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GPU也玩四核!多路交火实战十大游戏

    为了得到更佳的视觉效果,玩家对显卡性能的追求永无止尽,游戏引擎不断升级,显示器越来越大,两款优异显卡在高分辨率运行最新DX10游戏时也开始力不从心了,那么该怎么办呢?NVIDIA抛出了其绝杀3-Way SLI:用3块8800Ultra组建的优异平台。为了和NVIDIA竞争,ATI倾力打造了可以支持四颗旗舰GPU的超强技术—CrossFire X。其实CrossFire X包含的内容非常的丰富,目前包括Trip CrossFire(3显卡交叉火力)、Quad CrossFire(4显卡交叉火力),CrossFire Overdrive技术。

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    其实在HD3850发布之时就已经支持四路CrossFire,不过协调多GPU同时运作的效率并不是件容易的事情,所以ATI采用了“兵马未动,粮草先行”的方案。时隔4个月,最新的Catalyst 8.3版驱动彻底激活了HD3870X2,最强的四路交火性能由两块HD3870X2 Quad CrossFire来演绎!

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    除了四路,Catalyst 8.3支持3路交火,ATI官方表示虽然新驱动已经支持了“杂交”功能呢个,但是使用同样核心和规格的显卡更能体现多路交火的性能。现在,我们选用了同样基于RV670核心的HD3870X2和HD3870分别组建四路、三路交火,加上本身为两路交火的HD3870X2和单路的HD3870,测试10款热点游戏中的详细性能。

    首先看看这些既强大又诱人的硬件系统吧,特别双HD3870X2组成的四路交火拥有夸张的2GB显存,四个RV670核心,威力到底能有多大?

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    CrossFire X相对SLI最大的好处就是只要核心一样就能“杂交”:目前只要是基于RV670核心的显卡,无论是公版还是非公版都可以自由组合,比如公版HD3870搭配非公版HD3850、HD3870 512MB搭配HD3850 256MB,我们今天采用的是公版HD3870X2搭配公版HD3870组成三路交火系统。

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    如果您觉得即使使用了单卡HD3870X2显卡进行游戏,也感觉不能适应最新游戏在超高分辨率下的苛刻应用,而预算又容不下再添置一块HD3870X2,那么可以再购买一块HD3870以实现三路交火互联。

    下面进入对比测试环节,性能才是最具说服力的武器。

● 测试系统配置

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硬件系统配置

处理器

Intel QX9770 四核心, 3.2GHz, L2=12MB

主  板

华硕Maximus Extreme

   

HD3870X2 1024MB (825/1800MHz)

HD3870 512MB (775/2250MHz)

 

CORSAIR Dominator TWIN2X2048-14400C7DF

DDR3-1333(8-8-8-20)

   

希捷 7200.10  250G 8M SATA300

  

TT 1500W

软件系统配置

  操作系统

Windows vista Unimate 32Bit SP1

  DirectX

10.1

  显示驱动

ATI Catalyst 8.3

    既然要搭建优异新版功能的多卡系统,处理器就一定不能弱,大部分CPU不会对单显卡形成瓶颈,但是双显卡系统就很难说,所以我们为了得到最为真实的各路交火性能功能差距,选用了QX9770处理器。

● CPU:Quad QX9770

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    Intel Core 2 Quad QX9770属于Intel Core 2 Quad QX9650的升级产品,核心研发代号为Yorkfield,采用45nm制程工艺生产,C0步进,支持SSE4.1多媒体指令集,外频400MHz,倍频为8x,此外QX9770还拥有12M的二级缓存,这样即便是四路交火系统也不会受制于处理器瓶颈。

● 主板:ASUS Maximus Extreme

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    X38芯片组做为Intel目前推出的最优异的芯片组之一,其强劲的数据传输性能和良好的超频性能让很多DIYer为之折服。Maximus Extreme属于玩家国度系列,在各个方面都为超频爱好者和游戏玩家考虑周到。

● 驱动:催化剂8.3

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    催化剂8.3版驱动是ATI HD2000/3000系列显卡在2008年初的一枚重磅炸弹,ATI官方声称新驱动能让HD3800系列在性能和功能上实现飞跃,推荐所有ATI HD2000/3000系列显卡用户马上升级使用。最重要的是,HD3800系列显卡配合催化剂8.3可以任意搭配交火,组成两路、三路、四路系统。

● HD3870X2+HD3870:三路交火开启

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● HD3870X2 Quad CrossFire:四路交火开启

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    由两块HD3870X2显卡组成Quad CrossFire即是目前最强劲的四路交火系统,采用1帧到2帧的交替帧渲染,取代传统的分屏渲染模式。用HD3870X2 Quad CrossFire打破一些测试得分世界纪录也是必然的。

● 3DMark03/05/06理论性能测试

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    3DMark03能够代表一些使用老图形引擎的游戏性能,3DMark05能够比较显卡的像素渲染能力,3DMark06的成绩对于很多主流游戏都有参考价值。

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    由于目前的理论测试程序已经显得比较老迈,所以我们并没有选择其基准测试成绩,而是模拟多路交火的实际使用装环境,在高分辨率下开启抗抗锯齿,这样可以有效避免CPU的瓶颈,也能更好的利用大容量显存。

    在理论测试中,无论是老旧的3DMark03还是最公正的DX9C测试标准3DMark06都能很明显的看出多路交火系统的性能提升,只是HD3870X2在3DMark06中和单卡HD3870无异。四路交火在3DMark03中相对单卡提升接近400%,达到了理论上的极限,即便是在3DMark06中虽然总分提升不大,但除去CPU得分后的SM3.0测试下,四路相对单卡提升也达到了85%。

    至于三路交火,在3DMark05中提升有限,不过在其他测试项目中相比两路交火的HD3870X2,增加的HD3870还是发挥出了自己的作用。

● DX9游戏测试:《使命召唤4》

    《使命召唤》系列也是比较著名的FPS类游戏,最新作《使命召唤4》使用了Infinity Ward制作的游戏引擎,也大量使用了Normal Map、Specular Map等特效,实现了环境光照。

跳跃式升级!《使命召唤4》试玩初体验

    Soften Smoke Edges特效还原了坦克发动机和手雷爆炸时的高温扰乱气流,逼真的动态阴影则让运动的画面看起来更为真实,广泛采用的ragdoll物理引擎与人物身上取样点的大幅增加使得正常动作更自然。

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    在许多国外媒体的评测中,《使命召唤4》是对多路交火支持相当良好的游戏,不过我们的测试中只证明了HD3870X2相对HD3870提升明显,而三路和四路交火甚至不如单卡HD3870,这也许我们使用的《使命召唤4》只是试玩版demo有关。

● DX9游戏测试:《帝国时代3亚洲王朝》

盖茨历史不及格![帝国3亚洲王朝]试玩

    《帝国时代》作为一款即时战略大作,却一直以优美的画面而闻名,《帝国时代3》作为微软自家的游戏,完全采用了SM3.0技术开发,也是最早的一款引入了HDR特效的即时战略游戏,众多优美特效的引入,使游戏对显卡的要求很高,即便在3年后的今天也是如此。

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    游戏的引擎虽然不新鲜,但是对两路和三路交火的支持还是值得称道,无论分辨率提高或是抗锯齿开启下提升的比例都非常明显,即便是2560×1600 4AA16AF下效率依然值得称道,三路的帧数几乎是HD3870X2单卡加上HD3870单卡的成绩。可是四路交火在游戏中貌似无效,成绩在三路交火处就戛然而止。

● DX9游戏测试:《半条命2第二章》

    虽然《半条命2》很早就可以支持HDR特效,不过由于不是浮点 HDR,在表现效果上打打折扣。如今《半条命2 第二章》发布后,游戏也终于正式支持浮点 HDR,而且是Extended HDR,完全采用32bit浮点精度。

显卡现代史:半条命2和同时代的显卡们

    其他方面,引擎采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果,引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。

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    作为ATI和游戏厂商合作下硕果仅存的几款作品之一,《半条命2第二章》的Source引擎对多路交火的支持还算不错,不过四路交火相对三路交火的提升效果在低分辨率下并不明显,在设置最为苛刻、对GPU要求最高的时刻,四路的提升比例才达到最大,这点和我们曾经测试过的Quad SLI接近,四个GPU某些时候的性能突然爆发出现在三个GPU遇到瓶颈的时刻。

● DX9游戏测试:《优品飞车11》

在日光下飞驰![优品飞车11]抢先体验

    作为游戏的最新一代作品,《优品飞车11》最大进步就是画面效果比过去的Bloom方式有了明显的提高。物体模型的精细程度也比前作大幅度提升,人物、车体模型更是十分逼真。另外,一些传统特效如动态模糊、烟雾效果等也得到了进一步增强,对显卡的要求比前几部作品要高出许多。

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    测试出现非常怪异的结果,HD3870X2单卡远远强过作为两路交火系统的HD3870X2单卡,Quad CrossFire也没有效果,三路交火更让人匪夷所思,时不时的间歇性爆发,不开启抗锯齿时就能发挥出单卡HD3870X2加上单卡HD3870的性能,“杂交”效率达到100%,可是开启抗锯齿后又和单卡HD3870X2没有区别。

● DX10游戏测试:《孤岛危机》

    《孤岛危机》是目前为止最成功的一款DX10游戏,其使用的显示、物理特效在目前的几个DX10游戏中也是最多的。相比其他游戏,《孤岛危机》的着色效果更为出色,除了支持逐象素光照技术、法线贴图、位移贴图等传统功能外,其先进的SHDER系统还可以使用各种纹理通过特殊算法实时产生更为真实的阴影、泥泞、冰冻等特殊表面材质效果,另外,一些最新的由DX10引入的特效如实时逐象素光照、凹凸反射/衍射、容积glow、动画贴图等在游戏中也有体现。

DX10救世主!PC大作Crysis特效全解析

    Crysis除了渲染出色外,由于大量使用了凹凸贴图与位移映射等技术,纹理贴图的表现也十分完美,场景中的树叶、水面等看起来都非常真实。总之,如此真实、优美的画面对于显示核心的各个部分,从SHADER单元到TMU等,提出全方位的苛刻要求。

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    Crysis基于NVIDIA显卡开发不是什么秘密,所以ATI显卡想要在游戏中取得较好的效率并不容易。在1680×1050下,三路交火可以在Very High(DX10全特效)模式取得流畅的帧数,当画面降低至High(DX9全特效),三路交火的效率依旧。不过四路交火相对三路性能反而下降了少许,规格最强的显卡系统未在当前要求最苛刻的游戏中取得突破,还是留下了不少的遗憾。

● DX10游戏测试:《失落星球》

    虽然主流显卡市场已经完成了DirectX9到DirectX10的过渡,但软件方面在向DirectX10级别的过渡却十分缓慢,LOST PLANT适时的到来无疑解决了新一代硬件所面临的尴尬局面。LOST PLANT出自日本老牌游戏公司CAPCOM之手,其XBOX360版本在发售两个月内便已拥有百万级销量。得益于同众多游戏厂商的良好合作关系,NVIDIA最终被CAPCOM选为PC移植版的合作伙伴,提供包括DirectX10优化在内的各种技术支持。

绝不是花瓶!六款必玩的DX10游戏推荐

    游戏的引擎是CAPCOM公司自行研发的Frame work引擎,支持HDR渲染、量子烟雾、平行移位贴图等先进特效。PC版本基于DirectX 10开发,画面效果更加出色,支持Shadow Map PCF(Percentage Closer Filtering),具有更自然的动态模糊、高品质远景显示以及高仿真毛皮渲染,光影的表现进一步增强,物体的模型纹理也更细致。但是与此同时,游戏对显卡也提出了更高的要求。

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    两路交火的效果在游戏中达到甚至超过了单卡100%,但是成绩也止步于此,三路交火相对两路还有少量的成绩下降,不过四路在高分辨率下又得到些许的提升,效果并不明显。

● DX10游戏测试:《狂野西部》

    《狂野西部》是最近颇受A饭关注的几个FPS游戏之一,它使用了自行开发的Chrome引擎, 在加入了DX10效果后,画面表现得到进一步增强。游戏的特色在于出色的景深效果以及柔和阴影映射技术的使用,同时景深与动态模糊也有完美结合。

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    游戏采用了2048×2048的纹理,超过了很多同期的游戏,使贴图质量大幅度上升。同时大量草丛或者树叶的即时渲染对显卡的几何性能也有较高要求。

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    无可争议的,《狂野西部》成为实测中对多路交火支持非常好的的游戏,比理论测试的成绩还要理想。其实《狂野西部》对显存的需求惊人,虽然Quad CrossFire将整个平台的图形处理能力大幅度提升,但在对显存的利用上每个GPU依然只有512MB,存储的数据完全相同,如果搭配更大容量的显存,借助《狂野西部》我们有理由相信将看到四路交火的极限性能提升!

● DX10游戏测试:《英雄连》

    英雄连是一款深受广大军事题材游戏爱好者喜爱的即时战略游戏,游戏采用了Relic Entertainment自行开发的“Essance engine”,并采用了HAVOK的物理引擎。游戏也是基于SM3.0标准开发,也引入了HDR等先进特效,不过作为即时战略游戏,光影效果并不占主要地位。

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    Essance引擎更偏重于对画面中物体的几何细节表现,在升级支持DX10以后,最主要的改进就是人物环境模型和纹理,对显卡的几何处理能力要求更高。

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    三路交火在《英雄连》中依然取得了不错的效能提升,四路交火也和大多数游戏中的表现一样,在三路的基础上几乎没有提高。

● DX10游戏测试:《冲突世界》

DX10视觉盛宴!9大显卡决战[冲突世界]

    《冲突世界》采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

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    如果只以1920×1200的成绩来看,我们肯定会认为三路以上的交火在《冲突世界》中没有效果,不过随着画面设置的提高,特别是高分辨率下,CrossFire X还是取得了一定的提升幅度,情况要比《英雄连》好。

● DX10游戏测试:《生化奇兵》

    BIOSHOCK是获得游戏杂志满分评价的一款DirectX 10大作,游戏从内容、风格上说更像是FPS版的《寂静岭》。

DX9干掉DX10!UE3引擎[生化奇兵]测试

    这款游戏也是第五款采用UNREAL3引擎的游戏。生化奇兵使用的是改良自Epic虚幻3引擎的“Vengeance”引擎所开发,而且加入了最新的DX10特效,特别对水面渲染效果进行了加强,反射和折射效果都非常突出,当物体在投入水中的时候也会有物理模拟加速,从而产生互动的波浪效果,同时在动态阴影方面也很有特色。

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    1920×1200下只支持到三路交火,2560×1600下四路发挥作用,和前面的一些游戏测试结果类似。

● 十款游戏大作测试总结

    将全面的测试结果制表如下,第N路交火在第(N-1)路交火上是否有提高如下表,成绩下降或无效用“—”表示,“低效”表明提升不足5%。

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    在整个理论测试部分,CrossFire X表现出色,三路和四路都取得了非常惊人的效率,相信不久各路超频高手将大量采用Quad CrossFire作为刷新3DMark纪录的工具。

    以下游戏完全不支持四路交火:《使命召唤4》、《帝国时代3亚洲王朝》、《优品飞车11》、《英雄连》和《孤岛危机》这五款。

    以下游戏完全不支持三路交火:《使命召唤4》、《失落星球》。

    以下游戏对多路交火支持出色:《半条命2第二章》、《生化奇兵》、《狂野西部》。

    值得注意的是多GPU系统本身十分依赖驱动程序的优化,这对驱动开发团队提出了较高的要求,ATI目前和游戏厂商的合作明显滞后,所以即使硬件架构成熟,但是软件,特别是驱动和游戏之间容易出现兼容性问题,CrossFire X并不够稳定,在同一游戏中不同设置下可能导致非常大的效率差别。

● CrossFire X尚未完美,ATI还需努力

    高端产品是象征一个企业文化技术所能达到的领域,当单显卡受到核心工艺和发热量的瓶颈无法迅速取得突破的时候,多GPU协同处理可以让现阶段的定价性能迈向一个新的巅峰。CrossFire X无疑是对巅峰性能的一种尝鲜,但是好比一个青苹果,虽然能充饥,但却有点苦涩。

规格/实物图全有!HD 3800全系列揭秘

    可以说,借助更加完善的多显卡技术,3D图形性能能得到再次飞跃式提升。需要说明的是,无论是三路SLI还是CrossFireX,其性能发挥却受制于驱动程序的优化,如果驱动支持不力,那么多核将会与单核无异,甚至成为单核的绊脚石,性能反降。好在今年来ATI对于多显卡互联技术非常重视,执行效率稳步提高,支持的游戏也越来越多。相信多核心GPU会像多核心CPU一样前途一片光明!<

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