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VR领域行业风向标 解读IDEALENS核心技术

    今年最火爆的是什么?不用说大家都会异口同声的说是VR产品,在2015年开始,众多的VR产品就开始亮相。继HTC Vive、Oculus Rift和索尼PS VR这三大巨头之后,又一革命性VR产品在2016年的美国西雅图发布,它就是IDEALENS二代VR一体机,它是一款完美演绎了VR一体机“移动魅力”的产品,在VR爆发的元年,它就抛弃了同质化的产品模式,在佩戴和体验上做到了别具一格。

VR领域行业风向标 解读IDEALENS核心技术

虚拟现实设备最容易忽略的门槛:“佩戴舒适度”

     IDEALENS二代机的运算、显示、追踪、电池等硬件都集中在小巧的机身中,不需要连接主机和任何线缆,实现了完全的独立运行,它还采用全球创新电池仓后置的“黄金配重”方式,使头盔主体部分达到全球最轻,重量分布更加均衡,大幅减轻颈部负担。

    对于一个要佩戴在我们头上的设备,它的重量是首先需要我们考虑的,其实最好的VR应该是和我们佩戴的眼睛一样,不给头部造成巨大的负担。IDEALENS二代机将重量控制在这个水平已经实属不易,要知道它里面包含了两块屏幕,要做到无线化传输数据,还要兼顾轻量化,这是目前三巨头都不能做好的一件事情。

VR领域行业风向标 解读IDEALENS核心技术

Unity Technologies公司首席软件工程师皮特?莫斯(Pete Moss)

IDEALENS商务拓展总监布伦特?杰因茨(Brent Jentzsch)

    配合钢结构弹簧式的头部固定方式,IDEALENS二代机的佩戴系统可以在无需调节的情况下,与头部良好贴合,即使在动作类游戏中做出较大幅度的肢体动作,也不会松动。并且针对不同使用场景,在IDEALENS二代机中也内置了相应的使用场景模式,极大方便了用户佩戴使用。

    另外一点就是头戴的平衡感,三巨头的VR都是将重量放在头显的前端,这会给我们的面部带来巨大的压迫感,也是为什么VR产品会戴着很热很闭塞,因为重量始终在压迫着我们脸部的神经,会导致很快产生疲倦感。对于配重的分配可以说IDEALENS二代机走在了三巨头之前,舒适感将是吸引用户佩戴的最先决因素。

接近人眼可视角度 低延时消除晕眩感

    IDEALENS二代机在VR的核心指标上也是遥遥领先,它在光学技术方面,可视区间达到了120°,是市场上VR硬件第一。在国内率先开售的HTC Vive可视角度为110度,IDEALENS二代机则更上一层楼,可视角度覆盖120°,更加接近我们人眼实际看到的角度。

    IDEALENS二代机采用三星优异的移动计算平台,内部屏幕采用了两块低余晖AMOLED屏幕,刷新率达90Hz,搭配IDEALENS团队领先的低时延技术及ATW(异步时间扭曲)技术,可有效降低显示延迟及使用眩晕感,整体时延可控制在17ms内,相比PS VR的19ms和HTC Vive的22ms将要更强,完全不会让用户在使用VR的时候有任何恶心和晕眩。

VR领域行业风向标 解读IDEALENS核心技术

    在现场体验的Unity Technologies公司首席软件工程师皮特?莫斯(Pete Moss)评价:“视角感觉很好,几乎可以达到全域,非常自然,没有一般产品那种违和感,自然视觉效果很好,比Oculus还棒,画面成像比较细腻,与知名VR设备相比最大的不同,就是不受时空限制,可以无线操作也是一大优点。”

    同时在现场所有专业人士都表示IDEALENS二代机的沉浸感很强,其中一位专业人士表示:“超大的视角和炫丽的画质,即刻将我带入到一个未知的世界,仿佛身临其境,摘下眼镜后,有短短几秒钟回到现实世界的恍惚感,真是太棒了”。

能互动才是真VR 识别精度达到1mm级别

    VR不仅仅是一个头显,VR是指的虚拟现实,在我们沉浸式的体验中,与我们四肢的互动才能算上真正的“现实”。在这点上,IDEALENS二代机还将推出拥有国际专利保护的新型位置追踪套件,成本更低,识别精度更高,可达到1mm级别的精度识别。我们所有的动作,都会被IDEALENS二代机捕捉到,无论你是用来打游戏、看电影和社交应用,我们的操作“认知”都被打破了。

    IDEALENS二代机支持多人、大范围的动作捕捉。利用位置追踪套件,用户可以自由移动,行走、跳跃、挥动武器,IDEALENS将回应用户在虚拟世界的一举一动。固定式的VR并不能营造身临其境的感觉,这也是VR亟待解决的问题之一,可移动是衡量下一批VR产品的重要指标之一。

专业的人做专业的事 IDEALENS二代机为什么比三巨头的要棒?

    IDEALENS有80余人的工程师团队,核心团队中有4位博士与21位硕士,工程师团队相当一部分来自谷歌、华为、中兴、松下、阿里、腾讯、网易、中科院等机构。首席科学家、技术总监在可穿戴计算、计算机视觉领域均有超过十年的技术研究与产品开发经验。

VR领域行业风向标 解读IDEALENS核心技术

Unity Technologies公司首席软件工程师皮特?莫斯(Pete Moss)

UploadVR公司CEO泰勒?弗里曼(Taylor Freeman)

VRstudios公司产品集成总监伊万?布劳斯特恩(Ivan Blaustein)

    VR对于所有厂商来说都是一张白纸,都是刚刚在起步阶段,目前来看是一个可以公平竞争的产品类目。IDEALENS的工程师团队在业内已经实属不小了,苹果作为全球IT业界的佼佼者,VR/AR团队也不过是100人。在有着行业内丰富建树的IDEALENS工程师团队而言,他们拥有更多的发言权。

    IDEALENS是一个技术驱动的VR新兴之秀,在IDEALENS二代机的发布会上,吸引了不少VR领域的大伽,其中有创办西雅图VR沙龙的VREAL公司CEO Todd Hooper、UploadVR公司CEO Taylor Freeman、Unity Technologies公司首席软件工程师Pete Moss、VRstudios公司产品集成总监Ivan Blaustein、Studio/216资深技术专家Kyle Riesenbeck等莅临现场,这也是业内对于IDEALENS公司推出产品的认可。

    根据美国调查机构SuperData预估,2016年全球VR市场收入规模将达到36亿美元,而到2020年,全球VR市场的年收入将达到400亿美元。目前的VR市场是一片蓝海,全球的技术和资金注入到了VR领域。IDEALENS已经在火热的竞争中推出了二代头显,在核心技术上已经取得了领先地位。■

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