DX10.1普及先锋!AMD HD3650深度评测
● HD3650超前新特性:支持微软最新DX10.1 API
RV670(HD3800)是首款支持DX10.1和SM4.1的GPU,RV635完整的继承了RV670的架构,对于DX10.1和SM4.1的支持自然不在话下。
微软官方确认,即将发布的Windows vista SP1把DirectX版本从10.0升级到10.1,事实上目前网上已经有RC版本的vista SP1下载,对于DX10.1的支持已经到位。根据微软的说法,DX 10.1是对DX10的一系列完善、补充、拓展和延伸,并增加5个新的API、支持即将发布的最新硬件、强制要求FP32纹理过滤和4x MSAA多重采样反锯齿。
DX10.1主要更新内容:
1. 支持Shader Mode 4.1
2. 新的着色指令支持立方体纹理贴图阵列
3. 应用程序可以控制多重采样和超级采样的使用,并选择在特定场景出现的采样模板
4. 可以直接对压缩的纹理材质进行渲染
5. 更具弹性的资源复制和利用
6. 包括多个渲染目标的总体混合模式,以及更新的浮点混合功能
理论上来讲,DX10.1的要点在于提高执行效率、减少重复性的GPU资源浪费,至于特效方面不会带来太大的惊喜。而且目前的情况是,DX10游戏刚刚起步,DX10的指令和特效尚未得到充分利用,至于更新的DX10.1指令集恐怕无法在短时间内得到使用。另外,从DX10.1的更新内容来看,它远不如从DX9B到DX9C的改动那么巨大,因此DX10.1的意义恐怕会大打折扣。
虽说目前DX10.1还不会给用户带来任何好处,但微软开发这么一个升级版出来就一定有存在的价值,以后的游戏如果使用了DX10.1新增的指令,那么RV635的执行效率就会比非DX10.1显卡更高一些,RV635的寿命和价值也会更长一些。
● HD3650超前新特性:接口总线升级至PCI-E 2.0
在保证完美兼容性的情况下,新一代GPU都开始支持带宽更高的PCI-E 2.0接口总线了,最新的RV635核心自然不会例外。PCI-E 2.0相比之前的1.1版本,最大的改变就是带宽翻倍,消除瓶颈为GPU提供广阔的发挥空间。
通过之前的测试来看,目前的GPU很难充分利用PCI-E 2.0接口的海量带宽,只有在显存容量不足、需要共享系统内存时,在PCI-E 2.0高带宽的帮助下内存存取效能将会更高,从而一定程度上提升显卡的性能。
不过对于定位中低端的RV635来说,256MB本地显存多数情况下都够用了,因此很难从PCI-E 2.0接口中获益,HD3650支持PCI-E 2.0只能算是一个卖点,对于用户的实际意义并不大。