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率先实施OPENKODE NVIDIA定义新标准

    NVIDIA®(英伟达™)公司的具有突破性的应用处理器APX 2500,能够支持新标准OpenKODE™在业内的首次完全实施。这个来自Khronos™集团的新标准,也于2月11日在巴塞罗那举行的2008全球移动通信大会上正式发布。OpenKODE 是一套开放式标准API,能够进行跨多种设备的创作和富媒体回放,并已被NVIDIA在Microsoft Windows Mobile平台上成功实现。

    OpenKODE旨在减少市场细分,并加快硬件加速的富媒体应用,以及移动设备完全3D用户界面的发展和普及。作为业内首个实现下一代3D用户界面所需架构的解决方案,NVIDIA APX 2500可同时执行每个程序的多个应用,而用户界面本身很好地利用了图形和视频加速,提供了复杂的应用程序内部的传输和导航。

    Khronos公司总裁兼NVIDIA®(英伟达™)移动事业部副总裁Neil Trevett 表示:“NVIDIA在OpenKODE标准的发展中起到了关键作用,现在它的势头正旺,并迅速地在业内普及。如果集成完整的OpenKODE媒体堆栈,我们需要密切控制芯片和软件结构的所有组成部分。随着APX 2500的推出,NVIDIA在完全硬件加速富媒体芯片和软件平台方面拥有独特的优势。”

    NVIDIA®(英伟达™)已基于OpenKODE为OEM厂商扩展出高度差异化的解决方案,并为应用程序和用户界面开发人员带来了一个较好的平台。这些扩展包括:

    • 将OpenGL ES 2.0和OpenGL ES 1.1完全集成到OpenKODE,使完全利用OpenGL ES 2.0的着色器可编程性成为可能;

    • OpenKODE中集成的OpenMAX视频回放 –可将完全加速后的视频递交至APX 2500 OpenGL ES 2.0内核进行处理,然后在3D应用和用户界面中实现无缝视频处理。

    NVIDIA®(英伟达™)正在研发一个软件开发工具箱(SDK),它包含了一个可反复使用的源代码集,利用APX 2500和OpenKODE可显著地提高高级3D用户界面的开发。NVIDIA®(英伟达™)在未来数月内将向客户和合作伙伴推出这套软件开发工具箱。

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