向左走,向右走——暑期主流显卡评
分享
Unreal系列一直以画面绚丽著称,UT2003也不例外。相比前作而言,Digital Extremes(UT的开发公司)对它的3D引擎几乎进行了彻底改进,增加了许多的新特效。
对于3D游戏而言,要想得到更好的画面,使用更丰富的材质和更多的三角形无疑是必需的。但这无疑会对整套系统,特别是显示子系统的运算能力提出更高要求。对显卡来说,最艰巨的任务并不是产生更多的三角形,而是各种模拟真实环境的特效。我们分别采用了800×600、1024×768和1600×1200像素3个分辨率来进行测试。
测试数据的结果一目了然。Radeon 9600系列的测试成绩几乎和GeForce FX5600系列没什么区别。但大家很容易便会发现,当分辨率提高到1600×1200像素时,Radeon 9600系列开始大幅领先GeForce FX5600系列。这也一直是ATI从Radeon问世以来一直保持的优势:在高分辨率下,速度衰减幅度小于NVIDIA的显示芯片。
在1024×768分辨率下将游戏的细节全部开启到最高,所有受测芯片均可以流畅运行,并且场景特效完整,画面华丽,火箭枪射击出去的爆炸效果、走到水池边留下的倒映都表现的栩栩如生,平均帧速度可以达到118和63fps,这对于第一人称设计游戏来说是个一般比较理想的速度。而GeForce FX 5200速度稍低,但平均帧数可以达到83和54fps左右,也可以做到基本可玩,如果用户想再提高速度的话建议将分辨率降低,因为UT2003降低画质对于游戏的速度提升幅度较小,很显然是显卡的三角形生成速度限制了帧速度的提升。
0人已赞
第1页:向左走,向右走——暑期主流显卡评第2页:向左走,向右走——暑期主流显卡评第3页:向左走,向右走——暑期主流显卡评第4页:向左走,向右走——暑期主流显卡评第5页:向左走,向右走——暑期主流显卡评第6页:向左走,向右走——暑期主流显卡评第7页:向左走,向右走——暑期主流显卡评第8页:向左走,向右走——暑期主流显卡评第9页:向左走,向右走——暑期主流显卡评第10页:向左走,向右走——暑期主流显卡评第11页:向左走,向右走——暑期主流显卡评第12页:向左走,向右走——暑期主流显卡评第13页:向左走,向右走——暑期主流显卡评第14页:向左走,向右走——暑期主流显卡评第15页:向左走,向右走——暑期主流显卡评第16页:向左走,向右走——暑期主流显卡评第17页:向左走,向右走——暑期主流显卡评第18页:向左走,向右走——暑期主流显卡评第19页:向左走,向右走——暑期主流显卡评第20页:向左走,向右走——暑期主流显卡评第21页:向左走,向右走——暑期主流显卡评第22页:向左走,向右走——暑期主流显卡评第23页:向左走,向右走——暑期主流显卡评第24页:向左走,向右走——暑期主流显卡评第25页:向左走,向右走——暑期主流显卡评第26页:向左走,向右走——暑期主流显卡评第27页:向左走,向右走——暑期主流显卡评第28页:向左走,向右走——暑期主流显卡评