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向左走,向右走——暑期主流显卡评

    自从XBOX推出以后,微软就一直在同拥有PS2的索尼“叫板”,小岛秀夫的《合金装备》在PS2平台取得了巨大成功,这也使得微软一直想在XBOX上推出一款类似风格的游戏。借此东风,归属UBI Soft旗下的的Montreal工作室开发了一款名为《汤姆·克兰西的分裂细胞》(以下简称“分裂细胞”)的游戏。在去年E3大展上《分裂细胞》首次公开,便迎来了如潮般的好评,并且如愿获得非常好的动作游戏的奖项。

    《分裂细胞》的引擎直接使用《虚幻2》并加以改良而成,它不但继承了《虚幻2》高细节纹理的优点,还在动态光影的运用方面更有所发扬广大。可以说《分裂细胞》的画面水准达到了此前PC游戏未有的高度。不过高水准的光源和阴影效果让玩家在享受快乐的同时也不得不忍受极低的运行速度,因此想要欣赏非常好的的画面效果,你的机器恐怕要升级到相当高的配置才可以。

    游戏的物体动态光影效果完全由实时渲染来生成,在有阳光或灯光的地方,我们可以很明显看出实时渲染出的动态阴影。注意一下灯光照在人物身体上在墙壁投下的影子,一切都是那么逼真。

    在这项测试中,我们依旧采用了800×600、1024×768和1600×1200像素3个分辨率进行测试。

    Radeon 9600系列比起GeForce FX5600系列大约有20%的优势,这正是Radeon 9600系列两组并行8×SIMD FP(顶点渲染数量)起了作用。毕竟比起GeForce FX5600系列的单组并行4×SIMD FP,还是ATI的产品更强劲一些。

    但要说明一点,由于游戏由XBOX移植而来,也就是说一开始游戏是专为XBOX采用的NVIDIA的NV2A显示芯片所编写的,所以在PC上运行时,GeForce FX系列显卡都非常顺利,但是在ATI的Radeon 9xxx系列上却偶尔会出现一个比较严重的问题——《细胞分裂》中令人叫绝的实时阴影效果在ATI的Radeon系列显卡上消失得无影无踪了。不过,这个问题也并非不可解决,只要将游戏中的Shadow模式由Buffer改为Projector就可以了,下面,这张图就是由ATI Radeon 9600 Pro所呈现的虚拟世界。

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