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GF9重拳出击!中端新秀9600GT全面评测

    去年10月29日,NVIDIA正式发布了核心代号G92的DX10高端显卡GeForce 8800GT,标志着第二轮DX10级别显卡的竞争大幕正式拉开。作为NVIDIA首颗65nm工艺的GPU,经过优化设计的G92核心执行效率更高,性能提升明显,同时功耗也得以较好的控制。GeForce 8800GT一经推出便受到发烧玩家的追捧,成为高端市场明星级产品。

● ATI直插NV软肋 最高利润市场拔得头筹

    当然作为NVIDIA的主要竞争对手,ATI的反击也十分犀利,在11月16日推出了其基于RV670核心的两款中高端产品——Radeon HD 3870和Radeon HD 3850。而其中Radeon HD 3850售价定在1500以下,直指NVIDIA在这一价格区间内的软肋。

    ATI又与今年初推出了Radeon HD 3690,可以说是128Bit显存位宽的Radeon HD 3850,价格定在900元,几乎将GeForce 8600GTS逼上绝境。可以说ATI这一连串的反击着实让人目瞪口呆,已经在在总体利润最高的150-200美元市场内拔得头筹,再加上低端Radeon HD2600系列对于GeForce 8600GT的价格优势,都给NVIDIA以进入DX10时代后最大的压力。

● NV强力回击 9600GT全面来袭

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    NVIDIA当然不会任由ATI抢占中端市场,毕竟近些年来从性能到销量等方面,NVIDIA在这一领域内优势明显。终于,NVIDIA于近日做出了最强有力的回击---正式发布了新一代中端DX10显示核心,核心代号G94。

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    基于G94核心的GeForce 9600GT显卡也随之一同上市。新一代GeForce 9600GT发布的背景、它具有哪些特点以及性能表现如何呢?

    致谢(排名不分先后):影驰华硕精英索泰翔升七彩虹、映众、盈通、铭瑄、太阳花旌宇、丽台、昂达。感谢这些品牌,在此次横评中给于我们的测试与技术支持。

                Text by 吴庆
                Test by 苏立源
                Table by 郑重
                Topic by 孙敏杰

    如前所述,在NVIDIA正式发布基于G92核心的GeForce 8800GT、GeForce 8800GTS 512MB等高端产品后,ATI却避实击虚,选择在NVIDIA力量最为薄弱的中端市场发力,尤其是Radeon HD 3850与Radeon HD 3690合力出击,凭借优良的3D性能以及55nm工艺带来的低成本优势,在市场中不断攻城掠地,令NVIDIA一时颇感棘手,也是近年来少有的局面。

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HD3850与HD3690合力抢夺中端市场

● 历史轮回 NVIDIA中端待有强卡出

    回顾显卡历史可以发现,现在的中端市场竞争局势与当年GeForce 6800系列发布后颇有几分相似。当时ATI紧随GeForce 6800后发布了Radeon X800系列,由于R420晶体管数量比NV40少了6000万个,成本上有一定优势,而且ATI把Radeon X800降频、搭配128MB显存后直接降入2000元以内销售,与Radeon 9800Pro联手“垄断”了中端市场。

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X800与9800Pro联手打压6800

    在严峻形势下,NVIDIA不得以把用于OEM市场的GeForce 6800LE放到零售市场救急,但由于数量有限,效果并不明显。直到其后GeForce 6600GT发布并上市,NVIDIA才彻底扭转局势。GeForce 6600GT可谓是“受命于败军之际,奉命于危难之间”,最终不辱使命,因此也成为一代中端经典之作,是NVIDIA重新崛起的最大功臣。

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短暂的6600LE后6600GT成为经典

    时过境迁,虽然目前NVIDIA在竞争处于绝对优势,但是这次Radeon HD 3850的偷袭还是让NVIDIA颇感头疼。对于150-200美元市场,NVIDIA并非完全真空,原本这是留给GeForce 8600GT SLI的,但是新发布的Radeon HD 3850在很多游戏中高出8600GT超出两倍,让8600GT SLI望尘莫及。不得以,又像当年一样,把仅供OEM的GeForce 8800GS,推入零售市场以及燃眉之急,但GeForce 8800GS全球仅有50K的产量,只能满足一时之需,非长远之策。

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8800GS给消费者选择的余地并不大

    那么究竟谁将成为NVIDIA在中端市场力挽狂澜的产品呢?相信广大读者已经猜到了,就是本文测试的主角——新一代中端主力GeForce 9600GT,那么GeForce 9600GT是否具有这样的实力、能否成为继GeForce 6600GT之后的又一个中端之王,这就是本文存在的目的!

● 8800系列高端独霸 G92不改名只图吉利

    虽然在去年底,ATI一口气发布全系列七款HD3000显卡,迅速取代发布仅半年的HD2000系列,希望此举能够挽回第一代DX10显卡的颓势、大打翻身仗。HD3000虽然系列拥有55nm、PCI-E 2.0、PowerPlay、Displayport 等业界非常先进的技术并且支持DX10.1 最新规格API,在性能和功能方面的大大增强,但本质上GPU核心架构没有任何变化,更改名称更是一种广告宣传手段,以引起公众的注意而推进新产品的销售。

AFan们的节日!明日AMD新产品发布一览

    反观NVIDIA方面,似乎无意更新换代,高层对于形势一片大好的GeForce 8系列非常满意,年底发布的两颗新GPU(G92和G98)虽然核心代号前进了一代,但显卡产品却沿用了GeForce 8系列的命名方式,其中新版8800GTS 512MB和新版8400GS甚至和老产品重名,使得很多用户都一头雾水。

NV总裁黄仁勋访华!实况转播清华演讲

    NVIDIA总裁黄仁勋在接受记者采访时表示,G92核心依然沿用8800系列命名,主要是因为这个数字比较“吉利”,而且他认为光换一个名字不能让显卡的性能变得更强。事实证明无论是G80核心的老8800还是G92核心的新8800,双双创下了高端卡出货量新纪录,这是NVIDIA优秀架构和先进技术的胜利!

    事实上,G9X核心已经属于半代改良的型号了,他拥有G8X未能提供的65nm、PCI-E 2.0、Displayport等技术,而且G98核心已经能够完整支持VC-1硬件解码了。G9X相对于G8X的改进虽然没有AMD那么多,但其强大功能和超高性价比也是相当诱人。

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    应该说,从G92和G98核心开始,NVIDIA已经打算启动GeForce 9系列产品,毕竟GeForce 8系列面世已有一年有余,但NVIDIA迟迟不为所动的原因可能是有意让ATI先行一步,等HD 3000系列发布之后,NVIDIA再伺机而动。如今NVIDIA新一代的GeForce 9系列产品已是山雨欲来风满楼,我们今天要谈的GeForce 9600GT首当其冲。

    GeForce 9600GT的三个第一

● 首款"9"系列显卡

    显卡型号已经表明GeForce 9600GT是NVIDIA首款"9"系列的显卡,考虑到GeForce 8系列显卡首发于2006年11月,到现在将接近1年半的时间。在高端市场GeForce 8800系列可谓独霸一方,而在中低端市场GeForce 8600GT面临A卡的全面反攻已经力不从心,急需改朝换代,所以首次出现中端显卡先于高端显卡进入下一代的局面。

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    而且另一方面来说,G94核心比G84有质的飞跃,核心中的各个处理单元不仅数量加倍而且效率提升,远比G80到G92的变化大得多。再说GeForce 8系列内已经没有命名空间,所以不可能再沿用GeForce 8来命名。

● 中端显卡首次使用256bit位宽

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    从GeForce 9600GT命名还可以看出,它是继GeForce 8600GT之后又一个中端产品,但它在显存位宽方面的进步确实十分巨大。从GeForce 6600GT开始,后面的GeForce 7600GT直至GeForce 8600GT,这些中端显卡不论核心怎么变,显存位宽都是128bit。在各种显示特效加剧消耗显存带宽、显存频率提升有限的今天,提高显存位宽的必要性大大增加,所以NVIDIA也顺应潮流,在GeForce 9600GT上使用256bit显存位宽。

● NVIDIA首款64SP核心

    其实从GeForce 8600GT发布后,人们就开始议论为何没有64SP核心的产品。不过从当时的市场竞争来看,GeForce 8600GTS已经可以勉强打平主要对手Radeon X1950PRO,而且GeForce 8600GT SLI也可以达成“64SP/256bit”的规格,所以完全没有必要在专门推出一款64SP/256bit的核心,研发费用也可以省去。

512M/256bit的威力!中端SLI深度测试

    而现在随着Radeon HD 3850的出现,NVIDIA必须要推出一款成本合理、且性能不输于对手的产品,于是64SP/256bit规格的GeForce 9600GT出现也就顺理成章了。

● 处理单元、显存位宽均翻倍

    如下图所示,GeForce 9600GT核心型号G94-300,采用65nm工艺制造,核心封装面积为240平方毫米,仅有G92显示核心面积的75%左右,核心晶体管数量为5亿多个。值得一提的是G94核心呈45度封装在PCB板上,这也是继GeForce 5800后NVIDIA第二次使用这种封装模式。

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    G94-300拥有64个超标量流处理器,这部分为G84的两倍,纹理单元数量也为32个,ROP单元也达到了16个,并拥有256bit显存控制器,这些都是G84的两倍。GeForce 9600GT不仅着色性能加倍提升,而且纹理贴图、纹理拾取的性能的提升对于应对大量使用视差贴图的DX10游戏有明显加速作用。同时,与前辈相比,GeForce 9600GT像素填充能力也大大提高,高分辨率下的反锯齿性能已经可以和高端产品媲美。

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● G94核心效率提升明显

    相比G84核心,G94核心不仅处理资源加倍,而且核心效率也进一步提升,尤其新的数据压缩技术使显存利用效率进一步提高。

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    从上图可以看出,如果把G80核心的流处理器降到64个,显存位宽缩减为256bit后,即在主要规格相同的情况下,GeForce 9600GT核心的性能仍然领先上一代产品,在Cysis中更是有18%的优势。这是因为G94核心中集成了一部分特殊功能的晶体管,专门用于实现一种新型的压缩算法,有助于对于帧缓冲数据的压缩,以缓解显存总线的压力。后面的测试也表明,虽然对手Radeon HD 3850的反锯齿性能有所进步,但还是完败给使用了更先进压缩技术的GeForce 9600GT。

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    可以说从GeForce 8600GT到GeForce 9600G的进步是大幅度、全方位的,属于根本性的提升。其他方面,GeForce 9600GT核心默认频率650MHz,流处理频率1625MHz,显存频率900MHz。支持DirectX10和SM4.0,具备PureVideo HD II的视频解码引擎,支持HDCP和HDMI,支持SLI双卡互联技术,以及最新的PCI-Express 2.0总线标准。唯一的不足就是在高清方面,和G92核心一样,G94仍然不能提供全程硬解码VC-1的支持。但这对于中高端显卡影响不大,毕竟广大游戏用户更看重显卡的3D性能,而且这些用户用来搭配GeForce 9600GT的CPU也不会太差,依靠CPU软解码已经能通吃绝大部分HDTV。

● 公版9600GT写真 散热器大图赏析

    外观上看,公版GeForce 9600GT和GeForce 8800GT几乎一摸一样,都是单槽的金属外壳全覆式设计,而G94的功耗和发热都GeForce 8800GT小,在散热条件相同的情况下,GeForce 9600G将具有更高的超频能力。

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    公版GeForce 9600GT的PCB版本为P545,和GeForce 8800GT采用的P393在长度上相近,也有9英寸左右,都是10层PCB。

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    摘下散热片后,可以看到P545 PCB的布局与P393也基本一样,供电部分集中于PCB右端,主要差别在于重新设计了供电部分及省略了Display port的预留焊接位置。

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    公版GeForce 9600GT的散热器也采用了热管技术,整体为一体式设计。散热器的铜质底座可以快速吸收核心所发出的热量,同时籍由穿透其中的热管迅速传导至周围的铝制散热片上,热量同时被导风罩内部的气流带走,从PCB右端排出。

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    从图中可以看出,风扇直接安置在供电系统上方,有利于周边电气元件的散热。

● 散热器拆除 供电显存用料一览

    拆下散热器,显卡正面右端供电部分清晰的呈现在我们面前。公版GeForce 9600GT采用了3相的供电设计,其中核心为完整两相供电(每相3个MOSFET),对一款定位中端的显卡来说已经足够。

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    值得一提是核心供电部分采用的8颗高分子聚合物有机半导体钽电容(印有“+”),NVIDIA在过去的旗舰级产品如GeForce 6800 ULTRA 512、GeForce 7800GTX、GeForce 7950GX2上都使用过这种电容,其具有超低的ESR值,能承受20A瞬态冲击电流,且具有耐高温、寿命长及体积小的特点。这种高档电容出现在中端显卡上,也说明NVIDIA对于GeForce 9600GT有着非同寻常的重视。GeForce 9600的最大功耗为95W左右,因此显卡右端上也提供了一两个6pin辅助电源接口。

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    GeForce 9600GT采用了优质的三星DDR3 1.0ns显存颗粒,单颗规格为16M * 32bit,一共8颗组成了512M/256bit的显存规格,GeForce 9600GT的显存频率为1800MHz。

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    公版GeForce 9600GT显卡已经集成SPDIF音频输入接口,配合厂商附带的SPDIF线和DVI-HDMI转接头可以轻易进行一线通输出,双DVI+S-VIDEO输出接口的配置既能方便双屏输出也能转接以适合绝大多数用户的显示设备。

● 首批上市96GT:精英无敌战士9651GT

    精英是NVIDIA的一线合作伙伴,其显卡产品也一直在全球市场上占据着重要的地位,虽然进入国内市场较晚,但也凭借出色的产品品质赢得了不少玩家的青睐。在NVIDIA公版GeForce 9600GT上市的同时,精英发布了自有品牌的无敌战士9651GT显卡。

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    精英无敌战士9651GT引入注目的地方是其采用了优异散热器生产商Arctic Cooling的被动散热器Accelero S2,为显卡的进一步超频提供了更可靠的保障。

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    Accelero S2是Arctic Cooling面向中端显卡的一款产品,体积较庞大,密集的铝制散热片大幅提升了有效散热面积,达到140 mm x 188mm。散热器采用铜质底座,并通过2根穿透在密集散热鳍片中的铜热管,利用机箱内部的气流,将热量散发出去。Accelero S2使用了被动式散热设计,达到了完全静音的效果。

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    精英无敌战士9651GT采用了惯用的蓝色PCB,不过从板型到供电设计全部遵照了公版GeForce 9600GT的设计,由于不是一体式散热,显存颗粒上覆盖铝制散热片。显卡左上端留有SLI接口,可以实现GeForce 9600GT双卡互联。

● 首批上市96GT:影驰9600GTE上将版

    作为NVIDIA的核心AIC,影驰的显卡产品以出众的超频性能和特色的附加功能,深受广大发烧玩家的喜爱,在产品同质化严重的显卡市场中独树一帜。影驰也在第一时间发布了自己的GeForce 9600GT产品。

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    影驰9600GTE上将版采用自行研发的深蓝色非公版PCB,板型与供电设计与公版有较大的不同,从以往的经验来看,影驰的设计往往具有更好的超频性能。思民的散热器一直是影驰显卡的御用产品,这次也不例外。影驰9600GTE上将版采用了思民VF900。

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    影驰9600GTE上将版供电部分为3相设计,与公版最大的不同是完全采用了SANYON OSCON SVP 固态电容,而且容量较大,仅核心部分的5颗总共就达到6000uf,高出公版很多。另外PCB上还提供了2个标志性的蓝色跳线,可以提供电压调节等特色功能。

● 首批上市96GT:七彩虹9600GT冰封骑士

    七彩虹作为国内最大、最知名的通路品牌,其优秀的品牌形象、完善的销售和服务渠道、也赢得了NVIDIA的青睐,并迅速建立了紧密的合作关系,例如七彩虹从2007起成为NVIDIA在中国大陆主机板产品领域重点支持对象,同样的合作也体现在显卡领域,这次七彩虹也会国内外众多AIC一起,在第一时间发布了GeForce 9600GT 冰封骑士 512M。

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    虽然9600GT冰封骑士只是一款定位中端的产品,但是各个厂商在散热器的选用上都不惜重金,9600GT冰封骑士也不例外,正面大部分被一个巨大的思民的纯铜热管散热器VF1000所覆盖,称得上“很大很暴力”。在加上七彩虹传统的红色PCB,显卡整体上给人非常醒目的感觉。值得一提的是,外观上看9600GT冰封骑士和8800GT冰封骑士非常相像,也说明9600GT冰封骑士的做工用料与高端产品已经十分接近。

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    9600GT冰封骑士的供电设计大体上也和8800GT冰封骑士一样,为4相供电,其中核心3相,显存1相。与前面几款显卡完全不同的是,供电部分全部采用了蓝色日化的PS固体聚合物电容,和OSCON相比,PS电容具有较好的涟波电压耐受性。同时PCB上也集成了全密闭式电感、英飞凌MOSFET等高品质PWM元件,供电系统的整体素质完全可以和高端显卡看齐。

● 首批上市96GT:索泰9600GT冰铠士

    作为NVIDIA 品牌中的新贵,栢能集团旗下的索泰科技对GeForce 9600GT也是十分重视。在9600GT发布的时候再度同步推出了这款采用液冷散热的产品,这也是目前唯一一款液冷散热的9600GT产品。

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● 首批上市96GT:翔升权杖9600GT

    翔升作为NVIDIA大陆地区唯一的AIC厂商,也在第一时间推出了自己的权杖9600GT。采用了自行研发的PCB,供电部分也经过优化设计,做工用料方面也是可圈可点,由于其行频率高于公版9600GT的水平,也体现出其较强的研发实力。

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    翔升GeForce 9600GT散热方面也有所加强,引入了4根铜导热管,配合密集的铝制散热片,可以充分利用铜和铝各自的特点,迅速将热量导出。

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● 首批上市96GT:映众9600GT

    国际知名显卡厂商,NVIDIA核心合作伙伴之一的Inno3D也在第一时间加入到9600GT首发阵容之中。由于是完全公版设计,这里也就不再详细介绍。

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● 首批上市96GT:旌宇9600GT静音版

    NVIDIA另一大核心AIC旌宇(SPARKLE)也迅速推出了自己的产品,风扇采用了完全影音的被动散热设计,显卡在正反面均有散热片覆盖,无形中大幅增加了有效散热面积,高效率热导管的引入使得散热性能得以保证,显卡的其他方面和公版设计一致。

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● 首批上市96GT:华硕EN8600GT

    华硕作为全球最大的板卡生产商,对中低端显卡一直也是十分看重。这次也迅速发布了了自己GeForce 9600GT产品,完全公版设计,不过贴纸相当有吸引力。

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● 首批上市96GT:铭瑄9600GT高清版

    国内著名显卡厂商、NVIDIA紧密合作伙伴,铭瑄于今日全球同步发布了极光9600GT高清版。显卡采用绿色PCB,整体为非公版设计,核心供电电路安置在核心左侧,而显存供电则位于显卡右端,全新的电路设计让显卡供电更强,散热更好。

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● 首批上市96GT:盈通G9600GT豪华版

    盈通(YESTON)数码科技作为国内知名显卡厂商,与NVIDIA一直有着密切的合作,考虑到中端显卡在国内的影响及销量,盈通与NVIDIA积极配合,率先推出了自己的G9600GT-512GD3豪华版显卡。

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● 首批上市96GT:丽台PX9600GT

    丽台科技在全球专业显卡领域内颇具影响力,也是中国地区唯一的专业显卡制造商,其设计能力一直以来都是十分出色。这次GeForce 9600GT也获得了丽台的重视,丽台也在全球同步推出了自己的GeForce 9600GT产品。

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● 首批上市96GT:太阳花钛子9600GT

    国内老资格显卡品牌TAIYANFA(太阳花)也不甘人后,也随同各厂商一道,推出了自己钛子9600GT,也采用了完全公版设计。

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● 首批上市96GT:昂达9600GT

    昂达电子作为在国内板卡业内颇具实力的厂商,也是NVIIDA中国区的核心合作伙伴。和国内另几个显卡厂商一样,昂达也同步推出了自己的GeForce 9600GT产品。

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    对于1500元价位的显卡,3D性能自然是玩家最为关注的方面,以下开始详细展示这款256bit中端新兵的实力。

● 测试系统配置

PCPOP.COM泡泡网显卡评测室

硬件系统配置

处理器

Intel Core 2 Extreme X6800

双核心, 2.93GHz(266×11), L2=4MB

主  板

NVIDIA 780i

   

9600GT 512MB(650/1625/1800MHz)

8800GS 768MB (650/1625/1900MHz)

8800GS 384MB (575/1438/1700MHz)

8600GTS 256MB (675/1450/2000MHz)

HD3850 512MB (670/1660MHz)

HD3850 256MB (670/1660MHz)

 

CORSAIR Dominator TWIN2X2048-10000C5DF

DDR2-800(4-4-4-12)

   

希捷 7200.10  250G 8M SATA300

  

海韵 M12 600W

软件系统配置

  操作系统

Windows vista Unimate 32Bit 版本6000

  DirectX

10.0 (6.00.6000.16386) 

  显示驱动

NVIDIA Forceware 174.12

ATI Catalyst 8.2

    为了最大限度的发挥出中高端显卡的实力,我们使用了高端双核Core 2 Extreme X6800 CPU,搭配双通道2GB内存,系统没有超频,可以代表大多数用户的使用环境。

● 参测显卡一览

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    作为基于最低规格G92核心的产品,8800GS 384/768MB比9600GT拥有更多的流处理器,只是显存位宽只有192bit,其768MB版显存大而定价又相同,9600GT的性能与之相比会如何呢?

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1299元的HD3850和999元的8600GTS

    目前1000元以上由HD3850主导,1000元以下8600GTS性能首当其冲,9600GT除了要和HD3850在市场上一决雌雄外,还肩负着最终取代8600GTS的换代任务。

● 测试方案简介

{imageTitle}    细节决定成败!10款24吋液晶横向评测
20/22宽和24宽已经是中端装机首选

    对于中高端玩家一款20/22寸宽或者24寸宽液晶是已经是标准装备,因此我们的游戏测试分辨率定为1680×1050(20/22寸宽)和1920×1200(24寸宽),个别游戏会以其实际情况做出调整,除Crysis外,所有游戏设置基于最高特效

● 3DMark03理论性能测试

双核心最强显卡!NV新旗舰7950GX2测试

    3DMark03是款很老的测试软件了,但我们依然保留了这个测试项目,因为它能够代表一些使用老图形引擎的游戏性能(比如许多网络游戏)。

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● 3DMark05理论性能测试

双核心最强显卡!NV新旗舰7950GX2测试

    3DMark05是款纯DX9测试,偏重于像素渲染,一直以来都是ATI显卡的强项。

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● 3DMark06理论性能测试

双核心最强显卡!NV新旗舰7950GX2测试

    3DMark06目前仍是系列中的最新版本,最大的特点是程序完全基于SM3.0编写,支持循环、动态分支特性,并且提供了浮点HDR特效的支持,测试成绩还是有一定指导意义。

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    在SM3.0子项的测试结果中,参测显卡的成绩除了GeForce 8600GTS外相差都不大,而拥有96个SP GeForce8800GS的未能充分发挥,也反映出GeForce 9600GT核心的SHADER效率更高。

● DX10游戏测试:《孤岛危机》

    《孤岛危机》是目前为止最成功的一款DX10游戏,其使用的显示、物理特效在目前的几个DX10游戏中也是最多的。相比其他游戏,《孤岛危机》的着色效果更为出色,除了支持逐象素光照技术、法线贴图、位移贴图等传统功能外,其先进的SHDER系统还可以使用各种纹理通过特殊算法实时产生更为真实的阴影、泥泞、冰冻等特殊表面材质效果,另外,一些最新的由DX10引入的特效如实时逐象素光照、凹凸反射/衍射、容积glow、动画贴图等在游戏中也有体现。

DX10救世主!PC大作Crysis特效全解析

    Crysis除了渲染出色外,由于大量使用了凹凸贴图与位移映射等技术,纹理贴图的表现也十分完美,场景中的树叶、水面等看起来都非常真实。总之,如此真实、优美的画面对于显示核心的各个部分,从SHADER单元到TMU等,提出全方位的苛刻要求。

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    从测试结果来看,Very High画质下,GeForce 9600GT领先GeForce 8600GT达到2倍以上,而1280X1024 分辨率下更是达到GeForce 8600GT 3倍。1024X768 、High画质下,和同级别的HD 3850相比,GeForce 9600GT领先对手最高达20%,后者在TMU单元数量上的优势体现的很充分。

● DX10游戏测试:《失落星球》

    虽然主流显卡市场已经完成了DirectX9到DirectX10的过渡,但软件方面在向DirectX10级别的过渡却十分缓慢,LOST PLANT适时的到来无疑解决了新一代硬件所面临的尴尬局面。LOST PLANT出自日本老牌游戏公司CAPCOM之手,其XBOX360版本在发售两个月内便已拥有百万级销量。得益于同众多游戏厂商的良好合作关系,NVIDIA最终被CAPCOM选为PC移植版的合作伙伴,提供包括DirectX10优化在内的各种技术支持。

绝不是花瓶!六款必玩的DX10游戏推荐

    游戏的引擎是CAPCOM公司自行研发的Frame work引擎,支持HDR渲染、量子烟雾、平行移位贴图等先进特效。PC版本基于DirectX 10开发,画面效果更加出色,支持Shadow Map PCF(Percentage Closer Filtering),具有更自然的动态模糊、高品质远景显示以及高仿真毛皮渲染,光影的表现进一步增强,物体的模型纹理也更细致。但是与此同时,游戏对显卡也提出了更高的要求。

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    GeForce 9600GT的表现非常优秀,成绩领先对手HD 3850接近一倍,并且与核心规格高于自己的GeForce 8800GS 768M打成平手,打开反锯齿更是小幅反超。反映出GeForce 9600GT核心的效率很高,且256bit显存位宽在这里也起到了较大的作用。至于GeForce 8600GTS性能表现只有GeForce 9600GT的3分之一,两代中端显卡,性能差距如此之大,也是十分少有。

● DX10游戏测试:《狂野西部》

    《狂野西部》是最近颇受A饭关注的几个FPS游戏之一,它使用了自行开发的Chrome引擎, 在加入了DX10效果后,画面表现得到进一步增强。游戏的特色在于出色的景深效果以及柔和阴影映射技术的使用,同时景深与动态模糊也有完美结合。

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    游戏采用了2048×2048的纹理,超过了很多同期的游戏,使贴图质量大幅度上升。同时大量草丛或者树叶的即时渲染对显卡的几何性能也有较高要求。

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    《狂野西部》对ATI显卡进行一定的优化,尤其是打开反锯齿后,HD 3850下降的幅度不是很大。测试结果确是GeForce 9600GT与HD 3850的表现接近。由于使用了大尺寸纹理贴图,显存容量的消耗也更大,小于512M的显卡在1920×1200分辨率下打开反锯齿后,速度都降到了10FPS以内。

● DX10游戏测试:《英雄连》

    英雄连是一款深受广大军事题材游戏爱好者喜爱的即时战略游戏,游戏采用了Relic Entertainment自行开发的“Essance engine”,并采用了HAVOK的物理引擎。游戏也是基于SM3.0标准开发,也引入了HDR等先进特效,不过作为即时战略游戏,光影效果并不占主要地位。

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    Essance引擎更偏重于对画面中物体的几何细节表现,在升级支持DX10以后,最主要的改进就是人物环境模型和纹理,对显卡的几何处理能力要求更高。

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    在英雄连测试中,1680×1050分辨率下,GeForce 8800GS 768M与GeForce 9600GT拉开了一定的差距,不过打开AA后,前者192bit的带宽劣势明显,前者几乎没有什么优势。在这里GeForce 9600GT落后于对手HD 3850,但是打开反锯齿后,HD 3850成绩下降很大,侧面反映出GeForce 9600GT的AA效率更高。

● DX10游戏测试:《冲突世界》

DX10视觉盛宴!9大显卡决战[冲突世界]

    《冲突世界》采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

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    在没有打开反锯齿的情况下,与《英雄连》相似,GeForce 9600GT和其他几款中端显卡的差距都不大。但是打开反锯齿后,GeForce 8800GS 384M出现不合乎常理的骤降,估计原因和显存容量过少有关。而HD 3850的表现非常之差,一方面是自身的反锯齿性能不强,另外可能也和驱动支持不力有关。

● DX10游戏测试:《生化奇兵》

    BIOSHOCK是获得游戏杂志满分评价的一款DirectX 10大作,游戏从内容、风格上说更像是FPS版的《寂静岭》。

DX9干掉DX10!UE3引擎[生化奇兵]测试

    这款游戏也是第五款采用UNREAL3引擎的游戏。生化奇兵使用的是改良自Epic虚幻3引擎的“Vengeance”引擎所开发,而且加入了最新的DX10特效,特别对水面渲染效果进行了加强,反射和折射效果都非常突出,当物体在投入水中的时候也会有物理模拟加速,从而产生互动的波浪效果,同时在动态阴影方面也很有特色。

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    GeForce 9600GT和自己的主要的竞争对手HD 3850打了个平手,说明在UNREAL3引擎的游戏中,Radeon显卡已经没什么优势。不过目前游戏不支持反锯齿,相信如果以后游戏可以支持,GeForce 9600GT会有更好的表现。另外GeForce 9600GT的成绩也十分接近于核心规格、显存容量都远高于自己的GeForce 8800GS 768,表现令人满意。

● DX9游戏测试:《使命召唤4》

    《使命召唤》系列也是比较著名的FPS类游戏,最新作《使命召唤4》使用了Infinity Ward制作的游戏引擎,也大量使用了。Normal Map、Specular Map等特效,实现了环境光照。

跳跃式升级!《使命召唤4》试玩初体验

    Soften Smoke Edges特效还原了坦克发动机和手雷爆炸时的高温扰乱气流,逼真的动态阴影则让运动的画面看起来更为真实,广泛采用的ragdoll物理引擎与人物身上取样点的大幅增加使得正常动作更自然。

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    GeForce 9600GT在游戏中取得了领先对手HD 3850接近20%的成绩,各个分辨率下都是如此,而其表现也完全可以和GeForce 8800GS 768 媲美, GeForce 9600GT的高效率非常值得赞赏。

● DX9游戏测试:《帝国时代3亚洲王朝》

盖茨历史不及格![帝国3亚洲王朝]试玩

    《帝国时代》作为一款即时战略大作,却一直以优美的画面而闻名,《帝国时代3》作为微软自家的游戏,完全采用了SM3.0技术开发,也是最早的一款引入了HDR特效的即时战略游戏,众多优美特效的引入,使游戏对显卡的要求很高,即便在2年后的今天也是如此。

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    测试结果表明,所有显卡都可以流畅的运行游戏。从GeForce 8系列开始,NVIDIA《帝国时代3》就具有一定的优势,这里也不例外,GeForce 9600GT也完全领先对手HD 3850 ,达到20%-30%左右。

● DX9游戏测试:《半条命2第二章》

    虽然《半条命2》很早就可以支持HDR特效,不过由于不是浮点 HDR,在表现效果上打打折扣。如今《半条命2 第二章》发布后,游戏也终于正式支持浮点 HDR,而且是Extended HDR,完全采用32bit浮点精度。

显卡现代史:半条命2和同时代的显卡们

    其他方面,引擎采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果,引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。

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    虽然在《半条命2》中,ATI的显卡过去有些优势,但是测试结果来看GeForce 9600GT和HD 3850完全打了个平手,游戏对显存的带宽比容量敏感,所以1920×1200分辨率打开反锯齿后,GeForce 8800GS 768明显落后于GeForce 9600GT。

● DX9游戏测试:《优品飞车11》

在日光下飞驰![优品飞车11]抢先体验

    作为游戏的最新一代作品,《优品飞车11》最大进步就是画面效果比过去的Bloom方式有了明显的提高。物体模型的精细程度也比前作大幅度提升,人物、车体模型更是十分逼真。另外,一些传统特效如动态模糊、烟雾效果等也得到了进一步增强,对显卡的要求比前几部作品要高出许多。

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    虽然在过去在《优品飞车10》,ATI的显卡优势明显。但是从新作的测试结果,各款显卡的差距都差不多。在打开反锯齿后,HD 3850出现了较大幅度的性能下降,而GeForce9600GT则下降不大,所以也轻松的击败了HD 3850。

● DX9游戏测试:《虚幻竞技场3》

    作为当年QUAKE引擎的最大竞争对手,虚幻引擎一直是游戏开发市场内的热门产品,其产品易用性好,服务支持完善,深得广大开发人员青睐。《虚幻3》发布后,也迅速为众多新游戏使用,据不完全统计,在PC、XBOX360和PS3三大游戏平台上,采用虚幻3引擎的游戏已经有近百款之多。其中不乏《彩虹六号:维加斯》、《生化奇兵》这样的名作。

跳票终见天日!《虚幻3》试玩demo下载

    《虚幻3》引擎完全基于SM3.0开发,引擎设计师Tim Sweeney在接受B3D曾表示游戏代码中最长shaders包含200个指令,所以也支持循环、动态分支等特性,可以在单一的路径中进行多重光的交互渲染。引擎还提供了各种先进技术,如64位色高动态范围渲染、光晕、动态模糊、景深以及先进而高效的动态阴影系统,另外,游戏也大量采用了法线贴图、位移贴图等主流技术。

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    目前《虚幻3》引擎已经支持MSAA,但需要在驱动中强制开启反锯齿。从测试结果来看,GeForce9600GT再次击败了HD 3850,领先15%以上。G92核心更灵活的SHADER设计似乎比传统RV670传统的设计更适合《虚幻3》引擎。而GeForce 8800GS 768M受限于显存带宽,也落后于GeForce9600GT。

● OpenGL游戏测试:《雷神战争》

    十年前的现在, QUAKE2引擎横空出世,也奠定了ID Software在3D引擎业界内的盟主地位。在经历了QUAKE3的终极辉煌后,伴随着DirectX的崛起,ID Software在业内的影响力开始逐步下降,后来DOOM3的风头也被FARCRY 所抢去,之后ID更是显得默默无闻,DOOM3也作为唯一的OPENGL游戏出现在显卡的测试中。时至今日,看着UNREAL3引擎在游戏市场上依然春风得意,不禁让人感慨万分。

最强OpenGL!17款显卡解析[雷神战争]

    《敌占区:雷神战争》作为QUAKE系列游戏的最新作,由于引擎源自Doom 3,但比DOOM3在很多方面都有所加强,最引入注目的MegaTexture技术的首次使用。简单而言,MegaTexture就是一张超大的贴图。在《敌占区:雷神战争》中每张MegaTexture容量达到了3GB(类似ClipTexture,并非全场景的动态贴图),在得到更好效果的同时,对显存容量的要求也更高。除此之外,引擎还引入了视差映射、凸凹紋理映射、法向映射和Specular Highlighting、软粒子等目前流行的显示技术。

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    QUAKE类游戏过去一直是NIVIDIA显卡的强项,这次也不例外,GeForce9600GT平均领先HD 3850达到15%,打开反锯齿后进一步加到30%。也反映了GeForce显卡在纹理贴图方面的性能要强于对手。GeForce 8800GS 768M由于显存容量的关系,在没有打开反锯齿的情况下也超过了 GeForce9600GT。

    在前面的单卡测试中,GeForce9600GT取得了相当优秀的表现。考虑到目前NVIDIA在驱动方面的研发非产完善,新游戏支持度更高,使我们对GeForce9600GT双卡SLI的性能又充满了期待:能否以仅仅最高3000元的售价能否撼动那些动辄4、5千元的高端显卡呢?

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● SLI再创佳绩,轻松掀翻Radeon HD3870 X2

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    在上面的成绩表格中可以看出,全部12款游戏中,SLI都获得了性能提升,而且幅度较大,特别是《失落星球》、《生化奇兵》两个游戏中,性能提升达到90%。

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    与Radeon HD3870 X2对比来看,GeForce9600GT在8款游戏中获得了领先,而且幅度相当大,其中6款游戏的成绩为Radeon HD3870的1.5倍。其中《优品飞车11》、《失落星球》中,性能为对手的2倍。考虑到其3000元的售价,如此表现只能用完美来形容。

    9600GT具备一定的高清视频硬解码能力,我们用PowerDVD播放视频,同时用Vista自带的性能监视器统计CPU占用率,取100秒内的平均值并与竞争对手HD3850相比较。

● VC-1编码《最后的武士》高清测试

    VC-1编码的测试影片选择了汤姆·克鲁斯主演的《最后的武士》,HD-DVD版本VC-1编码,平均码率大概是20Mbps,最高30Mbps,属于中等码率。

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● H.264编码《蜘蛛侠3》高清测试

    《蜘蛛侠3》这部片子的平均码率并不高,只有25Mbps左右。

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    高清测试中,相比8800GS,9600GT在CPU占用率上没有什么进步,HD 3850无论在VC-1还是H.264上的CPU占用率都站领先地位。

    笔者认为,购买千元级显卡的用户,CPU一般也是千元级的,在这档次的CPU软解码能力都不弱,但是在软解码时CPU无暇他顾,电脑再运行其它程序会有些吃力,得益于显卡方面的高清硬解码释放了CPU,让电脑能够在播放电影时运行其它程序。虽然9600GT的VC-1解码时CPU占用率高于对手HD3850,但已经控制在一个不算大的值上,给CPU造成的负担并不大。

    提高核心性能的方法往往就是集成更多的晶体管,但是会造成功耗和发热的直线上升,也会造成玩家实用的不便,所以新一代显卡的功耗控制也非常受到关注。

G80禁锢的右半部分

    我们的功耗测试方法就是直接统计整套平台的总功耗,既简单、又直观。测试仪器为Seasonic的Power Monitor,它通过实时监控输入电源的电压和电流计算出当前的功率,这样得到的数值就是包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及线路损耗在内的主机总功率(不包括显示器)。

● 四种工作模式下系统总功耗测试

    功耗方面GeForce 9600GT控制的也不错,其TDP功耗只有95W左右。实际测试中,可以看到满载情况下它比对手采用55nm制程的Radeon HD 3850还要低10W,当然高清下二者的功耗基本相同。

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    前面的测试表明,GeForce 9600GT的性能已经超越了Radeon HD 3850,功耗测试又基本与对手打成平手,可以说在Radeon HD 3850面前GeForce 9600GT几乎是无懈可击。

● 常规超频测试:核心能到750MHz

    既然9600GT的发热已经控制得不错,而上一代的8600GT超频能力一直广受称赞,我们尝试挖掘一下公版9600GT的常规超频极限。

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    我们并没有更改显卡的核心和显存电压,目前的软件也不支持强制风扇全速,我们使用最常规的超频方法:仅调节频率。最终在750/1850/2000MHz稳定连续运行完六次3DMark06基准测试。当然这样的结果并不能完全代表公版9600GT的潜力,如果对核心频率降低,那么流处理器还会有超频空间,这部分还需要有兴趣的玩家长期深入研究。

● 公版散热器测试

    公版散热器一向是N卡的瑕疵,早期的8800GT散热器性能噪音都不能让人满意,稍后推出的改进版加大了风扇的口径,在散热和静音间取得了平衡。9600GT散热器继承了8800GT改良版的优良传统,性感的身段让人垂涎,并保留了大口径的风扇,温度噪音都保持的不错,实测待机42℃,满载55℃。

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● 思民VF900散热器测试

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    接下来我们采用素有显卡风冷之王美誉的思民VF900散热器进行对比,对比发现,公版散热器仅仅比公版价格高达190元的VF900待机满载高4°,让笔者不得不佩服NVIDIA在散热器上下的努力!值得一提的是,在测试中公版频率下散热器的噪音完全在可接受的范围之内。

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    之前的超频测试也是基于公版散热器,这时风扇噪音已让人无法忍受。所以建议大家如需超频使用,最好更换优质散热器。

● 性能测试总结:高性能低功耗的典范

    从前面的测试结果可以看出,GeForce 9600GT表现相当出色,很多测试都领先主要的对手HD 3850,在打开反锯齿后GeForce 9600GT更是完胜对手,甚至经常上演领先超出一倍的表现,可见NVIDIA新一代中端产品的反锯齿性能更加强劲。另外GeForce 9600GT SHADER单元的效率很高,虽然只有64个SP,但多数情况下性能都接近于拥有96个SP的GeForce 8800GS 768M,而且打开反锯齿后更是经常超过自己的师兄。

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    组成SLI双卡系统后,在新驱动的配合下,GeForce 9600GT的性能再次爆发,竟然大范围、高幅度领先价格远高于自己的Radeon HD3870X2。而在显存位宽方面的优势使, GeForce 9600GT SLI比GeForce 8800GS 768M SLI更强。因此也成为今后3000元高端市场中的最好选择。

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    在功耗方面GeForce9600GT也有独到之处,其TDP功耗只有95W左右。可以看到满载情况下它比对手采用55nm制程的Radeon HD 3850还要低10W,性能领先而且功耗更低,这无疑是十分完美的表现。

● 重压之下的完美答卷,未来中端市场展望

    如前所述,去年底AMD在中端推出的Radeon HD 3850虽然威力十足,但是NVIDIA也是颇具大家风范,重压之下应对有策,GeForce 9600GT也成近年来中端市场上各方面都接近完美的产品,在与主要对手的竞争中占据了绝对优势。

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    不过ATI的Radeon HD 3850也并非完全没有机会,毕竟RV670还有55nm制程这一优势,成本方面更有竞争力,如果像传闻中所说的512M版降到1100左右,256M降入1000元内,还是会给GeForce 9600GT造成一定的麻烦。

● 产品优秀,厂商鼎力支持,产品丰富

    NVIDIA之所以强大,不仅因为自身技术实力雄厚,也与广大的AIC厂商的强力支持密不可分。

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    这次GeForce 9600GT发布后,也深受各AIC厂商的青睐。包括其他国内通路厂商,都纷纷在第一时间内推出自己的产品,本为介绍过的就有10余种,这也给消费者更大的选择余地。相信凭借出色的性能,GeForce 9600GT全面占领市场也是指日可待。总之未来中端市场的竞争会更加激烈。<

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