GPU也玩四核!多路交火实战十大游戏
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● DX10游戏测试:《孤岛危机》
《孤岛危机》是目前为止最成功的一款DX10游戏,其使用的显示、物理特效在目前的几个DX10游戏中也是最多的。相比其他游戏,《孤岛危机》的着色效果更为出色,除了支持逐象素光照技术、法线贴图、位移贴图等传统功能外,其先进的SHDER系统还可以使用各种纹理通过特殊算法实时产生更为真实的阴影、泥泞、冰冻等特殊表面材质效果,另外,一些最新的由DX10引入的特效如实时逐象素光照、凹凸反射/衍射、容积glow、动画贴图等在游戏中也有体现。
Crysis除了渲染出色外,由于大量使用了凹凸贴图与位移映射等技术,纹理贴图的表现也十分完美,场景中的树叶、水面等看起来都非常真实。总之,如此真实、优美的画面对于显示核心的各个部分,从SHADER单元到TMU等,提出全方位的苛刻要求。
Crysis基于NVIDIA显卡开发不是什么秘密,所以ATI显卡想要在游戏中取得较好的效率并不容易。在1680×1050下,三路交火可以在Very High(DX10全特效)模式取得流畅的帧数,当画面降低至High(DX9全特效),三路交火的效率依旧。不过四路交火相对三路性能反而下降了少许,规格最强的显卡系统未在当前要求最苛刻的游戏中取得突破,还是留下了不少的遗憾。
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