DX10.1普及先锋!AMD HD3650深度评测
在正式开始评测之前,首先对我们的测试平台、测试模式和测试方法作一简单介绍:
● 测试平台配置
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硬件系统配置 | |
游戏平台:Intel Core 2 Extreme X6800 Dual Core, 2.93GHz(266x11), L2=4MB | |
主 板 | ABIT IN9-32X MAX Wi-Fi (nForce 680i SLI) |
显 卡 | HD3650 256MB (725/1600MHz) |
内 存 | Geil DDR2-800 1GB×2 (5-5-5-15-2T) |
硬 盘 | 希捷7200.10 |
电 源 | 海韵 M12 600W |
软件系统配置 | |
操作系统 | Windows Vista SP1 32Bit |
DirectX | 10.0 (6.00.6000.16386) |
显示驱动 | Catalyst 8.1WHQL Forceware 169.28Beta |
测试平台为我们沿用多年的双核X6800+680i组合,这样就能方便和其他显卡作对比,可能很多人认为X6800有些高端,实则不然,一块400多元的E2140超频到3GHz以上性能就能达到X6800水平,因此我们的测试成绩还是具有代表意义的。
驱动使用了双方的最新版本,A卡为刚发布的8.1WHQL,N卡为169.28Beta版本,这样就能将显卡的性能发挥到最大值。
● 测试显卡及模式
HD3650定价599元上下,位居中低端,竞争对手的8600GT官方报价在699元以上,但也有个别厂商杀到了599元的价位,这些低价8600GT大多做工一般,频率以公版为主而且超频较弱,所以性能测试主要以公版频率8600GT对决公版HD3650为主。
考虑到HD3650的超频能力非常强悍,而且很多厂商都会发布超频版,因此笔者对超频后的性能也进行了测试,来模拟并不存在的HD3670(XT)版本,这样HD3650超频版就能同自家的HD2600XT GDDR4和对手的8600GTS相提并论。
测试分辨率以1280×1024为主,由于DX10游戏太BT,因此分辨率降至主流的1280×720(720p),游戏能开AA尽量开AA(如果FPS足够高的话)。
● 测试项目:
以上就是游戏测试的全部项目,包括基准的3DMark06,DX9游戏为目前最新、关注度(销量)最高的《使命召唤4》、《半条命2:第2章》和《优品飞车11》三款,OpenGL游戏只有最新的《雷神战争》这一款。
DX10游戏则比较丰富,大家耳熟能详的主流游戏悉数上阵,《失落星球》、《狂野西部》、《英雄连》、《冲突世界》、《孤岛危机》、《战争机器》,总共6款DX10游戏相信能够充分反映出DX10显卡的实际性能。
游戏测试本着实用的原则,优先保证显卡跑出30帧左右流畅的FPS,这样才能代表广大中低端玩家在玩游戏时的实际情况,因此对于一些特别夸张的游戏,必须牺牲一些画质,比如用Medium或者较低分辨率进行测试。