GTX 1080显卡开始原生支持异步运算了
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NVIDIA上周末正式发布了GTX 1080及GTX 1070显卡,基于GP104核心,意味着Pascal架构终于来到了消费级显卡上。Pascal显卡不仅升级了16nm FinFET工艺,架构与Maxwell相比也有明显升级,在众多新技术中,NVIDIA强调GTX 1080显卡采用了全新的异步运算引擎,提高了效率与游戏性能——要知道异步运算引擎此前是AMD显卡的强势,A卡在DX12游戏中领先多半是它的功劳。
关于异步运算(Async Compute),NVIDIA与AMD早在《奇点灰烬》游戏的DX12支持中就爆发过一次口水战了,游戏开发商Oxide表示NVIDIA显卡并不支持异步运算,所以DX12模式下游戏性能要比AMD显卡差。此后又有消息称NVIDIA显卡其实支持异步运算,只是驱动支持没做好。
无论NVIDIA显卡的异步运算到底哪里出了问题,在这个技术上他们确实低调很多,之前强调过异步运算不是DX12的全部,而AMD与之相反,提到DX12时必定强调异步运算的作用,因为他们的GCN架构很早就做了ACE异步运算引擎,与AMD合作的DX12游戏如《奇点灰烬》、《杀手》也确实大量使用了该技术,杀手开发商之前也表态称AMD显卡凭借异步运算相对N卡有10%的性能优势。
在GTX 1080显卡上,NVIDIA显然也重视这个问题了,官方的发布稿中强调GTX 1080显卡的异步运算引擎可以带来更高的效率及游戏性能,虽然只是简单的一句话,但意味着Pascal显卡在这一点上已经做了改进,剩下的问题就是实际游戏表现了。■
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