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毁灭战士4 将是视觉盛宴 不锁帧数上限

    今年的《毁灭战士4》是id Software时隔多年再一次将“Doom”这个业界经典的招牌带回市场的万众之作,早前本作就已经开始了封闭和公开Beta测试了,在Steam上面对所有玩家开放。而在周末的时候,id Softwasre的CTO Robert Duffy也在官网的博客中表示:本作的帧数将不会有任何上限,并且支持21:9的宽屏分辨率和自定义视场(FOV),是一部完全亲近PC用户的作品。

毁灭战士4 将是视觉盛宴 不锁帧数上限

    Robert在博客中表示:“《毁灭战士》”的Beta测试在本周已经圆满结束了。我们感谢用户的参与,为我们提供很多关键的信息,我们也已经为下个月的发售日做好了准备,根据你们的反馈我们已经正在着手于一系列的更新推送。

    “需要特别强调的是,我们还收集到了很多有用的来自PC社区的反馈,包括帧数的卡顿、多显示器支持等问题。我想强调的是,发售之后本作将不会有帧数上限的存在,而且PC版本将有更多高级图形选项。(因为)PC游戏一直存在于我们的DNA中。”

    看上去简直眼泪都要落了是不是?这年头把PC玩家当亲妈的开发商还多吗?剁手连接。

    从曝光的图形选项来看,本作确实支持相当多的细节设置:

    Manually Lock Framerate (un-locked)  手动帧数锁定

    Lights Quality  光照质量

    Chromatic Aberration Toggle  色差控制开关

    Shading Quality  着色器质量

    Post Process Quality  后处理质量

    Particles Quality  粒子效果质量

    Game F/X Quality  游戏特效质量

    Decal Quality  贴图质量  

    Directional Occlusion  定向遮蔽(其实就是屏幕空间遮蔽光SSAO的改良)  

    Reflections Quality  反射质量

    Depth of Field Toggle  景深控制开关

    Decal / Texture Filtering  贴图/材质过滤

    Motion Blur Quality / Toggle  动态模糊质量/开关

    Sharpening Amount  锐化数量

    Lens Flare Toggle  镜头光圈控制开关  

    Lens Dirt Toggle  镜头灰尘效果开关

    Texture Atlas Size  纹理贴图大小  

    Show Performance Metrics  展示性能指标

    Resolution Scaling 分辨率比例(类似于战地4中上限200%)

    UI Opacity  UI不透明度

    Film Grain  电影颗粒效果

    Rendering Mode  渲染模式

    FOV Slider  FOV(调节)滑块

    Simple Reticle  准星分划

    Show First-person Hands Toggle  第一人称手部显示开关

    Use Compute Shaders  使用计算着色器

    Vsync (support or triple buffering)  垂直同步(双重或三重渲染)

    这么看起来《毁灭战士4》中支持的画面选项确实很多,有好几项小编也是第一次见。需要注意的是曾经的《毁灭战士》是不逊于《孤岛危机》的显卡杀手游戏,这次虽然官方还没有公开推荐配置,但是还是建议各位升级自己的配置。

    本作将采用最新的id Tech6 引擎开发,将于5月13日登陆PC、PS4以及Xbox One平台。■

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