惨的一群人了。对了,还有充满了智慧与神力的Protoss,在能够瞬间移动的Archon的带领下,实在让人不寒而栗。

    种族,场景,以及曲折的故事——《星际争霸》中一切的一切,都使它永远存活在玩家的心中。最重要的是,《星际》直到今天仍然乐趣不减当年,仍然有着火爆的网上战区。它是最伟大太空RTS游戏吗?是,也不是...如果暴雪真的打算推出续集的话。

1.《魔兽争霸》(WarCraft)系列

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    在此,我们不讨论红遍大江南北的WOW,我们只讨论WOW的源头之作:《魔兽争霸》——这部无论走到哪里都会获得最高赞誉的游戏系列。

    自《魔兽》诞生以来,艾泽拉斯及其周边地区的战火,从最早的人兽两个种族,到第三部不死与暗夜族的加入,局势变得更加混乱,这不仅说的是艾泽拉斯本身,它更折射了"二代(《黑暗之门》)与三代(《冰封王座》)谁才是系列非常好的作"这一长久以来的争论.不过,无论结果谁排第一,都要算是对排第二的不公。■

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