向左走,向右走——暑期主流显卡评
本次测评的显卡,NVIDIA与ATI都打出了支持DirectX 9.0特性的卖点(9200除外)。关于芯片特性方面的介绍比较多见,我们简单制作了下面的表格供您参考。
有兴趣底朋友可以对比一下技术指标(点击放大)
为了进一步打击OpenGL 2,微软彻底放弃了硬件T&L,而全面加强Vertex Shaders和Pixel Shaders。
Shaders一般翻译为渲染器或着色引擎。它针对特定的GPU进行设计,是用来决定3D图形该如何进行渲染的小程序。在显卡的芯片中有特殊电路来专门执行这类的程序。可以让程序(游戏)直接使用这些电路来达到减轻CPU负荷的目的。
顶点渲染
Vertex Shaders(顶点渲染)的功能就是构建3D物体的几何结构和外形,控制光影效果。Vertex Shaders 2.0增加了流程控制,并且可以使用更多的参数,指令更是提升到了1024位。溢出控制指令新增加了循环、跳转、和子程序模式。这些指令简化了Vertex Shaders编程要求,让程序员们脱身出来把更多时间放在效果设计上。
像素渲染流程示意图
相对于老版本的DirectX,PixelShader 2.0规范中将色彩精度大幅度提高,由32bit提高到128bit。目前桌面颜色采用ARGB(Alpha通道有红、蓝、绿)的格式,如果电脑要显示32bit色,则每个通道都使用8bit来表示,那么存储格式就是8:8:8总共就可以显示2^24=16,777,216种色,0~255种变化。由于Alpha通道表示透明度,使用8bit。所以实际显示的颜色为65,536种颜色。
需要指出的是,NVIDIA GeForce FX5200在显存总线位宽上允许厂商自行定义。购买采用这款芯片的显卡时,玩家要特别注意不同品牌产品的区别。
下面我们介绍一下本次测试所使用的平台。
在编辑们评测时44.67还是最新版本的驱动<