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GPU也玩四核!多路交火实战十大游戏

● 十款游戏大作测试总结

    将全面的测试结果制表如下,第N路交火在第(N-1)路交火上是否有提高如下表,成绩下降或无效用“—”表示,“低效”表明提升不足5%。

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    在整个理论测试部分,CrossFire X表现出色,三路和四路都取得了非常惊人的效率,相信不久各路超频高手将大量采用Quad CrossFire作为刷新3DMark纪录的工具。

    以下游戏完全不支持四路交火:《使命召唤4》、《帝国时代3亚洲王朝》、《优品飞车11》、《英雄连》和《孤岛危机》这五款。

    以下游戏完全不支持三路交火:《使命召唤4》、《失落星球》。

    以下游戏对多路交火支持出色:《半条命2第二章》、《生化奇兵》、《狂野西部》。

    值得注意的是多GPU系统本身十分依赖驱动程序的优化,这对驱动开发团队提出了较高的要求,ATI目前和游戏厂商的合作明显滞后,所以即使硬件架构成熟,但是软件,特别是驱动和游戏之间容易出现兼容性问题,CrossFire X并不够稳定,在同一游戏中不同设置下可能导致非常大的效率差别。

● CrossFire X尚未完美,ATI还需努力

    高端产品是象征一个企业文化技术所能达到的领域,当单显卡受到核心工艺和发热量的瓶颈无法迅速取得突破的时候,多GPU协同处理可以让现阶段的定价性能迈向一个新的巅峰。CrossFire X无疑是对巅峰性能的一种尝鲜,但是好比一个青苹果,虽然能充饥,但却有点苦涩。

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    可以说,借助更加完善的多显卡技术,3D图形性能能得到再次飞跃式提升。需要说明的是,无论是三路SLI还是CrossFireX,其性能发挥却受制于驱动程序的优化,如果驱动支持不力,那么多核将会与单核无异,甚至成为单核的绊脚石,性能反降。好在今年来ATI对于多显卡互联技术非常重视,执行效率稳步提高,支持的游戏也越来越多。相信多核心GPU会像多核心CPU一样前途一片光明!<

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