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制作人:《生化危机7》将回归恐怖本源

  《生化危机 6》销量不佳,接下来的《生化危机 7》会是什么样就让玩家们非常好奇了。尽管新作至今仍未正式公布,甚至短时间内我们都打探不到有关它的具体消息,但新作的制作人川田将央最近透露了让玩家们非常感兴趣的信息:《生化危机 7》很可能将重新回到恐怖游戏路线。尽管在绝大多数人的心目中,《生化危机》一直是个恐怖游戏 —— 阴森可怕的大宅里,丧尸和怪物向脆弱的玩家逼近。

制作人:《生化危机7》将回归恐怖本源

  然而现实是,自从三上真司在《生化危机 4》里一举革新,将越肩视角射击和动作要素引入游戏之后,这个系列就将该机制沿用至今,游戏的整体风格都变得越来越火爆,越来越动作化了,这让许多老玩家都颇为不满,也让新玩家十分纳闷:这不是个恐怖游戏吗?

  在最近的采访中,川田将央谈及系列发展到《生化危机 6》时离“恐怖游戏”这个概念已经越来越远的事实。他说:“我明白(失去恐怖要素之后)人们会怎样想。当然我相信我们应该将系列带回恐怖路线,我正在考虑这件事而且也已经在准备中了。”

  《生化危机》系列这些年来已经几乎发展到了一个死胡同,销量一作比一作低,来自玩家的批评之声也越来越大。这个时候肯定需要有所改变,关于如何改变这一点,卡普空看来选择了“回归初心”。毕竟比起继续创新,选择回到老玩家最怀念的旧模式,确实要更稳妥一些。

  但是《生化危机》系列的窘境真的是“回归初心”就能够解决的吗?如果卡普空是那么认为的,那么他们想得实在是有些过于简单。事实上,没有人觉得“带歪”了整个系列的《生化危机 4》不好玩。《生化危机 5》和《生化危机 6》之所以口碑差,更多的还是因为这两款作品设定上荒唐,故事上浅薄,玩法上缺乏新意,甚至于制作都不用心了 —— 举个例子,《生化危机 4》中人气超高的佣兵模式,每个角色差异很大,玩法各自不同。接下来的两作继承了佣兵模式,然而玩家可选角色间的同质化严重,只有性能上的细微区别。

  对于《生化危机》的未来,开发商已经陷入了迷茫,这就是系列第七部为何至今仍未公布的主因之一。要让它重新焕发生机,迎合老玩家是不够的。不过即便如此,能重新体验原汁原味的“生化”,也算是值得高兴的事情吧。

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