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卡皇怒了!谁在推动中国DX10游戏普及

    PC发展到如今这一阶段已经不仅仅是科学计算工具,而是逐渐向信息家电的方向发展。毫无疑问,正是多媒体技术的普及让业界明确了这一趋势,而3D游戏不断激励最新技术的普及,让我们从另一角度认识了电脑,从而走入一扇多媒体PC的大门。时至今天,DX10的诞生让众多游戏迷们为之欢呼,游戏与硬件的复杂关系再次引起人们的思考,长期以来,电脑软件业与硬件业一直是共同进退。当一种新的硬件研制成功时,许多软件公司就会设计基于这种硬件的产品;而硬件公司也往往利用畅销的某一类软件,推销其新产品。

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    3D游戏是什么?或许当时每个人都由不同的答案。伴随着国内家用电脑的第一次普及浪潮,古墓丽影以全新的概念向我们诠释3D游戏的内涵。以现今的眼光来看,《古墓丽影》的画面可谓是不折不扣的“伪3D”,但是当年那个风靡全球的劳拉小姐还是对我们的硬件性能提出极高的要求。带有MMX多媒体指令集的CPU成为《古墓丽影》的非常好的伴侣,而一款具备4MB以上显存容量的显卡也成为发烧友的必备之物。

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    《优品飞车II》与《古墓丽影》基本上是同一时代的产物,不过由于EASports在3D引擎技术上的领先实力,其整体3D效果比之后者远远胜出,让不少用户第一次感受到真正的3D游戏。然而与此同时,《优品飞车II》对于PC硬件的性能要求也相当高。一款专属于3D加速的Voodoo简直是发烧友们梦寐以求的利器,EASports甚至为3dfx Glide3D接口推出3D效果进一步提升专用版!

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    Voodoo的出现是3D显示芯片发展史的一个里程碑!要知道在那个“唯CPU论”的年代只有CPU才是电脑的真正核心,是电脑性能等级的凭证。在2D世界里面显示卡在电脑硬件中并没有什么地位,在众多的硬件新闻中也很少见到它的身影,那时候(90年代中期之前)的显卡也基本上在S3公司的统治之下。但是慢慢的,多媒体的概念越来越深入人心,人们对游戏画面的要求也不再局限于2D的水平上,特别当一批准3D游戏出现的时候,人们被一些前所未见的3D特效深深地吸引住了!

    虽然一个产业更多的是相互性,但有此可见,软件推动硬件的时候似乎更多,特别是游戏迷对游戏质量的高要求,因此游戏产商生产非常华丽的游戏,但有些游戏玩家的机器玩不起来,因此他们会花钱去买更高的配置,随着游戏技术的更新,游戏水平的质量进一步提高,那些为了达到更好效果的玩家,又花钱买更高的配置,因此硬件生产厂商又不断的推出更高运算速度的硬件来满足他们的游戏需要。并且同时微软这家软件公司在IT市场上的呼风唤雨程度也有目共睹,全新的操作系统一旦推出,大部分的电脑运行它会很吃力,因此,升级自己的电脑成为一个必要,而硬件厂商也会生产更适合微软的硬件,以更好的兼容新一代操作系统。

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    时至今日,当DX10游戏铺天盖地出现在我们面前时,一场大的变更也出现在我们面前,DX10游戏是每个硬件厂商,尤其是显卡厂商的新一轮竞争中必须抓住的武器,因此在软件推动硬件发展的长久惯性面前,DX10正一步步走进我们的生活,而与以往不同的是,这次呼风唤雨的微软没有让Vista带来全民皆升级的壮举,而显卡厂商们仍一如既往的在借硬件来推动DX10游戏的消费,如最近,至尊游戏先锋双敏电子,旗下卡皇无极8800GTS狂降800元,仅1999元,那么到底是谁在中国市场推动了DX10的普及呢?

    不知不觉DX10发布也有一年了,DX10游戏的集体上市,让新一代游戏锋芒必露,那么DX10游戏较DX9游戏有哪些不同?让我们一起来看看!

● DX10游戏的纹理贴图品质大幅提高

    在DirectX 10、Shader Mode 4.0中,新增对纹理阵列(Texture arrays)的支持,每个纹理阵列中最多可保存512张同样大小的纹理。且每张贴图的分辨率被扩展到8192×8192。更大分辨率意味着纹理中更丰富细节。另外,一个Shader中能同时访问的纹理数被增加到128个,每次执行同一个Shader时,可使用一个纹理阵列512个纹理中的128个。所以在DirectX10中,纹理的多样性和细节程度将会有大幅的提升。

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    《狂野西部》DX10版是目前对显卡要求最为苛刻的游戏,其中采用了多项先进的图形技术,最为明显的就是纹理品质大幅改善。无论是从山石、树木还是地表方面来看,DX10级别纹理贴图品质的却是焕然一新,细节更丰富、看上去更富立体感,而且更接近真实效果。

● DX10带来更完美的HDR+AA效果

    光与影一路伴随着3D游戏的发展,DX9C带来了HDR效果(高动态范围渲染),让画面表现力大幅提升,但是DX9C的FP16 HDR渲染效率低、占用显存太多、且和MSAA有冲突,为此DX10中引入两种全新的HDR格式:R11G11B10(32bit)和R9G9B9共享5位指数(32bit,4通道共128bit),从而大幅提高了HDR渲染效率,并且避免和MSAA冲突,让HDR在DX10游戏中得到普及。

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    虽说DX9模式下的HDR效果已经相当不错了,但与DX10模式一对比,DX9立刻黯然失色。DX10的光影效果动态范围更广,得到了广泛应用。当然,HDR的核心就在于动态光影(模拟人眼在光线变化时的瞳孔收缩,从而动态改变光照强度),这个是无法通过截图来体现出来的,只能由玩家在游戏过程中慢慢感受。

● 基于DX10技术的动态模糊更真实

    DX10模式下,有了全新的几何着色技术,这样就可以使用这种Shader资源来处理运动物体的几何坐标变换,然后配合高精度的顶点纹理拾取技术,达到了完美监控整个运动过程的目的。如此一来进行模糊处理的话,就杜绝了不分青红皂白的现象——该模糊的依然模糊,该清晰的照样清晰!DX10动态模糊不但画质改善,而且能够提供更快的速度!

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    失落星球这款游戏中充斥着大量快速移动的小怪物和动作灵敏的大BOSS,动态模糊效果在激烈的战斗中给玩家所带来的视觉体验,并不是一两张截图就能够说明的,这些都需要玩家的切身体验来证明!

● DX10的全局渲染和远景显示更细微

    为了提高画面整体质量,远处的重要物体的表现能瞬间增加整体画面,这就是“景深”的含义所在。DX10景深渲染依靠几何着色器,将深度帖图中的纹理信息按距离拆分到缓冲,然后分为不同的视角进行渲染,最后合成完整的图像。这样可将远处本应和大环境一起虚化的活物体进行高精度渲染,或加入一些光影效果就能以很少的代价获得更高质量的画面,毕竟玩家在激烈的战斗中所关注的景物也就那么几个。

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    DX9:背景虚化,省去一些光照;DX10:虚化的背景中也加入了光照和光源,这些细微的变化在游戏中也是无处不在的,但由于位置并非主视角,再加上游戏过程紧张激烈,因此不特别指出的话,是很难注意到的。

● DX10游戏毛发渲染得到大量采用

    过去毛皮一般用简单的一两层纹理贴图了事,结果就是非常勉强。DX10毛发渲染还是依靠几何着色器。Geometry Shader可根据顶点信息大批量高效率的处理几何图形。它可将点、线、三角形等基本元素连接起来创造出新的多边形,并快速将这些处理结果传递给其他Shader或显存。Geometry Shader非常适合用来处理细小、数量庞大的毛发、小草等物体渲染,所以DX10毛发不但逼真,而且渲染效率非比寻常。

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    既然DX10级毛发渲染又快又好,那么不妨多多使用,于是除了主角的羽绒服之外,Capcom让游戏中的一些怪兽BOSS在一夜之间全都长毛了,面对毛茸茸的BOSS,或许您会感到心中发毛的……当然,如果您的显卡性能不够强,或者是不习惯BOSS身上这种模糊的效果,那么就可以随时关掉。

● DX10的容积云技术在爆炸中得到完美体现

   以往游戏中,渲染天空和云层要么是简单的纹理贴图,复杂点的使用多层纹理交叉肿成一大团。DX10中半透明的云层,阳光透射非常逼真,云层看似一块实体,感觉像是用离子做出来的气团,半透明而且能够透射光线,使得游戏场景渲染得更加逼真、开阔!且容积云彩是动态的,可在地面投下动态阴影,云彩形状、厚度和体积都将影响云彩的运动方式和所呈现的色彩。地面战斗产生的烟雾也将融入容积云渲染系统。

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    现在战争处处弥漫着烟雾,任何物体都有可能被击中爆炸,因此对于爆炸效果的渲染可以说是战争类游戏的灵魂。《冲突世界》给我们带来了游戏史上最逼真的爆炸过程,烟雾渲染超级真实,感觉处理过程和它的体积云差不多,完全看不到一片片的材质,而是厚实的烟雾,而且不断增大扩散淡化,往外长出一条条分支,就跟真实的烟雾扩散过程完全一样!而且内部的火光能够通过烟雾透射出来,光、影、离子在这爆炸的这一刻得到完美融合!

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● 盗版Vista尚未出现,Vista无力推动PC市场

    微软在新版的DX10中做了一次大胆的改革,DX10将不会往下兼容,老的DX9、DX8将不会再同时支持。同时,微软不会为Vista以外的操作系统提供DX10支持,这意味着用户要运用DX10技术,就必须使用Vista操作系统,Windows XP也将被迫面临淘汰的命运。

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Windows Vista操作系统中会附带上DirectX 10

    就目前中国的国情来看,售价高达2000元左右的正版Vista操作系统,没有多少用户能消费得起。而且中国长期盗版消费习惯,使得很多用户不愿意花费昂贵的价格来购买这款并非必须的操作系统。所以在盗版Vista推出之前或者Windows XP未对DX10支持之前,DX10普及的脚步只能是缓慢的,但反观游戏市场就有所差别。

● DX10游戏本身对显卡的要求太过苛刻

    不知不觉DX10发布也有一年了,DX10游戏的集体上市,让新一代游戏锋芒必露,但从目前上市的DX10游戏看,其共同特点就是对系统硬件要求非常恐怖,无疑扮演着硬件杀手的角色,导致广大玩家对DX10游戏产生了一种恐惧心理,对于DX10游戏大都敬而远之,而显卡作为计算机体验中最重要的环节,是带给用户最直接享受的关键。

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    到目前为止,《失落的星球》、《西部狂野》、《冲突世界》等几款关注度极高的DX10游戏大作陆续问世,包括万众瞩目的《Crysis》也终于登场,可以说属于DX10的游戏时代终于来临了。但是,有多少人在用DX10模式玩这些游戏呢?由于DX10模式的资源消耗非常大,一般的中端显卡只能在中低分辨率下才有流畅的FPS,如GF8600GTS这种千元级的显卡也只能是看幻灯片,所以大多数用户都无福体验DX10效果。

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    或许大家都听说了,以假乱真是这代DX10游戏最大的特点,纹理品质的大幅提升、HDR+AA进一步完美、动态模糊效能让品质大幅提升、全局渲染和远景显示效果、大量采用毛发渲染特效、半透明容积云特效等都让DX10和之前的DX9模式有了质的改变,尤其在加入部分物理特效在游戏中,完全真实的游戏体验从此诞生,因此一般的显卡几乎无法享受所谓的以假乱真了。

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    看完以上所有的截图和对比,相信大家对于DX10应该有了一个全新的认识,基于SM4.0与几何着色还会带来更多具有创新意义的图形技术,未来DX10游戏还将带来更多的惊喜,但即使是今天的DX10游戏就已经让无数显卡尽折腰!如之前的中端王者GF8600GTS,在几款DX10游戏下的表现是令人难以接受的,如幻灯片一般的游戏效果确实不为过!

● 流畅DX10游戏的显卡价格不会太便宜

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    DX10游戏一直扮演着杀手角色,而中端的GF8600GTS、HD2600XT一直没能担当起DX1O游戏的重任,而RV670和G92的出现改变了这一切,提供更大显存带宽,和接近优异显卡的性能,从目前来看完全能全歼DX10游戏!

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    在HD3850上市一段时间来看,围绕其性能和价格上的讨论一直没有停歇,随着HD3850价格不断降低和GF8800GT稳守1999元价位相比,合理的价格策略让HD3850一下登顶中端最畅销显卡,然而即使是最畅销,能玩DX10游戏的显卡也是集中在千元以上了。

    当然这也是必然,在DX10游戏完全普及的情况下,显卡也会进入一个相对价格泛滥的时期,从这些年来显卡发展速度与市场关系来看,中端与低端的DX10显卡肯定会在一段时间里,价格比较昂贵,这也是硬件类产品发展的一种潜在规律。

    DX10游戏的集体上市,让新一代游戏锋芒必露,但DX10游戏其共同特点就是对系统硬件要求非常恐怖,要玩爽DX10游戏就得选择高性能的DX10显卡,近期,至尊游戏先锋双敏电子,为推动国内DX1O游戏的普及步伐,旗下一款游戏卡皇——无极8800GTS玩家黄金版疯狂降价,从2799元直降800元,现在的价格仅1999元,引发显卡市场的十级地震!

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    无极8800GTS玩家黄金版依旧采用P393公版的绿色PCB,与8800GT一致。采用最新65nm工艺制造的G92显示核心,显卡总线从PCI-E 1.0升级至PCI-E 2.0,拥有128个统一渲染单元,比8800GT多出16个,因此拥有更好的游戏性能。

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    无极8800GTS玩家黄金版采用的是完整的四相供电,在核心供电模组上补缺了8800GT PCB上空焊的一相供电,显卡供电模组清一色紫色三洋SVP全固态贴片式电容甚是养眼,为显卡稳定运行提供了纯净而有稳定的供电保障,并外接采用6PIN接口进行辅助供电。

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    散热片部分,无极8800GTS玩家黄金版采用比8800GT公版更大的双槽散热片,一体式的散热设计保证显卡的各个单元都能充分散热保证稳定。

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    无极8800GTS玩家黄金版的风扇设计上有一定的倾角放置,从设计的角度上来说如此的设计更有利于气流循环,同时也减少了一定的散热盲区面积。

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    无极8800GTS玩家黄金版显存颗粒采用奇梦达1.0ns GDDR3显存,通过8颗组成完整的512MB/256bit显存规格,默认核心/Shader/显存频率分别是650MHz/1625MHz/1960MHz,其中Shader与核心频率之比为2.5:1。

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    接口方面,无极8800GTS玩家黄金版作为一款为DX10游戏设计的显卡,采用了常见于高端卡的双DVI+HDTV接口设计,支持Dual-Link 双DVI输出,能够提供2560x1600超高分辨率下的高画质影像。

    DX10游戏毫无疑问将渐渐取代DX9成为市场主流,并且将有更多的特效不断涌出,随着DX10显卡的逐渐成熟,对于优异显卡,一直处于价格极高的状态,而以推动中国游戏普及为己任的至尊游戏先锋双敏电子,此举无疑是改变了高端显卡的市场格局,让人人都能玩DX10游戏逐渐成为可能,而无极8800GTS玩家黄金版的500元降价也仅仅只是地震的开始!

● 谁在推动着中国DX10游戏的普及

    可以像至尊游戏先锋双敏电子一样,将优异的GF8800GTS降价到2000元以下,是其他任何品牌无法做到的,虽然从NVIDIA的市场局面看,GF8800GTS并非是其市场的重点产品,但对于游戏玩家来说,购买一款旗舰级的显卡当然是一种愿望,旗舰级显卡不仅代表了性能,更多的是代表了一种游戏至尊的身份,而人人皆能玩DX10游戏又需要将这种所谓的界限渐渐淡化,DX10的普及可以说很大一部分在于显卡品牌的价格波动。

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    首先DX1O游戏需求膨胀,造就了游戏显卡的一轮轮降价是事实,那么在DX10游戏显卡上,至尊游戏先锋双敏,无疑是在以高端显卡的低价策略在推动DX10游戏的普及的!无极的出现,本身来说就彻底颠覆了今天DIY的市场格局,在前不久HD3870降价1499元,从而据HD3850的价位后,无极卡皇8800GTS又以1999元的价位在8800GT的位置上生根,双敏已不是第一次在拉动中国显卡市场的整体价格波动,来促进DX10游戏的普及了。

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    记得之前连线双敏董事长Norman时,他告诉记者,无极就是要做引导游戏用户购买方向的品牌,无极的品牌形象与游戏等同,无极就是游戏,游戏就选无极,因为无极从游戏用户的直接感受出发,但完成这个工程也是十分不容易实现的,而目前日益膨胀的DX10游戏可以说是一个最好的契机,因此无极HD3870玩家限量版降至1499元了,此次无极卡皇GF8800GTS则降至1999元了。

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    “对市场需求发生的变化保持高度敏感性一直都是双敏走在中国显卡市场前端的根本,我们的前期准备很充分,所以才会选择让大家出乎意料的千元以上消费人群,这是双敏在经过市场调研及未来消费者发展分析得出的结论。在中国市场,各种高端处理器配件、大尺寸液晶的销量都十分可观,该类人群也是需要高端显卡的,随着蓝光的普及,能与大尺寸液晶匹配的必定是1000元以上的高端显卡,毕竟显卡的强大带给用户是最直观的享受!同时以游戏为首的应用发展从未停止,从目前DX10游戏来看,中端显卡仅只能停留在流畅运行的层次上,而如果追求游戏的画质和在更高的使用环境来看,尤其在Vista操作系统下,千元以上显卡必不可少。”

    如果说Vista无力推动PC市场的局面在中国不是谁能改变的,那在DIY产品利润不断缩减,且从不被出货量困扰的品牌来说,无极这次却带头拉低千元显卡的价格,可以说让DX1O游戏的普及门槛再次降低,同时降价的目的并不在于赚钱,而在于获得更大的市场份额,而获得更多DX10游戏用户的认可,而龙头级品牌的此次价格策略,也绝对会给千元显卡市场带来不小的波动。

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    写在最后:或许也可以说这正是HD3870降价1499元带来的多米诺效应,AMD的优异显卡降价了,NVIDIA的优异显卡也随之降价了,但操盘整个显卡环境的则是至尊游戏先锋双敏电子了。由此看来,对于双敏无极这个定位于高端的显卡,在中国首先诞生在国内品牌,其实一点都不意外,表明深耕市场、充分挖掘用户需求,是当前DIY一个完好的发展方向,因为只有消费者满意了,经销商笑了,中国的DIY市场才会继续朝良好的方向发展,对于DX10游戏这个每个显卡厂商都不可不抓住的机遇,双敏再次抢在了前面,几次领导性的降价动作,可以说是无极整个品牌动向中轻微的一笔了,然而它却将影响整个DIY市场,也无意间推动了中国DX10游戏的普及。<

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