告别纸上谈兵 四款中高端显卡VR实战测试
架设好HTC Vive并安装最新版SteamVR和Vive客户端之后,将要开始的是实际VR游戏性能测试。在参与测试的游戏选择方面,我们考虑到只有让每一次游戏运行过程尽可能接近才能得出有说服力的数据,我们选择了两个相对稳定的场景进行测试,并使用Fraps记录100秒内的帧率情况,并多次进行测试去掉明显异常值再取平均得出结果:
游戏场景一:《The Blu》鲸鱼沉船
《The Blu》是一款深海场景的展示Demo,画质方面相对于多数卡通风格的简单游戏要明显高一个档次,测试者在每一次游戏运行过程中视觉关注点都遵循固定路径移动,以尽可能确保测试成绩的可靠。
游戏场景二:《The Lab》XORTEX 26XX 射击
这是一款弹幕射击游戏,通过手柄的移动躲避子弹攻击对手。每次游戏中的弹幕数量是和时间成正比例关系增长的,游戏场景也相对单一,所以我们选择了他进行游戏测试。
小结
两款游戏测试过程中我们发现,达到推荐配置的三款显卡之间的帧率表现都非常接近,这与HTC Vive强制开启垂直同步并锁定帧率上限到90FPS有关。而令人惊讶的情况出现在GTX 960的测试结果中,帧率一直在45FPS附近而且非常稳定,甚至在《The Lab》中全程都以45FPS运行了游戏,很显然是被强制设定了45FPS的帧率天花板。笔者亲自佩戴头盔进行体验时发现这样的帧率如果快速移动手柄就可以很明显感受到不顺滑的情况,游戏场景中高速移动的物体也有略微的拖影卡顿出现,几分钟的体验下来笔者已经有一些晕车的感觉出现。
综上我们可以得出这样的结论,所谓“推荐配置”实际上是必需配置,是一条红线,如果出现低于这条红线的情况,会触发低性能模式,帧率天花板会从原本的90FPS降低到45FPS的水平上以保持游戏的帧率稳定性,使玩家勉强可以进行游戏,但游戏体验会明显打折扣,长时间游戏也会造成不适。
测试总结
从测试结果来看,四款显卡在面对VR这种最新的“黑科技”时表现出了明显有别于普通测试项目的结果。GTX 970、GTX 980、GTX 980Ti三款高于推荐配置的显卡虽然在SteamVR测试中分数拉开了一定距离,但由于90FPS帧率上限的存在使得它们在目前的实际游戏场景中的表现十分接近几乎没有任何差别。反观低于标准的GTX 960,几乎是被VR程序直接判定了死刑——锁定45FPS帧率天花板,仅仅是可以运行和尝鲜的水平,实际应用意义不大。
通过测试我们给出的目前搭建VR平台的建议是,GTX 970完全够用,过高的配置并不能带来更好的体验,想要用稍低一点的显卡将就的玩家完全可以死心了。
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