DX10.1普及先锋!AMD HD3650深度评测
● 最强OpenGL游戏——《敌占区:雷神战争》
作为唯一一个仍然坚持开发OpenGL游戏的公司,在目前几乎所有3D游戏都采用了DirectX编写的形势下,id Software公司的每个游戏都能给玩家以惊喜。但是id Software旗下游戏都逃不过“画面出色,游戏性单一”的恶名,代表作《DOOM3》(毁灭战士)更是被人称为“评测用游戏”。id Software的野心是巨大的,他们想要打破这个宿名,于是他们开启了《敌占区:雷神战争》(Enemy Territory:Quake Wars)。
《雷神战争》使用强化过的DOOM3游戏引擎制作,以多人连线对战为主要游戏架构版本,强调超绚丽的视觉效果与真实的物理运算。《雷神战争》以玩家熟悉的第一人称射击游戏方式呈现,不同于《雷神之锤4》之处在于游戏仅限定多人连线的模式,也是《雷神之锤》系列中第二款以多人连线对战为主要游戏架构的版本。
● 画面设置和测试方法
Quake毕竟是源于老迈的DOOM3架构,引擎无论如何改进,对配置的要求也不可能出现翻天覆地的变化,即便是中端显卡也可以特效全开流畅运行。此次测试中端显卡,使用了1280×1024分辨率、特效全开、并且开启游戏内置的4AA。
我们自行录制了一段多人对战Demo,调用游戏内置的控制台命令行播放录像,然后就可以得到比较准确的全程FPS。第一次回放Demo时由于Loading的原因成绩较低,所以取第二次的成绩为最终结果。
● 测试成绩对比
- 1280×1024不开AA
以往在OpenGL游戏中,A卡都是大幅度落后于N卡,现在雷神战争中的结果可能很多人会不相信,但这却是事实!AMD在重组FireGL专业驱动部门的同时,也对A卡的OpenGL驱动进行了重新编写,使得OpenGL游戏性能节节攀升,从DOOM3、Quake4、Prey到今天的Quake War,终于在OpenGL领域实现了大逆转。但是好景不长……
1280×1024打开4xAA
打开抗锯齿之后,驱动部门辛辛苦苦取得的性能优势荡然无存,低下的AA效能让A卡再次处在下风,看来优化AA算法才是驱动开发者的第一任务。