老树新花,百舸争流:35款中低端显
分享
雷神之锤 Ⅲ可谓是PC游戏的超经典代表之作。虽然它是一款1999年发布的游戏,但直到今天依然是很多玩家和测试员硬盘中的保留项目。在OpenGL测试上,它更是衡量PC显示子系统性能的权威工具之一。它创立了电脑游戏产业的一项标准,不仅掀起了一阵前所未有的游戏狂潮,加速了3D显示卡的升级换代,更重新定义了3D显示卡在PC游戏中的作用,影响力远远超出了一般游戏的范畴。
在这款游戏中,我们选用HQ模式下800×600和1024×768像素的分辨率进行测试,全部使用32bit色深。
QUAKE Ⅲ ARENA画面的帧速低于125 FPS时,就会影响到场景和人物在切换与移动时的流畅性。只有高于125 FPS,你的跳跃才不至于受阻,如果要达到高手级别的跳跃,那要求160 FPS甚至更高的帧速也不为过。除Radeon 9200SE外,本次参测所有的显示芯片,就算是1024×768×32bit下也能达到130 FPS以上,应付一般3D游戏已是绰绰有余。
从测试中我们可以看出,在OpenGL游戏方面,NVIDIA拥有明显优势是不争的实事。造成这样的结果我们认为是雷管驱动在OpenGL方面做得比较完善,另外也和NVIDIA长期同OpenGL组织保持密切联系不无关系。<
0人已赞
第1页:老树新花,百舸争流:35款中低端显第2页:老树新花,百舸争流:35款中低端显第3页:老树新花,百舸争流:35款中低端显第4页:老树新花,百舸争流:35款中低端显第5页:老树新花,百舸争流:35款中低端显第6页:老树新花,百舸争流:35款中低端显第7页:老树新花,百舸争流:35款中低端显第8页:老树新花,百舸争流:35款中低端显第9页:老树新花,百舸争流:35款中低端显第10页:老树新花,百舸争流:35款中低端显第11页:老树新花,百舸争流:35款中低端显第12页:老树新花,百舸争流:35款中低端显第13页:老树新花,百舸争流:35款中低端显第14页:老树新花,百舸争流:35款中低端显第15页:老树新花,百舸争流:35款中低端显第16页:老树新花,百舸争流:35款中低端显第17页:老树新花,百舸争流:35款中低端显第18页:老树新花,百舸争流:35款中低端显第19页:老树新花,百舸争流:35款中低端显第20页:老树新花,百舸争流:35款中低端显第21页:老树新花,百舸争流:35款中低端显第22页:老树新花,百舸争流:35款中低端显第23页:老树新花,百舸争流:35款中低端显第24页:老树新花,百舸争流:35款中低端显第25页:老树新花,百舸争流:35款中低端显第26页:老树新花,百舸争流:35款中低端显第27页:老树新花,百舸争流:35款中低端显第28页:老树新花,百舸争流:35款中低端显第29页:老树新花,百舸争流:35款中低端显