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3D绘图软件实测丽台Quadro FX570表现

测试与对比

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    游戏场景通常由室内或室外构成。室外场景的制作集中体现在地形、地表和树木。3DSMAX有针对游戏开发的特定用途的函数制成的插件。如插件:Speed Tree(用于生成单株的树)、Speed Forest(用于生成树林)等,自带函数:Grass(用于生成地表的苔藓和草皮)、Ground crew(用于生成各种类型的地貌)。

    3D DCC软件包含3种渲染技术, Scanline算法(扫描线算法) 最为古老、Glo bal Il lu mi na tion(全局照明,包含Ray Trace,光线追踪算法、Radiosity,光能传递或者叫做辐射度算法)和硬件渲染(基于Scanline)。整个场景的结构特征和要贴的纹理的数量直接影响到制作的速度。点光源和面光源的运用能让场景更逼真,但是渲染起来速度很慢。 FX 570在光源运用较多的情况下,表现让人惊喜,渲染速度有了明显的提高。 在3D软件的应用和复杂运算的工作下,渲染起来耗时持久。减少模型数量,控制面数、控制贴图纹理和精度,线框显示,分层(隐藏物体),减少粒子数量等等都可以实现效果预览,提高制作效率。

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游戏运行需要足够快的速度,而游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上。使用FX 570,在打开大幅纹理贴图的时候,毫无延后感。

在视野距离、树木细节度、花草细节度、云层细节、日月光晕、光华渲染、纹理锐化等各项细节全效打开的情况下,画面的运行并无滞后。并通过在视窗内不停调节摄像机镜头和环境之间的交互位置,获得最终效果,整个过程顺畅、迅速,视窗的刷新无延时的情况出现。展示了FX 570的实时渲染时的性能。

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